進捗
Switch ゲームの「静的再コンパイル」ブーム 夢をみる島・スマブラ・ポケモン Let's Go・メトロイド ドレッド・ティアキンに非公式 PC ネイティブ版
ポイント
- 2026年10月、『夢をみる島』『ポケモン Let's Go』『スマブラSP』『メトロイド ドレッド』『あつ森』『ティアキン』など十数本に非公式の PC ネイティブ版が登場。11月1日時点で追跡サイトには Switch のプロジェクトが14件あります。
- どれもエミュではありません。静的再コンパイルは1本のゲームの ARM64 コードを事前に PC 用プログラムへ変換するもので、ソフトごとに別プロジェクト、ゲームデータを用意して自分でビルドする形です。
- 10月29日公開の TotK Recomp はインストーラー付きで、標準60fps、実験的に最大144fps、0.2.1 から Linux 版もあり、11月2日には v0.3.4 まで進みました。10月24日にはブレワイの Android ネイティブ版も登場しています。
- 11月第1週には『スーパーマリオ オデッセイ』の Power Moon Recomp(11月2日、作者はクリアまで遊べて60fps と説明)、『ベヨネッタ3』『ゼノブレイドクロス DE』の再コンパイルが登場。Switch 2 でも初の PC 再コンパイル pokopia-recomp が出ました。
- 多くのプロジェクトはコードの大半を Anthropic の Claude が書いたと明記しています。10月末に Claude Code へ「既存の特定ゲームを作り直さない」指示が加わりましたが、XDA の検証では再コンパイルへの協力は続いています。
- 11月3日時点で、GitHub に公開された任天堂の DMCA 通知にこれらのプロジェクトはありません。オデッセイ再コンパイルの作者は GitHub アカウントが停止されて GitLab へ移したとしていますが、理由は確認されていません。
目次
2026年10月、Switch のゲームを PC で動かす方法に、エミュレーターを使わない「静的再コンパイル」という選択肢が加わりました。『ゼルダの伝説 夢をみる島』を皮切りに、『ポケットモンスター Let's Go!』『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』『メトロイド ドレッド』『あつまれ どうぶつの森』『ティアーズ オブ ザ キングダム』など十数本に非公式の PC ネイティブ版が登場し、追跡サイト recomp.party には11月1日時点で Switch のプロジェクトが14件載っています。どれもゲームデータを用意して自分でビルドする形で、多くはコードの大半を Anthropic の Claude が書いたと明記しています。11月第1週には『スーパーマリオ オデッセイ』『ベヨネッタ3』『ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション』も加わり、Switch 2 のソフトにも初の PC 再コンパイルが登場しました。11月3日時点で、GitHub に公開された任天堂の DMCA 通知にこれらのプロジェクトはありません。
しくみ:エミュとの違い
エミュレーターはゲームの実行中に Switch のハードをリアルタイムで模倣します。静的再コンパイルは、1本のゲームの ARM64 の機械語を事前に C/C++ へ変換し、Windows・Linux・Android でそのまま動くプログラムにビルドするものです。任天堂の描画 API(NVN)は Vulkan で作り直します。
| エミュレーター(Eden、Ryubing など) | 静的再コンパイル(LAS Recomp、TotK Recomp など) | |
|---|---|---|
| 1つで遊べるソフト | 多数 | 1本。ソフトごとに別プロジェクト |
| ゲームのバージョン | たいてい問わない | 指定の更新データのみのことが多い |
| CPU の負担 | 命令をリアルタイムで変換 | エミュレート層がなく軽めのことが多い |
| 入手のしかた | エミュを入れてゲームを読み込む | 自分のゲームデータから一度ビルドする |
Apple のデバイスでは、nxnative が3つ目の方式をとっています。Switch と Apple のチップはどちらも ARM64 なので、ゲームのコードを変換せずそのまま動かします。方式の違いは ゼルダの非公式ネイティブ移植 でも比べています。
