進捗
nxnative が Switch 2 ソフトに対応 『ドンキーコング バナンザ』が Mac でネイティブ60fps、『マリオカート ワールド』『Star Fox』など9本に
ポイント
- nxnative は10月31日から Switch 2 対応を順次追加。11月1日に『ドンキーコング バナンザ』が Mac で遊べるようになり、M4 Pro では序盤のエリアで60fpsを保ちます。
- 11月5日時点で Switch 2 ソフトは9本。11月4日に『マリオカート ワールド』『マリオテニス フィーバー』『ヨッシーとフカシギの図鑑』、11月5日に『Star Fox』が加わり、FE 万紫千紅は60fps、Mac では120fpsも選べます。
- エミュではありません。ゲームの ARM64 コードを Apple シリコンでそのまま動かし、Switch 2 のグラフィックス API を Metal に書き換えます。Switch 2 ソフトは展開済みのゲームフォルダから作り、prod.keys は不要です。
- 公式のテストは Mac だけで、iPhone・iPad は「未検証」。Android では、公式とは無関係のコミュニティ製移植 Banana Native でバナンザが52〜58fps(開発者の自己申告)。
- PC では Eglantine など Eden の非公式フォークがエミュレートで動かします。Eglantine の build 205(11月4日)でバナンザのフリーズと紫画面は直りましたが、坑道では1フレーム約30msかかります。
nxnative が Switch 2 ソフトを動かせるようになりました。ただし今のところ Mac だけです。2026年10月31日からプロジェクトに Switch 2 対応が少しずつ追加され、11月1日に『ドンキーコング バナンザ』が Apple シリコン Mac で遊べるようになり、M4 Pro では序盤のエリアで60fpsを保ちます。2026年11月5日時点で Switch 2 ソフトは9本になり、11月4日に『マリオカート ワールド』『マリオテニス フィーバー』『ヨッシーとフカシギの図鑑』、11月5日に『Star Fox』が加わりました。『ファイアーエムブレム 万紫千紅』は Mac で120fpsも選べます。Switch 2 エミュではなく、ゲームのコードを Apple シリコンで直接動かすしくみです。iPhone・iPad は公式には「未検証」です。
経緯
| 日付(UTC) | できるようになったこと |
|---|---|
| 10月31日 | バナンザが Mac でフレームループに到達。Switch 2 のシェーダーをネイティブ変換してメニューが表示され、対応 Xcode が 27.2 に。Switch 2 の動画デコードとテクスチャ配置も入り、シェーダー22,852個中22,850個のビルドに成功 |
| 11月1日 | バナンザが Mac で遊べるようになり、続いて60fpsを維持。作者の一人 steamdeckf2pgod が「nxnative が Switch 2 に対応」と告知 |
| 11月2日 | スプラトゥーン レイダースが Mac で遊べるように。FE 万紫千紅のプロファイル追加(30fps)。VideoCardz が報道 |
| 11月3日 | ぽこ あ ポケモンが Mac で遊べるように。FE 万紫千紅が60fpsに。ゼルダ無双 封印戦記が最初のフィールドまで進むように |
| 11月4日 | マリオカート ワールドが M6 の Mac で1レースを60fpsで完走。マリオテニス フィーバーが60fps。FE 万紫千紅で120fpsを選べるように。ヨッシーとフカシギの図鑑が60fps(23:15) |
| 11月5日 | Star Fox がプロローグを抜けてチュートリアルのステージへ(04:43) |
対応した Switch 2 ソフト9本
| ソフト | Mac での結果(プロジェクトの説明) | テストした範囲 | iPhone |
|---|---|---|---|
| ドンキーコング バナンザ | M4 Pro で60fps、にぎやかな場面で数秒30fpsに | 序盤、坑道とその先のエリア。約5分のプレイを3回とスクリプトで15,900フレーム | 未検証 |
