模擬進展
Switch 遊戲「重編譯」潮:織夢島、大亂鬥、寶可夢 Let's Go、密特羅德、王國之淚接連出現非官方原生 PC 版
要點
- 2026 年 10 月,《織夢島》《寶可夢 Let's Go》《大亂鬥 特別版》《密特羅德 生存恐懼》《動森》《王國之淚》等十幾款 Switch 遊戲出現了非官方原生 PC 版,追蹤站 11-01 列出 14 個專案。
- 它們不是模擬器:靜態重編譯事先把遊戲的 ARM64 程式碼翻譯成 PC 程式,所以每個遊戲都要單獨做,也都要用玩家自己的遊戲檔案在本機構建。
- 10-29 發布的 TotK Recomp 帶圖形安裝器,預設 60 幀、實驗性最高 144 幀,0.2.1 起有 Linux 版,11-02 已到 v0.3.4;10-24 還出現了《曠野之息》Android原生版。
- 11 月第一週:《超級馬力歐 奧德賽》Power Moon Recomp 11-02 發布(作者稱可通關、60 幀),《獵天使魔女 3》《異度神劍 X 終極版》也有了重編譯;Switch 2 出現第一個 PC 重編譯 pokopia-recomp(Windows 測試版)。
- 大多數專案寫明程式碼主要由 Anthropic 的 Claude 編寫;10 月底 Claude Code 加了「不重製特定現有遊戲」的提示,據 XDA 實測,重編譯專案仍能得到協助。
- 截至 11-03,GitHub 公示的任天堂 DMCA 裡沒有這些專案;奧德賽重編譯作者稱 GitHub 帳號被封、搬到 GitLab,原因未確認。任天堂 10-23 對一個《節奏天國》GBA 反編譯專案發過 DMCA。
目錄
2026 年 10 月,Switch 遊戲「上 PC」多了一條不靠模擬器的路線:靜態重編譯。從《塞爾達傳說 織夢島》開始,《精靈寶可夢 Let's Go》《任天堂明星大亂鬥 特別版》《密特羅德 生存恐懼》《集合啦!動物森友會》《王國之淚》等十幾款 Switch 遊戲接連出現了非官方的原生 PC 版,追蹤站 recomp.party 11 月 1 日列出 14 個 Switch 專案。它們都要用玩家自己的遊戲檔案在本機構建,大多數寫明程式碼主要由 Anthropic 的 Claude 編寫。11 月第一週,《超級馬力歐 奧德賽》《獵天使魔女 3》《異度神劍 X 終極版》也有了重編譯,Switch 2 遊戲出現了第一個 PC 重編譯。截至 11 月 3 日,GitHub 公示的任天堂 DMCA 裡沒有這些專案。
原理:和模擬器差在哪
模擬器在遊戲執行時即時模擬 Switch 的硬體;靜態重編譯則是事先把某一個遊戲的 ARM64 機器碼翻譯成 C / C++,再編譯成 Windows、Linux 或Android上能直接執行的程式,任天堂的 NVN 圖形介面改由 Vulkan 實現。
| 模擬器(Eden、Ryubing 等) | 靜態重編譯(LAS Recomp、TotK Recomp 等) | |
|---|---|---|
| 一個程式能玩幾個遊戲 | 很多 | 一個,每個遊戲單獨做 |
| 遊戲版本 | 一般不挑 | 通常只支援指定的更新版本 |
| CPU 負擔 | 要即時翻譯指令 | 沒有模擬層,通常更輕 |
| 怎麼拿到 | 裝好模擬器,載入遊戲 | 用自己的遊戲檔案在本機構建一次 |
蘋果裝置上的 nxnative 走的是第三條路:Switch 和蘋果晶片同為 ARM64,遊戲程式碼不翻譯、直接執行。幾條路線的區別也可以看本站的 塞爾達原生移植 一文。
10 月的專案一覽
| 時間 | 專案 | 遊戲 | 要點 |
|---|---|---|---|
| 10-05 | 未公開演示 | 超級馬力歐兄弟 驚奇 | XDA 報道原生 PC 演示,約 60 幀,當時沒有公開 |
| 10-14 報道 | LAS Recomp | 塞爾達傳說 織夢島 | 被稱為第一個完整可玩的 Switch 靜態重編譯,支援 Windows、macOS、Linux;後來的《寶可夢 Let's Go》《曠野之息》《王國之淚》移植都建在它上面 |
| 10 月中旬 | Savage Wind Recomp | 曠野之息 | 基於 LAS Recomp 的 PC 版,詳見 塞爾達原生移植 |
| 10-19 報道 | Let's Go Recomp | 精靈寶可夢 Let's Go | 支援 1.0.0 版,Windows |