10月のプロジェクト一覧
| 時期 | プロジェクト | ソフト | ポイント |
|---|---|---|---|
| 10月5日 | 非公開デモ | スーパーマリオブラザーズ ワンダー | XDA が PC ネイティブ動作のデモを報道。約60fps、当時は非公開 |
| 10月14日報道 | LAS Recomp | ゼルダの伝説 夢をみる島 | 初めて最後まで遊べる Switch の静的再コンパイルとされる。Windows・macOS・Linux 対応。のちの Let's Go、ブレワイ、ティアキンの移植はこれがベース |
| 10月中旬 | Savage Wind Recomp | ブレス オブ ザ ワイルド | LAS Recomp ベースの PC 版。ゼルダの非公式ネイティブ移植 を参照 |
| 10月19日報道 | Let's Go Recomp | ポケットモンスター Let's Go! | Ver.1.0.0、Windows |
| 10月19日ごろ | SMM2 Recomp | スーパーマリオメーカー2 | 再コンパイルのプロジェクトが登場 |
| 10月21日ごろ | ACNHRecomp | あつまれ どうぶつの森 | Ver.3.0.2。派生版が多数 |
| 10月22日ごろ報道 | ssbu-recomp | 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL | Ver.13.0.4、Windows ネイティブ、ローカル 1対1 で約60fps |
| 10月24日 | BOTWRecompAndroid | ブレス オブ ザ ワイルド | Android スマホで動く初の Switch 再コンパイル。Android 11 以降、arm64、Vulkan。POCO F7 Ultra で Ver.1.8.2 のフィールド約40〜47fps |
| 10月26日報道 | Metroid Dread Recomp | メトロイド ドレッド | Ver.2.1.0、60〜240fps。10月30日の v0.5.0 で Linux/Steam Deck 版を追加 |
| 10月29日 | TotK Recomp | ティアーズ オブ ザ キングダム | インストーラー付き、2日で 0.2.8。次の節で説明 |
追跡サイトには『モンスターハンターダブルクロス』『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』『ベヨネッタ2/3』『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』などのプロジェクトも載っていますが、多くはまだ初期段階です。
TotK Recomp:インストーラーで組み立てるティアキン PC 版
ティアキンには SkyboundTOTK や UltraTears など、ソースコードで公開された再コンパイルがすでにありました。10月29日に公開された TotK Recomp の違いはグラフィカルなインストーラーがある点で、ゲームデータ、言語、インストール先を選ぶと自分のパソコンで一度ビルドし、あとはそのまま起動できます。
- 更新ペース:10月29日に 0.1.1、10月31日に 0.2.8(更新推奨版で、セーブデータが消えることがある、地底の写真撮影の依頼が終わらない、スクラビルド後に装備がロックされる、といった問題を修正)、11月2日に v0.3.4。GitHub のスターは約4,100(11月3日時点)です。
- ゲームのバージョン:本体と Ver.1.2.1 か 1.4.3 の更新データ。0.2.8 から 1.1.1 も使えます。
- 画面:標準60fps、実験的に最大144fps またはモニターのリフレッシュレート。解像度の指定、スーパーサンプリング、FSR 1、16:10・21:9・32:9 に対応し、シェーダーはインストール時に事前コンパイルします。
- 操作:キーボード・マウス・コントローラーのキー割り当て、振動、ジャイロに対応。
- 対応環境:Windows 10 以降、AVX2 対応 CPU、Vulkan 1.3 対応 GPU、導入時に約36GB の空き容量。0.2.1 から Linux 版もあり Steam Deck 向けの初期設定もありますが、作者は Linux 版は出たばかりでほとんどテストしていないとしています。
