Nintendo Switch 2
Pokémon Pokopia
ぽこ あ ポケモン
- 完美:從頭到尾沒有明顯問題
- 可玩:能通關,可能有小毛病或掉幀
- 能進遊戲:能進到遊戲裡,但有影響遊玩的問題
- 停在選單:能到標題或選單,進不了遊戲
- 只能啟動:能啟動但卡在黑屏或開頭
- 無法執行:啟動不了
能玩,電腦和 Mac 都有約 60fps 的結果。截至 2026 年 11 月 5 日,Eden 官方版本仍不支援這款 Switch 2 獨佔遊戲,能跑的是 Eden 的非官方分支(PokeDinner、Eglantine、Orchid 等,與 Eden 官方無關)和原生移植工具 nxnative。電腦上使用者報告 PokeDinner 在 RTX 2060 上原生解析度穩定 60fps,RTX 2050 筆記本和 Intel 核顯也有約 60fps 的報告,但天空全黑、百變怪整隻發黑、場景偏暗,部分構建沒有聲音;分支 Orchid 的作者自評 Linux(RX 9070 XT)上 60fps。Eglantine 最近幾個版本反而有退步:build 188 有聲音逐漸失真的報告,build 200 之後有貼圖閃爍,build 196 之後(包括 11 月 4 日的 v0.1.0-rc1)有 A 卡、N 卡進遊戲一直黑屏 0fps 的報告,報告者說 build 196 是最後能用的版本。Mac 上 nxnative(不是模擬器,而是把遊戲轉成原生程式;官方只在 Mac 上測試)11 月 3 日加了這款,資料頁自評約 60fps,但只玩過第一區域;以前第一次編譯著色器要很久,11 月 4 日起可以只建實際用到的著色器,幾分鐘就能建完。iPhone 上只有基於 nxnative 的第三方工具 pokopia-native,作者稱預設鎖 30fps、玩幾分鐘後嚴重發熱,沒有獨立實測。Android分支 Eden SX2A 專案自述約 20–30fps,但 11 月 2 日的 v0.3.2 已是最後一版、不再維護。
設定建議和已知問題
- 這些分支只認解包後的遊戲目錄(選 exefs 裡的 main 啟動);從 base/exefs/main 啟動報「No file system interface available」退出時,改從 updates/655360/exefs/main 啟動(Eglantine #414,修復 PR #431)。Takoroka 版的說明要求 16GB 記憶體和 8GB 顯示記憶體以上的 Vulkan 顯示卡
- Eglantine build 196 之後(含 v0.1.0-rc1)有進遊戲一直黑屏 0fps 的報告(#579,A 卡、N 卡都有),報告者說 build 196 是最後能用的版本;rc1 還有多條整體變慢的報告
- Eglantine build 135 / 142 啟動這款會卡住,build 158 起修好
- 部分構建沒有聲音(Eglantine issue #236、#312),build 188 上聲音會逐漸失真、不同步(#515);build 200 之後有貼圖閃爍(#545);居合斬砍大樹枝時會崩潰(#214)
- nxnative Mac 版第一次編譯著色器以前很久(資料頁估計約 11 小時,有使用者實測 30–50 小時,issue #1036);11 月 4 日起可以只建玩家實際用到的著色器(8,158 / 131,426 個),幾分鐘就能建完
- PokeDinner 是專門針對這款最佳化的分支(基於 Eglantine),有 Windows、Linux 和 macOS(Apple 晶片)版,Mac 版還沒有執行報告
- 能跑的是非官方分支和原生移植工具,和 Eden 官方無關;Eden 正式版和 nightly 都不支援
相容性測試記錄
| 平臺 | 模擬器 | 結果 | 說明 | 出處 |
|---|---|---|---|---|
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine build 188 | 可玩 | 幀率穩定 · RTX 30 系,Windows 10 · Eglantine,使用者報告:聲音會逐漸變得機械、不同步 | github.com 2026-11-04 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine(build 200 之後) | 可玩 | RTX 30 系,Windows 11 · Eglantine,使用者報告:貼圖閃爍,評論說 build 200 之前沒有這個問題 | github.com 2026-11-04 |
| Windows | Eden Switch 2 forks PokeDinner 2.1.0 | 可玩 | 穩定 60fps · Ryzen 7 7435HS + RTX 2050 4GB · PokeDinner,使用者報告;天空全黑(一個片段著色器指令不被接受,#62 說兩個版本都這樣) | git.eden-emu.dev 2026-11-02 |