| スプラトゥーン レイダース | フレーム時間の中央値16.6〜16.9ms(約60fps)、重い場面で22ms | オープニング、キャラメイク、最初の浜辺ステージ。約4.5分クラッシュなし | メモリが iOS の上限を超えるため iPhone 版なし |
| ぽこ あ ポケモン | 約60fps | オープニング、キャラ選択、最初のエリアのチュートリアル。ユーザーの31分のプレイで GPU エラーなし | まだ作られていない |
| ファイアーエムブレム 万紫千紅 | ゲーム本来は30fps。nxnative が目標値を書き換えて60fps(M4 Pro)、11月4日からは設定で120fpsも選べる。M6 でウィンドウなしの計測は107〜119fps、スクリーンショットの比較でゲーム速度は変わらず | オープニング動画、会話、最初の戦闘マップと戦闘シーン。確認した版は v131072 のみ。ゲームの DLSS は MetalFX で代替 | iPhone 版なし |
| ゼルダ無双 封印戦記 | 最初のフィールドでフレーム時間の中央値16.6ms(約60fps)、数フレームごとに長いフレーム(p99 100〜114ms) | メモリ16GBの M6 で新規データから最初のフィールドまで、ゼルダが歩ける。戦闘は未確認 | 未検証 |
| マリオカート ワールド | メモリ16GBの M6 で60fps(最初のレースのフレーム時間中央値16.6〜16.7ms)。16GB の M1 Pro では25〜28ms(約36〜40fps) | タイトル、メニュー、キャラ・マシン選択、キノコカップ最初の 50cc レースをアイテムありで完走。本体 1.0 のみで、1.8.0 のプロファイルは未実行 | 未検証 |
| マリオテニス フィーバー | M4 Pro で60fps(ラリー中のフレーム時間中央値16.6〜17.2ms) | タイトル、練習、メインメニュー、アドベンチャーモードの序盤、フリー対戦の芝コートのシングルス。観客のシェーダー1つがまだ読み込めない | iPhone 版なし |
| ヨッシーとフカシギの図鑑 | メモリ16GBの M6 で60fps(中央値16.7ms、p95 17.1ms)、ときどき65〜79msの長いフレーム | 新規データでオープニング、第1章、最初の生息地、セーブとロード。このプレイで使った1,519個のシェーダーだけでビルド | 未検証 |
| Star Fox | メモリ48GBの M4 Pro でチュートリアル56〜60fps、スクリーンショットなしなら60fps。ムービーは30fpsで、ゲーム側の設定とみられる | タイトル、プロローグのムービー、音ありのチュートリアル飛行。スクリプト入力で最初のレッスンまで。M5 Max でコントローラーを使い7分遊んだ貢献者も | 未検証 |
どれも開発者が自分の環境で測った結果で、第三者のベンチマークではありません。nxnative の Switch 1 ソフトと同じく、プロファイルはそれぞれ特定のゲーム更新データの版にしか対応しません。Reddit では、素の M4 Mac mini(16GB)で FE 万紫千紅がほぼフルスピード、たまに引っかかる程度という報告がありました。M3 Pro・18GB のユーザーからは、マリオテニス フィーバーのアドベンチャーモードの探索中は30〜45fpsで屋外のテクスチャが黒くなり、フリー対戦なら安定60fpsという報告も出ています。
11月5日発売の ゼルダの伝説 時のオカリナ は、11月5日午後(日本時間)時点でまだ nxnative 本体に入っておらず、未マージのテスト版があるだけです。詳しくは 時のオカリナ Switch 2 版のエミュ動作状況 へ。
最初のビルドには時間がかかります。シェーダーをすべてビルドすると今も数時間かかり(説明では、ぽこ あ ポケモンと同程度の規模で M4 Pro なら約6時間。ヨッシーのフルビルドは見積もりなし)、11月4日からはプレイで実際に使ったシェーダーだけをビルドできるようになりました。ぽこ あ ポケモンなら131,426個中8,158個で、数時間ではなく数分で済み、11月5日の変更でこの工程は1,426秒から607秒に縮んでいます。
Eden 非公式フォークとの違い
Switch 2 ソフトを本体の外で動かす方法は、今は2通りあります。
| nxnative | Eden 非公式フォーク(Eglantine、PokeDinner、eden-nx2 など) | |
|---|---|---|