| 10-19 前後 | SMM2 Recomp | 超級馬力歐創作家 2 | 出現重編譯專案 |
| 10-21 前後 | ACNHRecomp | 集合啦!動物森友會 | 支援 3.0.2 版,分叉很多 |
| 10-22 前後報道 | ssbu-recomp | 任天堂明星大亂鬥 特別版 | 支援 13.0.4 版,原生 Windows,本地 1v1 約 60 幀 |
| 10-24 | BOTWRecompAndroid | 曠野之息 | 第一個跑在Android手機上的 Switch 重編譯:Android 11 以上、arm64、Vulkan,POCO F7 Ultra 上 1.8.2 版大世界約 40~47 幀 |
| 10-26 報道 | Metroid Dread Recomp | 密特羅德 生存恐懼 | 支援 2.1.0 版,60~240 幀;10-30 的 v0.5.0 加了 Linux / Steam Deck 版 |
| 10-29 | TotK Recomp | 王國之淚 | 帶安裝器,兩天更新到 0.2.8,見下一節 |
追蹤站上還有《魔物獵人 XX》《塞爾達傳說 智慧的再現》《獵天使魔女 2 / 3》《女神異聞錄 5 皇家版》等專案,多數還在早期。
TotK Recomp:第一個「裝上就能構建」的王國之淚 PC 版
《王國之淚》此前已有 SkyboundTOTK、UltraTears 等原始碼形式的重編譯。10 月 29 日發布的 TotK Recomp 不同的地方在於做了圖形安裝器:選好自己的遊戲檔案、語言和安裝位置,程式在本機構建一次,之後直接執行。
- 版本節奏:10-29 發布 0.1.1,10-31 到 0.2.8(建議更新版,修了存檔可能丟失、地底拍照任務完成不了、融合後裝備被鎖住等問題),11-02 已到 v0.3.4;GitHub 上約 4,100 星(11-03)。
- 遊戲版本:本體加 1.2.1 或 1.4.3 更新,0.2.8 起也接受 1.1.1。
- 畫面:預設 60 幀,實驗性支援最高 144 幀或顯示器重新整理率;自訂解析度、超取樣、FSR 1;16:10、21:9、32:9 畫面比例;著色器在安裝時預先編譯。
- 操作:鍵鼠和手把都能改鍵,支援震動和體感。
- 平臺和要求:Windows 10 以上、支援 AVX2 的 CPU、Vulkan 1.3 顯示卡,安裝時約要 36 GB 空間;0.2.1 起有 Linux 版,Steam Deck 有預設設定,但作者說 Linux 版剛出、測試很少。
- AI:專案說明寫著大部分程式碼和文件由 AI 程式設計代理(Claude Code)在維護者指揮下編寫;致謝裡列了 LAS Recomp、MacNativeGames、nxnative、Savage Wind、Ryujinx 等專案。
要當心的是,SourceForge 上有一個改過說明的同名副本,讓人執行「Launcher.exe」並點過 SmartScreen 警告。這類搬運頁面常被用來夾帶惡意軟體。
11 月第一週:奧德賽、獵天使魔女 3、異度神劍 X,以及第一批 Switch 2 重編譯
| 時間 | 專案 | 遊戲 | 要點 |
|---|---|---|---|
| 11-02 | Power Moon Recomp | 超級馬力歐 奧德賽 | 只認 1.0.0 本體;當天從 v0.1.0 更新到 v0.1.5 |
| 11-01 前後報道 | Witch Time | 獵天使魔女 3 | Windows、Linux;作者稱東京、澀谷場景 60 幀,最高 4K,偶有卡頓 |
| 10-31 起 | XCX Recomp | 異度神劍 X 終極版 | Windows 原生,預設 60 幀,能新開遊戲、看過場、戰鬥;Linux / Steam Deck 版在計劃中 |
| 11-02 | pokopia-recomp | 寶可夢 Pokopia(Switch 2) | 第一個 Switch 2 遊戲的 PC 重編譯,Windows 測試版 |
| 11-01 起 | dkb-pc-recomp | 咚奇剛 蕉力全開(Switch 2) | 基於 TotK Recomp,能啟動、進標題畫面,還不能玩 |
