Nintendo Switch 2
ぽこ あ ポケモン
Pokémon Pokopia
- 完璧:最初から最後まで目立った問題なし
- プレイ可:クリア可能。軽い不具合や処理落ちあり
- ゲーム内:ゲームには入れるが、遊びに支障のある問題あり
- メニューまで:タイトル画面やメニューまで
- 起動のみ:起動するが黒画面や冒頭で止まる
- 動作せず:起動しない
遊べます。PC と Mac のどちらでも 60fps 前後の結果があります。2026年11月5日時点で Eden の公式版はこの Switch 2 専用ソフトに対応しておらず、動いているのは Eden の非公式フォーク(PokeDinner・Eglantine・Orchid など。Eden 公式とは無関係)とネイティブ移植ツール nxnative です。PC では RTX 2060 の PokeDinner でネイティブ解像度・安定 60fps というユーザー報告があり、RTX 2050 のノート PC や Intel の内蔵 GPU でも約 60fps の報告がありますが、空が真っ黒、メタモンが丸ごと黒い、場面が暗い、一部のビルドで音が出ないといった問題もあります。フォークの Orchid の作者は Linux(RX 9070 XT)で 60fps としています。Eglantine は最近のビルドでかえって後退しており、build 188 では音がだんだんおかしくなる、build 200 以降はテクスチャがちらつく、build 196 より後(11月4日の v0.1.0-rc1 を含む)では AMD・NVIDIA ともゲームに入ると 0fps の真っ黒な画面のままという報告があり、報告者は build 196 が最後に使えた版だとしています。Mac では nxnative(エミュではなく、ゲームをネイティブアプリに変換する方式。公式に検証しているのは Mac だけ)が11月3日にこのソフトに対応し、ゲーム別ページの自己評価は約 60fps ですが、遊んだのは最初のエリアだけです。以前は初回のシェーダー作成にかなり時間がかかりましたが、11月4日からは実際に使うシェーダーだけを作れるようになり、数分で終わります。iPhone は nxnative ベースのサードパーティ製ツール pokopia-native があるだけで、作者によると初期設定で 30fps 制限、数分遊ぶとかなり発熱するとのことで、第三者の検証はありません。Android 向けフォーク Eden SX2A は自身の説明で約 20〜30fps ですが、11月2日の v0.3.2 で「最終版、今後はメンテナンスしない」としています。
おすすめ設定と既知の問題
- これらのフォークは展開済みのゲームフォルダーしか読めない(exefs 内の main を選んで起動)。base/exefs/main から起動して「No file system interface available」で終了する場合は updates/655360/exefs/main から起動する(Eglantine #414、修正は PR #431)。Takoroka 版の説明では RAM 16GB、VRAM 8GB 以上の Vulkan 対応 GPU が必要
- Eglantine build 196 より後(v0.1.0-rc1 を含む)では、ゲームに入ると 0fps の真っ黒な画面のままという報告がある(#579、AMD・NVIDIA とも)。報告者は build 196 が最後に使えた版としている。rc1 は全体的に重くなったという報告も複数
- Eglantine の build 135 / 142 ではこのソフトの起動中に止まる。build 158 で修正
- 一部のビルドで音が出ない(Eglantine issue #236、#312)。build 188 では音がだんだん機械的になりずれていく(#515)。build 200 以降はテクスチャがちらつく(#545)。いあいぎりで大きな枝を切ると落ちる(#214)
- nxnative の Mac 版は以前、初回のシェーダー作成に非常に時間がかかった(ゲーム別ページの見積もりは約 11 時間、実測で 30〜50 時間というユーザーも。issue #1036)。11月4日からは実際に使うシェーダーだけ(131,426 個中 8,158 個)を作れるようになり、数分で終わる
- PokeDinner はこのソフト向けに調整されたフォーク(Eglantine ベース)で、Windows・Linux・macOS(Apple シリコン)版がある。Mac 版の動作報告はまだない
- 動いているのは非公式フォークとネイティブ移植ツールで、Eden 公式とは無関係。Eden の公式版・nightly は非対応
互換性レポート
| プラットフォーム | エミュレーター | 結果 | メモ | 出典 |
|---|---|---|---|---|
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine build 188 | プレイ可 | フレームレートは安定 · RTX 30 シリーズ、Windows 10 · Eglantine、ユーザー報告:音声がだんだん機械的になり、ずれていく | github.com 2026-11-04 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine(build 200 以降) | プレイ可 | RTX 30 シリーズ、Windows 11 · Eglantine、ユーザー報告:テクスチャがちらつく。コメントでは build 200 より前は出なかったとのこと | github.com 2026-11-04 |