| 方式 | ネイティブ:ゲームのコードを Apple シリコンで直接実行、描画は Metal に書き換え | PC 上でエミュレート |
| 対応機器 | Mac(公式にテスト) | Windows、Linux、Mac 版は始まったばかり |
| ソフト | 1本ごとにプロファイル、Switch 2 は9本 | 起動するものは試せるが描画バグが多い |
| 必要なもの | 展開済みのゲームフォルダか .nup ファイル、prod.keys 不要 | ゲームファイルと通常のエミュ設定 |
PC 側では、Eglantine の build 205(11月4日)でバナンザの紫画面、フリーズ、「巻き戻り」が直りました。リリースノートによると坑道では1フレーム約30ms、ほかの場所は60fpsを保ちます。つまり11月5日時点でも、バナンザの坑道は Mac のほうがフレームレートが安定しています。エミュ側の動きは Switch 2 エミュの非公式フォーク を参照してください。
iPhone・iPad・Android:コミュニティのツールと初期の報告
- 公式:README では Switch 2 ソフトの iPhone・iPad は未検証。
- プルリクエスト #1204(未マージ):iPhone 17 Pro Max でバナンザ約30fps(フレーム時間33.34ms)という計測。作者は手元で改造したビルドで、本体のビルドでは試していないと書いています。
- ユーザー報告:iPad Pro M4 でバナンザが最初15〜60fpsで揺れ、しばらく遊ぶと約30fpsで安定。別の iPad Pro M4 ユーザーはパイプラインの事前ビルドを有効にして50〜60fpsで25分以上遊べたとのこと。iPhone 17 では Ingot Isle に入ると60fpsから13〜15fpsに落ちました。
- pokopia-native(xFractals、11月2日):自分のゲームファイルからぽこ あ ポケモンを Mac・iPhone のネイティブアプリにできるとしています。作者によると iPhone では30fps固定で、約6分で本体がかなり熱くなります。
- NX2Apple(LNPANDY):iPhone でバナンザがにぎやかな場面でも30fpsを保つと予告。11月4日の 1.1.0 からランチャーで Switch 2 のゲームフォルダか .nup ファイルを選べますが、自身の説明には「ランチャー経由でこれらのゲームを遊んだ人はまだいない」とあります。
- NX Play 1.8.2(11月4日):.nup ファイルから Switch 2 ソフトをビルドできるように。
- LumaNX 0.3.0:最新の nxnative に追従し、Switch 2 ソフトもビルドできるとしていますが未テストです。
- Android:nxnative 公式とは無関係のコミュニティ製 Android 移植 Banana Native で、バナンザがスマホの性能モードで1080p・52〜58fps(開発者が Snapdragon のスマホ1台で確認)。詳しくは Banana Native:Switch 2 のゲームが Android でネイティブ動作 へ。
任天堂の動き
2026年11月5日時点で、GitHub の DMCA 公開リポジトリに nxnative を対象とした任天堂の通知はありません。11月のフォルダ(11月4日処理分まで)に任天堂の通知はなく、10月の任天堂の通知は10月1日と23日のものです。公開には時間差があるので、今後変わる可能性はあります。
プレイヤーにとっての意味
Switch 2 ソフトと Apple シリコン Mac を持っているなら、バナンザ、レイダース、ぽこ あ ポケモン、FE 万紫千紅、マリオカート ワールド、そしてここ数日で加わったソフトを本体の外で遊ぶいちばん快適な方法は、今は nxnative です。ただしゲームの版がプロファイルと一致していること、最初のシェーダービルドを待てることが前提です。iPhone はまだ当たり外れがあります。Windows なら Eden 非公式フォーク、ぽこ あ ポケモンには PC 版の静的再コンパイル もあります。あわせて読みたい:nxnative とは、nxnative のページ、Switch 2 エミュの現状、Mac での導入ガイド。
よくある質問
nxnative は Switch 2 ソフトに対応していますか?