- 奧德賽:作者稱全部王國、Boss、2D 和 8-bit 段落、結局和通關後內容都打過,60 幀(遊戲邏輯綁幀率,不能再高);Windows、Linux 可玩,macOS 是早期測試版。專案說明同樣寫著在 Claude 的大量幫助下寫成。PCMRace 指出還沒有獨立測試。專案託管在 GitLab,作者稱上傳 GitHub 後帳號被封才搬過去;封號原因未確認,GitHub DMCA 公示庫裡沒有對應通知。詳見 《超級馬力歐 奧德賽》非官方 PC 原生版。
- Switch 2:pokopia-recomp 要自備 2.0.1a 版遊戲、Windows 10/11、Vulkan 1.3 顯示卡和 16 GB 記憶體;dkb-pc-recomp 第一段引導動畫後常崩。兩者詳見 首個 Switch 2 遊戲 PC 重編譯。
AI 是這波專案的共同點
LAS Recomp 的作者說,幾乎所有程式碼、工具、逆向和文件都由 Claude Code 寫成,人負責指揮、測試和審查;《曠野之息》Android版、TotK Recomp 等也寫明主要用 Claude 寫程式碼。同一時期的 Switch 2 模擬器分支 Eglantine 也大量用 AI,見 首批能跑 Switch 2 遊戲的模擬器。
10 月底,Anthropic 給 Claude Code 加了一條相關規則。據 XDA、Dexerto 報道:
- 約 10 月 27 日,有 X 使用者發現 Claude Code 從伺服器收到一段新提示,大意是可以做原創遊戲、某一類型的遊戲、使用者自己設計和素材的遊戲,但不要做「特定現有遊戲的重製,即使改了名或號稱原創」。XDA 在 Claude Code 2.1.314 裡找到了這段文字。
- 報道稱,Anthropic 讓記者參考工程師 Addy Osmani 10 月 30 日在 X 上的說明:在 Opus 5.5 的 Claude Code 提示里加了兩句話,引導它不去重製別人的特定遊戲,因為用 Claude 侵犯智慧財產權違反使用政策;原創和類型遊戲應該照常可用,之後還會調整。(這句話最早出自 Game Developer 的報道,本站沒有查到原文,轉引自上述媒體。)
- XDA 實測:Claude 拒絕了「重製《寶可夢 鑽石》」,但同意協助反編譯和靜態重編譯專案。
所以這條規則會不會影響重編譯專案,目前還看不出來。
任天堂的動作
- GitHub DMCA:截至 11 月 3 日,GitHub 公示庫裡沒有任天堂針對這些重編譯專案的通知:10 月的任天堂通知只有 10 月 1 日兩份、10 月 23 日一份,11 月的目錄 11 月 2 日還沒出現(公示有延遲)。《超級馬力歐 奧德賽》重編譯的作者稱 GitHub 帳號被封,原因未確認,公示庫裡沒有對應通知。10 月 23 日那份通知針對的是一個《節奏天國》GBA 反編譯專案,和 Switch 無關,但說明任天堂也在清理反編譯類專案。
- 影片:YouTuber Andrew Tsai 10 月 22 日發影片說,他的一段重編譯演示影片被任天堂打了版權警告。10 月 30 日 VideoCardz 又寫道,它此前報道里嵌入的 Switch 2 演示影片已從 X 上全部消失,據報道是任天堂發的版權下架。
- 立場:任天堂社長古川俊太郎在 2026 年 6 月的股東大會上說,無論是否使用生成式 AI,只要判斷侵犯了任天堂的智慧財產權,都會妥善應對。
這對玩家意味著什麼
想在電腦上玩自己的某款 Switch 遊戲,現在多了重編譯這個選項:通常比模擬器更流暢,還有高幀率、超寬屏這類主機上沒有的功能。代價是一個遊戲一個專案、只認指定版本、要自己構建,專案也可能隨時消失。網上打包好的「XX PC 版下載」都不是專案官方的,見 假模擬器網站識別。
想玩的遊戲沒有重編譯版,還是用模擬器:見 2026 年 Switch 模擬器推薦、Windows 教學 和 配備需求。幾款遊戲在各平臺的相容情況:王國之淚、曠野之息、織夢島、大亂鬥 特別版、寶可夢 Let's Go、密特羅德 生存恐懼、動森、馬力歐創作家 2、奧德賽。蘋果裝置上的原生路線見 nxnative。
常見問題
Switch 靜態重編譯和模擬器有什麼區別?
模擬器在遊戲執行時即時模擬 Switch 的硬體,一個模擬器能載入很多遊戲。靜態重編譯是事先把某一個遊戲的 ARM64 機器碼翻譯成 PC 能直接執行的程式,再把任天堂的圖形介面改由 Vulkan 等實現,所以沒有模擬層、通常更省 CPU,但每個遊戲都要單獨做一個專案,而且往往只支援特定的遊戲版本。
哪些 Switch 遊戲有非官方 PC 原生版?
