進捗
Switch 2 エミュ、初の公開ビルド登場:Eden 非公式フォーク Eglantine で『マリオカート ワールド』『ファイアーエムブレム 万紫千紅』が動作
ポイント
- 10月29日、Takoroka 氏が Eden のコードサーバーで eden-nx2 の Windows 向けプレリリースを公開。Switch 2 ソフトが起動する初の公開エミュビルドです。
- もっとも開発が速いのは Eglantine で、11月3日に build 168、11月4日(UTC)に初のバージョン番号付きプレリリース v0.1.0-rc1。フォークの Lichii は『Star Fox』が動き、11月5日から『時のオカリナ』もゲーム内に入れます。
- 進んでいるのは『マリオカート ワールド』『ぽこ あ ポケモン』『スプラトゥーン レイダース』。『ファイアーエムブレム 万紫千紅』『ゼルダ無双 封印戦記』も描画が始まりましたが、カクつき・表示崩れ・クラッシュはまだ多発します。
- どれも Eden 公式ではありません。Eden の正式版は v0.2.1 のままで、Switch 2 向けプルリクエスト #4588 はドラフト、#4611 は11月1日にクローズされました。
- 別のアプローチの nxnative はゲームをネイティブアプリに変換する方式(エミュではない)で、10月31日から Switch 2 にも対応。公式に試しているのは Mac だけです。
- 「Eden が Switch 2 に対応」「Eglantine は Camille LaVey 氏が開発」「Eden-NS2 は削除された」はいずれも誤報。GitHub には Eglantine の偽リポジトリもあります。
2026年10月29日以降、入手できて Switch 2 のソフトが起動するエミュレーターのビルドが初めて登場しました。eden-nx2、Eglantine、Eden-NS2、PokeDinner、そして Android 版の Eden SX2A です。いずれも Eden の非公式フォークです。11月3日時点でもっとも開発が速い Eglantine は build 168 に達し、『マリオカート ワールド』はローカル通信対戦ができるようになり、『ぽこ あ ポケモン』『スプラトゥーン レイダース』もゲーム内まで進み、『ファイアーエムブレム 万紫千紅』『ゼルダ無双 封印戦記』もゲーム画面が描画され始めました。ただしすべてプレリリースで、カクつき・表示崩れ・クラッシュが当たり前の段階です。Eden-NS2 はアーカイブ化され、Android 版は開発終了。Eden 公式は Switch 2 に対応しておらず、名前をかたる偽リポジトリもすでに出ています。
11月5日の追記
2026年11月5日(日本時間の午後)時点の状況です。
- Eglantine が初のバージョン番号付きプレリリースに。 11月4日に build 205〜212 を出し(build 205 で『ドンキーコング バナンザ』の紫画面とフリーズを修正、build 212 で NUP 形式の『マリオカート ワールド』Ver.1.8.0 がタイトル画面まで)、UTC の11月4日深夜(日本時間11月5日朝)に v0.1.0-rc1 を公開しました。「ゲーム自身の DLSS を使う」切り替えをなくし、動く場合は常に使うようになっています。数時間のうちに build 212 より大幅に遅いというユーザー報告が相次ぎ(FE が 50fps 超から 8〜10fps に、など)、開発者の結論はまだ出ていません。
- Lichii で『Star Fox』が動作。 この Eglantine フォークの build 70(11月4日)で Star Fox が描画されるようになり、DSOGaming は Ryzen 5 9600X+RTX 3070 で安定 30fps と報じました。build 75(11月5日)ではゲーム中が 60fps になったと開発者は述べています。
- 『時のオカリナ』は発売当日にゲーム内へ。 Lichii の build 75 は、新しい ゼルダの伝説 時のオカリナ をオープニングの先のゲーム内まで進められる初の公開ビルドです。開発者いわく 12〜22fps で、画面は白っぽくなります。Eglantine 自身の公開ビルドは黒い「Launching...」画面で止まったままです。詳しくは 時のオカリナのエミュ動作状況 を参照してください。
- そのほか: Android 版 Eden SX2A の作者は、nxnative の Android 移植 Banana Native に移りました。GitHub の DMCA リポジトリには、いまもこれらのフォークを対象とした通知はありません(11月4日処理分まで確認)。
最新のバージョン一覧は Eden の Switch 2 フォーク にあります。以下の本文は11月3日時点の状況です。
経緯
| 日付 | できごと |
|---|---|
| 10月21〜22日 | Switch 2 のソフトウェアエクスプロイト ns2jb が公開され、自分の本体からファイルを読み出せるようになる |
| 10月29日 | Eden のコードサーバーが登録を開放。同じ日に Takoroka 氏が eden-nx2 の Windows 向けプレリリースを公開 |
| 10月29日 | GitHub に Eglantine と Eden-NS2 が登場 |