2026年10月31日から Mac で対応しています。11月5日時点のゲーム一覧には Switch 2 ソフトが9本あります:『ドンキーコング バナンザ』『スプラトゥーン レイダース』『ぽこ あ ポケモン』『ファイアーエムブレム 万紫千紅』『ゼルダ無双 封印戦記』『マリオカート ワールド』『マリオテニス フィーバー』『ヨッシーとフカシギの図鑑』『Star Fox』。どれも検証は Mac のみで、iPhone と iPad は公式に「未検証」です。
nxnative で『ドンキーコング バナンザ』は Mac でどのくらい動きますか?
VideoCardz が伝えたプロジェクトの説明では、M4 Pro で序盤の坑道などが60fps、にぎやかな場面では数秒30fpsに落ちます。テストしたのは最初のステージの序盤だけです。MacBook Air M5 のユーザーからは40〜60fpsだが3D画面がブロック状に崩れる、GPU が止まるという報告があります。
nxnative は Switch 2 エミュですか?
違います。Switch 2 も Apple シリコンも ARM64 なので、nxnative はゲーム自身のコードを Mac の CPU でそのまま動かし、本体のシステム機能はホストプログラムが代わりを務め、Switch 2 のグラフィックス API とシェーダーは事前に Metal へ変換します。Eglantine などの Eden フォークは実行中にエミュレートする方式です。
nxnative で Switch 2 ソフトを動かすのに prod.keys は必要ですか?
不要です。プロジェクトの README によると、Switch 2 ソフトは NSP ではなく展開済みのゲームファイルのフォルダか .nup ファイル1つから作り、prod.keys は使いません。Mac には Xcode 27.2 が必要です。
iPhone で nxnative の Switch 2 ソフトは遊べますか?
公式には対応していません。README では iPhone・iPad は未検証で、『スプラトゥーン レイダース』は iOS のメモリ上限を超え、『ぽこ あ ポケモン』は iOS 版がまだありません。未マージのプルリクエストに iPhone 17 Pro Max でバナンザ約30fpsという計測がありますが、作者自身が手元で改造したビルドだと書いています。ユーザー報告では iPad Pro M4 で約30fps、iPhone 17 では13〜15fpsまで落ちました。
nxnative で『マリオカート ワールド』は遊べますか?
2026年11月4日から対応しています。ゲーム別の説明では、メモリ16GBの M6 の Mac で最初の 50cc レースを60fpsで完走。テストしたのは本体の 1.0 だけで、1.8.0 用のプロファイルは推定で作られ未実行です。16分後にクラッシュするというユーザー報告も、直ったかはまだ確認されていません。
nxnative で Switch 2 版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は遊べますか?
2026年11月5日午後(日本時間)時点では、nxnative 本体にはまだ入っていません。未マージの Mac 向けテスト版はありますが、公式のゲーム別説明はまだありません。
出典
- nxnative のゲーム一覧(dm/games/README.md):Switch 2 ソフト、Mac のみ
- nxnative のゲーム別説明:マリオカート ワールド(0400C3F00006E000)
- nxnative のゲーム別説明:ファイアーエムブレム 万紫千紅(04007EF01F8AE000)、120fps
- nxnative のゲーム別説明:マリオテニス フィーバー(0400D4201C6EA000)
- nxnative のゲーム別説明:ヨッシーとフカシギの図鑑(0400245021D2C000)
- nxnative のゲーム別説明:Star Fox(0400E88025B1A000)
- nxnative プルリクエスト #1204:iPhone 17 Pro Max でのバナンザの計測(未マージ)
- VideoCardz:nxnative gains Nintendo Switch 2 game support, Donkey Kong Bananza runs at 60 FPS on Mac(2026-11-02)
- nxnative 公式サイト
- steamdeckf2pgod(nxnative 作者の一人)による Switch 2 対応の告知(X、2026-11-01)
- LNPANDY:NX2Apple のバナンザ iPhone 版予告(X、2026-11-02)
- r/macgaming:M4 Mac mini で nxnative の FE 万紫千紅(2026-11-02)
- GitHub DMCA 公開リポジトリ:2026年10月の通知一覧
- GitHub DMCA 公開リポジトリ:2026年11月の通知一覧