| Windows | Eden Switch 2 forks PokeDinner 2.1.0a | 可玩 | 約 60fps · Intel UHD 核顯 · PokeDinner,使用者報告;百變怪整隻發黑,場景偏暗 | git.eden-emu.dev 2026-11-02 |
| Windows | Eden Switch 2 forks | 可玩 | 原生解析度穩定 60fps · RTX 2060 · PokeDinner(Eglantine 的分支),使用者報告:「solid 60fps at native resolution」 | reddit.com 2026-10-31 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eden PR #4588 test build (unmerged) | 停在選單 | Eden 官方倉庫裡未合併的草稿 PR #4588 的測試構建(不在任何 Eden 正式版和 nightly 裡),評論報告:建立角色後在開場裡凍結,之後已有評論者給出修復 | git.eden-emu.dev 2026-10-30 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine v0.1.0-rc1(build 196 之後都這樣) | 只能啟動 | 0fps 黑屏 · RX 7000 系(另有 N 卡使用者同樣) · Eglantine,使用者報告:build 196 之後的版本一直停在黑屏,NUP 和解包的遊戲都試過 | github.com 2026-11-04 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Orchid 0.7.0 (README table) | 可玩 | 60fps · Ryzen 7 5800X3D + RX 9070 XT, CachyOS · 開發者自評(Orchid 的 README 相容性表;Orchid 的程式碼出自 Eglantine):遊戲中 60fps | github.com 2026-11-04 |
| Mac | nxnative Game v655360 (2.0.1), commit 03d92a9f | 可玩 | 約 60fps · 開發者自評(nxnative 官方遊戲資料頁):開場、選角色、第一區域教學約 60fps,使用者 31 分鐘試玩沒有 GPU 錯誤、沒有崩潰;只玩過第一區域;Mac 型號未寫,還沒做 iPhone 版 | github.com 2026-11-03 |
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遊戲資料
- 開發
- The Pokémon Company / Game Freak / Omega Force
- 發行
- Nintendo / The Pokémon Company
- 發售
- 2026-03-05
- 類型
- 模擬經營
- Title ID
- 0400A3A01EE4C000
- 更新
- 2026-11-05
常見問題
Pokémon Pokopia 能在Windows上用模擬器玩嗎?
目前Windows上最好的測試結果是「可玩」,用的是 Eden Switch 2 forks,幀率穩定(2026-11-04 的測試)。不同裝置和版本結果會有差別。
Pokémon Pokopia 能在Mac上用模擬器玩嗎?
目前Mac上最好的測試結果是「可玩」,用的是 nxnative,約 60fps(2026-11-03 的測試)。不同裝置和版本結果會有差別。
Pokémon Pokopia 能在iPhone / iPad上用模擬器玩嗎?
暫時沒有找到Pokémon Pokopia在iPhone / iPad上的公開測試記錄。
Pokémon Pokopia 能在Android上用模擬器玩嗎?
暫時沒有找到Pokémon Pokopia在Android上的公開測試記錄。
哪裡能找到Pokémon Pokopia的 ROM?
在電腦上用模擬器跑 Switch 2 獨佔遊戲,要用 Eden 的非官方分支,它們讀取的是已經在 Switch 2 主機上解密好的遊戲:解包後的資料夾(exefs 裡的 main 加 romfs),或者 .nup 包;這款遊戲的 Title ID 是 0400A3A01EE4C000。Switch 1 的 prod.keys 和韌體只跟 Switch 1 遊戲有關。各分支支援哪些格式,見本站「Eden Switch 2 分支」一頁。 →
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