- AI:プロジェクトの説明によると、コードとドキュメントの大半はメンテナーの指示のもと AI コーディングエージェント(Claude Code)が書いています。謝辞には LAS Recomp、MacNativeGames、nxnative、Savage Wind、Ryujinx などが並びます。
注意したいのは、SourceForge に説明を書き換えた同名のコピーがあり、「Launcher.exe」を実行して SmartScreen の警告を無視するよう指示している点です。こうした転載ページはマルウェアを仕込む手口としてよく使われます。
11月第1週:オデッセイ、ベヨネッタ3、ゼノブレイドクロス、そして初の Switch 2 再コンパイル
| 時期 | プロジェクト | ソフト | ポイント |
|---|---|---|---|
| 11月2日 | Power Moon Recomp | スーパーマリオ オデッセイ | Ver.1.0.0(更新データなし)のみ対応。同じ日に v0.1.0 から v0.1.5 まで更新 |
| 11月1日ごろ報道 | Witch Time | ベヨネッタ3 | Windows・Linux。作者によると東京・渋谷のステージで60fps、最大4K、ときどきカクつきあり |
| 10月31日から | XCX Recomp | ゼノブレイドクロス DE | Windows ネイティブ、標準60fps。ニューゲーム、ムービー、戦闘まで動作。Linux/Steam Deck 版は予定 |
| 11月2日 | pokopia-recomp | ぽこ あ ポケモン(Switch 2) | Switch 2 ソフト初の PC 再コンパイル。Windows 向けテスト版 |
| 11月1日から | dkb-pc-recomp | ドンキーコング バナンザ(Switch 2) | TotK Recomp がベース。起動してタイトル画面までは出るものの、まだ遊べません |
- オデッセイ:作者によると、すべての国、ボス、2D・8ビットの場面、エンディング、クリア後まで問題なく遊べ、60fps で動きます(ゲームの処理がフレームレートに連動しているため、それ以上は出せません)。Windows・Linux はプレイ可能、macOS は初期のテスト版です。このプロジェクトも Claude の大きな助けを借りて書いたと説明しています。PCMRace は、まだ第三者による検証はないとしています。GitLab で公開されており、作者は GitHub に上げたあとアカウントが停止されたため移したと話していますが、停止の理由は確認されておらず、GitHub の DMCA 公開リポジトリにも対応する通知はありません。詳しくは 『スーパーマリオ オデッセイ』非公式 PC ネイティブ版 へ。
- Switch 2:pokopia-recomp は Ver.2.0.1a のゲームデータ、Windows 10/11、Vulkan 1.3 対応 GPU、メモリ 16GB が必要です。dkb-pc-recomp は最初のムービーのあとでよく落ちます。どちらも Switch 2 ソフト初の PC 再コンパイル で詳しく扱っています。
共通点は AI
LAS Recomp の作者は、コード、ツール、解析、ドキュメントのほぼすべてを Claude Code が書き、人間は指示・テスト・レビューを担当したと説明しています。ブレワイの Android 版や TotK Recomp も、コードは主に Claude で書いたと明記しています。同じ時期に出た Switch 2 エミュの派生版 Eglantine も AI を多用しています(Switch 2 のソフトが動く初のエミュレーター)。
10月末には、Anthropic が Claude Code に関連するルールを加えました。XDA や Dexerto の報道によると:
- 10月27日ごろ、X のユーザーが Claude Code にサーバーから新しい指示が届いているのを見つけました。オリジナルのゲーム、あるジャンルのゲーム、ユーザー自身のデザインや素材によるゲームは作ってよいが、「既存の特定ゲームの作り直しは、名前を変えたりオリジナルと称したりしても作らない」という内容です。XDA は Claude Code 2.1.314 の中でこの文章を確認しています。
- 報道によると、Anthropic は記者に対し、エンジニアの Addy Osmani 氏が10月30日に X に投稿した説明を参照するよう伝えました。内容は「Opus 5.5 の Claude Code の指示に2文を加え、他人の特定のゲームを作り直さないよう誘導した。Claude を使った知的財産の侵害は利用規約違反にあたるため」というもので、オリジナルやジャンルもののゲームは「これまでどおり使えるはず」、今後も調整するとしています。(この発言は Game Developer の報道が初出とされますが、当サイトでは原文を確認できておらず、上記メディアからの引用です。)