| Windows | Eden Switch 2 forks PokeDinner 2.1.0 | プレイ可 | 安定 60fps · Ryzen 7 7435HS + RTX 2050 4GB · PokeDinner、ユーザー報告。空が真っ黒(フラグメントシェーダーの命令が受け付けられない。#62 によると両方のバージョンで同じ) | git.eden-emu.dev 2026-11-02 |
| Windows | Eden Switch 2 forks PokeDinner 2.1.0a | プレイ可 | 約 60fps · Intel UHD 内蔵 GPU · PokeDinner、ユーザー報告。メタモンが丸ごと黒く、場面が暗い | git.eden-emu.dev 2026-11-02 |
| Windows | Eden Switch 2 forks | プレイ可 | ネイティブ解像度で安定 60fps · RTX 2060 · PokeDinner(Eglantine のフォーク)、ユーザー報告:ネイティブ解像度で安定 60fps | reddit.com 2026-10-31 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eden PR #4588 test build (unmerged) | メニューまで | Eden 公式リポジトリの未マージのドラフト PR #4588 のテストビルド(Eden の正式版・nightly には未収録)。コメントの報告:キャラクター作成後のオープニングで固まる。その後、別のコメント投稿者が修正を出している | git.eden-emu.dev 2026-10-30 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine v0.1.0-rc1(build 196 より後はすべて) | 起動のみ | 0fps で画面が真っ黒 · RX 7000 シリーズ(NVIDIA のユーザーも同じ) · Eglantine、ユーザー報告:build 196 より後のビルドでは真っ黒な画面のまま。NUP と展開済みの両方で試した | github.com 2026-11-04 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Orchid 0.7.0 (README table) | プレイ可 | 60fps · Ryzen 7 5800X3D + RX 9070 XT, CachyOS · 開発者の自己評価(Orchid の README の互換性表。Orchid のコードは Eglantine 由来):ゲーム中 60fps | github.com 2026-11-04 |
| Mac | nxnative Game v655360 (2.0.1), commit 03d92a9f | プレイ可 | 約 60fps · 開発者の自己評価(nxnative 公式のゲーム別ページ):オープニング、キャラクター選択、最初のエリアのチュートリアルが約 60fps、ユーザーの 31 分間のプレイで GPU エラー・クラッシュなし。遊んだのは最初のエリアだけ。Mac の機種は記載なし、iPhone 版はまだない | github.com 2026-11-03 |
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ゲーム情報
- 開発
- The Pokémon Company / Game Freak / Omega Force
- 発売
- Nintendo / The Pokémon Company
- 発売日
- 2026-03-05
- ジャンル
- シミュレーション
- Title ID
- 0400A3A01EE4C000
- 更新
- 2026-11-05
よくある質問
ぽこ あ ポケモン は Windows のエミュレーターで遊べますか?
Windows でこれまでに報告された最高の結果は「プレイ可」(Eden Switch 2 forks、フレームレートは安定、2026-11-04 のレポート)です。端末やバージョンによって結果は変わります。
ぽこ あ ポケモン は Mac のエミュレーターで遊べますか?
Mac でこれまでに報告された最高の結果は「プレイ可」(nxnative、約 60fps、2026-11-03 のレポート)です。端末やバージョンによって結果は変わります。
ぽこ あ ポケモン は iPhone / iPad のエミュレーターで遊べますか?
iPhone / iPad での ぽこ あ ポケモン の公開テスト結果はまだ見つかっていません。
ぽこ あ ポケモン は Android のエミュレーターで遊べますか?
Android での ぽこ あ ポケモン の公開テスト結果はまだ見つかっていません。
ぽこ あ ポケモン の ROM はどこにありますか?
Switch 2 専用ソフトをパソコンでエミュレートするには Eden の非公式フォークを使います。読み込むのは Switch 2 本体で復号済みのゲームです。展開済みのフォルダー(exefs の main と romfs)か .nup パッケージを使います。このゲームの Title ID は 0400A3A01EE4C000 です。Switch 1 の prod.keys とファームウェアは Switch 1 のゲームにしか関係しません。フォークごとの対応形式は「Eden の Switch 2 フォーク」をご覧ください。 →
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