截至 2026 年 11 月 3 日,有公開構建或原始碼的包括《塞爾達傳說 織夢島》《精靈寶可夢 Let's Go》《任天堂明星大亂鬥 特別版》《密特羅德 生存恐懼》《集合啦!動物森友會》《超級馬力歐創作家 2》《曠野之息》《王國之淚》,以及 11 月初出現的《超級馬力歐 奧德賽》《獵天使魔女 3》《異度神劍 X 終極版》等;Switch 2 遊戲也有了第一個 PC 重編譯《寶可夢 Pokopia》。它們都是社群專案,不是任天堂發行的 PC 版。
這些 PC 版要自己提供遊戲嗎?
要。專案本身不含遊戲,都是用玩家自己的遊戲檔案在本機構建一次,生成的程式裡含有遊戲內容,各專案都要求不要分發。所以網上打包好、直接能玩的「XX PC 版下載」都不是專案官方發的,常被用來投放惡意軟體。
王國之淚的 TotK Recomp 是什麼?
TotK Recomp 是《王國之淚》的靜態重編譯專案,2026-10-29 發布 0.1.1,11-02 已到 v0.3.4。它提供圖形安裝器,選好自己的遊戲檔案(本體加 1.2.1 或 1.4.3 更新,0.2.8 起也接受 1.1.1)後在本機構建;預設 60 幀,實驗性支援最高 144 幀,有超寬屏、FSR 1、鍵鼠和手把改鍵。要求 Windows 10 以上、支援 AVX2 的 CPU 和 Vulkan 1.3 顯示卡,安裝時約要 36 GB 空間;0.2.1 起也有 Linux 版。
任天堂對這些重編譯專案採取行動了嗎?
截至 2026-11-03,GitHub 公示的任天堂 DMCA 通知裡沒有這些專案(10 月只有 10-01 兩份、10-23 一份任天堂通知,11 月的目錄還沒出現,公示有延遲)。《超級馬力歐 奧德賽》重編譯的作者稱自己的 GitHub 帳號被封、專案搬到了 GitLab,原因未確認,公示庫裡也沒有對應通知。任天堂 10-23 對一個《節奏天國》GBA 反編譯專案發了 DMCA,和 Switch 無關;YouTuber Andrew Tsai 10-22 說他的一段重編譯演示影片被任天堂打了版權警告。
Anthropic 給 Claude Code 加的新規則會讓這些專案停下來嗎?
目前看不清。據 XDA、Dexerto 報道,10 月底 Claude Code 的提示里加了兩句話,引導它不去重製「特定的現有遊戲」,原創遊戲和某一類型的遊戲照常可做。XDA 實測,Claude 拒絕了「重製《寶可夢 鑽石》」,但同意協助反編譯和靜態重編譯專案。規則還在調整,對這類專案的實際影響沒有定論。
資料來源
- GamesRadar:Link's Awakening Switch remake now has a PC port(2026-10-14)
- XDA:Switch Zelda: Link's Awakening remake just got a native PC port(2026-10-14)
- TechSpot:Nintendo Switch games are the latest targets of AI-built PC ports(2026-10-16)
- XDA:Pokémon Let's Go Switch games just got native PC ports(2026-10-19)
- TweakTown:Super Smash Bros. Ultimate now runs natively on PC at 60 FPS
- Notebookcheck:Metroid Dread has been unofficially ported to PC(2026-10-26)
- XDA:Super Mario Bros. Wonder now runs natively on PC without emulation(2026-10-05)
- GameGPU:The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom gets a native PC port and 144 FPS
- OpenPortsGames:《曠野之息》Android原生移植條目
- recomp.party:重編譯專案追蹤站
- XDA:Anthropic is testing a potential crackdown on vibe-coded ports of existing games(2026-10-30)
- Dexerto:Anthropic adds new Claude rule banning recreations of existing games
- GitHub DMCA 公示:任天堂 2026-10-23 通知(《節奏天國》反編譯專案)
- GitHub DMCA 公示庫:2026 年 10 月
- Andrew Tsai:Nintendo Struck My Video. But Mac Native Ports Won't Stop(YouTube,2026-10-22)
- VideoCardz:Switch 2 演示影片從 X 消失(2026-10-30)
- DSOGaming:Super Mario Odyssey unofficial PC port available for download
- PCMRace:《超級馬力歐 奧德賽》非官方原生 PC 版(西班牙語,2026-11-02)
- Nintendo Life:任天堂股東大會:無論是否使用 AI,侵權一律處理(2026-07)