- XDA の検証では、Claude は『ポケモン ダイヤモンド』の作り直しは断った一方、逆コンパイルや静的再コンパイルのプロジェクトには協力しました。
このルールが再コンパイルのプロジェクトに影響するかどうかは、まだ見えていません。
任天堂の動き
- GitHub の DMCA:11月3日時点で、GitHub の公開リポジトリに、これらの再コンパイルプロジェクトを対象とした任天堂の通知はありません。10月の任天堂の通知は10月1日の2件と10月23日の1件だけで、11月分のフォルダーは11月2日の時点でまだできていません(公開には時間差があります)。『スーパーマリオ オデッセイ』再コンパイルの作者は GitHub アカウントが停止されたとしていますが、理由は確認されておらず、対応する通知もありません。10月23日の通知は『リズム天国』GBA 版の逆コンパイルプロジェクトが対象で、Switch とは関係ありませんが、任天堂が逆コンパイル系のプロジェクトにも対応していることがわかります。
- 動画:YouTuber の Andrew Tsai 氏は10月22日の動画で、再コンパイルを紹介した動画に任天堂から著作権侵害の警告が来たと話しています。10月30日には VideoCardz が、以前の記事に埋め込んだ Switch 2 のデモ動画が X からすべて消えたと伝えており、任天堂による著作権削除とされています。
- 姿勢:古川俊太郎社長は2026年6月の株主総会で、生成 AI を使っているかどうかに関係なく、知的財産の侵害には適切に対応すると述べています。
プレイヤーにとっての意味
自分の Switch ソフトをパソコンで遊びたい場合、再コンパイルという選択肢が増えました。エミュより軽く動くことが多く、高フレームレートやウルトラワイドといった本体にない機能もあります。その代わり、1本ごとに別プロジェクトで、対応バージョンが決まっており、自分でビルドする必要があり、プロジェクト自体がいつ消えてもおかしくありません。すぐ遊べる「PC 版ダウンロード」はプロジェクト公式のものではありません(偽エミュレーターサイトの見分け方)。
遊びたいソフトに再コンパイル版がなければ、これまでどおりエミュを使います。2026年おすすめ Switch エミュレーター、Windows での導入、必要スペック を参考にしてください。各ソフトの動作状況は ティアキン、ブレワイ、夢をみる島、スマブラSP、ポケモン Let's Go、メトロイド ドレッド、あつ森、スーパーマリオメーカー2、マリオ オデッセイ にまとめています。Apple のデバイスでのネイティブ動作は nxnative を見てください。
よくある質問
Switch の静的再コンパイルとエミュレーターの違いは?
エミュレーターはゲームの実行中に Switch のハードをリアルタイムで模倣し、1つで多くのソフトを動かせます。静的再コンパイルは、1本のゲームの ARM64 の機械語を事前に PC でそのまま動くプログラムへ変換し、任天堂の描画 API を Vulkan などで作り直すものです。エミュレート層がないぶん CPU の負担は軽くなりやすい反面、ソフトごとに別のプロジェクトが必要で、対応するゲームのバージョンも決まっていることがほとんどです。
非公式の PC ネイティブ版がある Switch ソフトは?
2026年11月3日時点で、公開ビルドかソースコードがあるのは『ゼルダの伝説 夢をみる島』『ポケットモンスター Let's Go!』『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』『メトロイド ドレッド』『あつまれ どうぶつの森』『スーパーマリオメーカー2』『ブレス オブ ザ ワイルド』『ティアーズ オブ ザ キングダム』、11月に入って登場した『スーパーマリオ オデッセイ』『ベヨネッタ3』『ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション』などです。Switch 2 では『ぽこ あ ポケモン』に初の PC 再コンパイルが出ています。どれもコミュニティのプロジェクトで、任天堂の PC 版ではありません。
これらの PC 版にゲームは入っていますか?
入っていません。自分のゲームデータを用意して、自分のパソコンで一度ビルドする形です。できあがったプログラムにはゲームの中身が含まれるため、どのプロジェクトも配布しないよう求めています。すぐ遊べる「PC 版ダウンロード」はプロジェクト公式のものではなく、マルウェアをばらまく手口としてよく使われます。
ティアキンの TotK Recomp とは?
『ティアーズ オブ ザ キングダム』の静的再コンパイルで、2026年10月29日に 0.1.1、10月31日に 0.2.8、11月2日に v0.3.4 が公開されました。インストーラーで自分のゲームデータ(本体と Ver.1.2.1 か 1.4.3 の更新データ、0.2.8 から 1.1.1 も可)を選ぶとビルドされます。標準60fps、実験的に最大144fps、ウルトラワイド、FSR 1、キーボード・マウス・コントローラーのキー割り当てに対応。Windows 10 以降、AVX2 対応 CPU、Vulkan 1.3 対応 GPU、導入時に約36GB の空きが必要で、0.2.1 から Linux 版もあります。
任天堂はこれらの再コンパイルプロジェクトに対応しましたか?
2026年11月3日時点で、GitHub に公開された任天堂の DMCA 通知にこれらのプロジェクトは含まれていません(10月の任天堂の通知は10月1日の2件と10月23日の1件だけで、11月分のフォルダーは11月2日の時点でまだありません。公開には時間差があります)。『スーパーマリオ オデッセイ』再コンパイルの作者は GitHub アカウントが停止され GitLab へ移ったとしていますが、理由は確認されておらず、対応する通知も見当たりません。任天堂は10月23日に『リズム天国』GBA 版の逆コンパイルプロジェクトに DMCA を出していますが、Switch とは別の話です。YouTuber の Andrew Tsai 氏は10月22日、再コンパイルの動画に任天堂から著作権侵害の警告が来たと話しています。
Anthropic が Claude Code に加えたルールで、これらのプロジェクトは止まりますか?
まだわかりません。XDA や Dexerto によると、10月末に Claude Code の指示へ「既存の特定ゲームを作り直さない」という2文が加わり、オリジナルやジャンルもののゲームは引き続き作れます。XDA の検証では、Claude は『ポケモン ダイヤモンド』の作り直しは断った一方、逆コンパイルや静的再コンパイルには協力しました。ルールは今後も調整されるとしています。
出典
- GamesRadar:Link's Awakening Switch remake now has a PC port(2026-10-14)
- XDA:Switch Zelda: Link's Awakening remake just got a native PC port(2026-10-14)
- TechSpot:Nintendo Switch games are the latest targets of AI-built PC ports(2026-10-16)
- XDA:Pokémon Let's Go Switch games just got native PC ports(2026-10-19)
- TweakTown:Super Smash Bros. Ultimate now runs natively on PC at 60 FPS
- Notebookcheck:Metroid Dread has been unofficially ported to PC(2026-10-26)
- XDA:Super Mario Bros. Wonder now runs natively on PC without emulation(2026-10-05)
- GameGPU:The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom gets a native PC port and 144 FPS
- OpenPortsGames:ブレワイ Android ネイティブ移植
- recomp.party:再コンパイルプロジェクトの追跡サイト
- XDA:Anthropic is testing a potential crackdown on vibe-coded ports of existing games(2026-10-30)
- Dexerto:Anthropic adds new Claude rule banning recreations of existing games
- GitHub DMCA 公開リポジトリ:任天堂 2026-10-23 の通知(『リズム天国』逆コンパイル)
- GitHub DMCA 公開リポジトリ:2026年10月
- Andrew Tsai:Nintendo Struck My Video. But Mac Native Ports Won't Stop(YouTube、2026-10-22)
- VideoCardz:Switch 2 のデモ動画が X から削除(2026-10-30)
- DSOGaming:Super Mario Odyssey unofficial PC port available for download
- PCMRace:『スーパーマリオ オデッセイ』非公式 PC ネイティブ版(スペイン語、2026-11-02)
- 任天堂 第86期定時株主総会 質疑応答(英語版 PDF)