| 10月30日 | Eglantine の現存最古のビルド build 28 が公開。PokeDinner 1.0.0 公開。偽リポジトリ EglantineEmu/Eglantine-Switch-Emulator が出現 |
| 10月30日 | VideoCardz、記事に埋め込んだ Switch 2 のデモ動画が X から消えたと報道 |
| 10月31日 | Android 版 eden-nx2-android v0.1 公開。Eden 共同創設者 Camille LaVey 氏が公式プルリクエスト #4588 のレビューを開始。XDA・Wccftech・DSOGaming が報道。nxnative が Switch 2 対応を始める |
| 11月1日 | Eglantine が build 94 を超え、Mac 版の配布を開始。Takoroka 氏も Eglantine にプルリクエストを提出。Android 版 v0.3.0 が「Eden SX2A」に改名。Eden 公式のドラフト #4611 が作られ、同日クローズ |
| 11月2日 | Eglantine build 121 で『ファイアーエムブレム 万紫千紅』が 3D 描画に。続いて Mac 向け .dmg、.nup ファイル形式への対応が加わり、build 142 で UI が完全に日本語化。Eden SX2A が最終版 v0.3.2 を公開 |
| 11月3日 | Eglantine build 158 で『ゼルダ無双 封印戦記』のゲーム画面が復活、build 167 で『マリオカート ワールド』のローカル通信対戦、build 168 で振動に対応。Eden-NS2 がアーカイブ化。PokeDinner 2.5.0 公開 |
| 11月4日 | Eglantine build 205〜212:『ドンキーコング バナンザ』の紫画面を修正、NUP 形式の『マリオカート ワールド』Ver.1.8.0 がタイトル画面まで。Lichii build 70 で『Star Fox』が描画。同日深夜(UTC)に Eglantine v0.1.0-rc1 を公開 |
| 11月5日 | Lichii build 75:『Star Fox』のゲーム中 60fps(開発者談)、『時のオカリナ』が発売当日にゲーム内へ。Eglantine rc1 が遅くなったというユーザー報告 |
各フォークの対応機種と動くソフト
以下の動作状況は各プロジェクトの説明とユーザー報告によるもので、統一された検証はありません。PC の構成によって大きく変わります。
| フォーク | メンテナー | 対応機種 | 動くソフト(11月3日時点、自己申告・報道) |
|---|---|---|---|
| eden-nx2 | Takoroka | Windows のみ | 報道によると『マリオカート ワールド』『ドンキーコング バナンザ』が起動。カクつきが激しく、モデル欠けあり。その後更新なし |
| Eglantine | Djihads80 | Windows、Linux(x86_64・ARM64)、Apple シリコン Mac | 『マリオカート ワールド』は「環境しだいでまずまず〜フルスピード」で、ローカル通信対戦も可能。『ぽこ あ ポケモン』『スプラトゥーン レイダース』はゲーム内へ。『ファイアーエムブレム 万紫千紅』は 3D 描画・30fps だが序章のあとでクラッシュ。『ゼルダ無双 封印戦記』はゲーム画面が表示される |
| Eden-NS2 | 0x2593 | ソースコードのみ。11月3日にアーカイブ化 | アーカイブ前の自己申告では『ドンキーコング バナンザ』『マリオカート ワールド』はプレイ可能だが一部重い、『ぽこ あ ポケモン』『スプラトゥーン レイダース』は安定 60fps |
| PokeDinner | Franseven | Windows、Linux、Apple シリコン Mac | 『ぽこ あ ポケモン』が中心。2.0.0 から『マリオカート ワールド』もゲーム内へ。2.5.0(11月3日)で 30fps 固定と可変フレームレートを追加 |
| Eden SX2A(Android) | moceure | Android 13 以降 | v0.3.0:『ぽこ あ ポケモン』約20〜30fps、『ドンキーコング バナンザ』約10fps。v0.3.2(11月2日)が最終版で開発終了 |
eden-nx2:最初の公開ビルド
10月29日、ユーザーの Takoroka 氏が Eden の自前コードサーバー上の個人リポジトリで「NX2 release」を公開しました。アカウントはその日に登録されたばかりで、公開は Eden が登録を開放した当日の夜です。リリースノートには「Eden の実験的な Switch 2 統合」「まだ大量の修正が必要だが、スタートにはなる」「シェーダーが未実装のため一部のモデルが表示されない」とあります。
配布は Windows x64 の1パッケージだけで、64ビット版 Windows 10 / 11、VRAM 8GB 以上の Vulkan 対応 GPU、メモリ 16GB 以上が必要です。その後の新しいリリースはなく、開発は Eglantine などのフォークに移りました。11月1日には Takoroka 氏自身も、VRAM まわりのプルリクエストを Eglantine に出しています。
Eglantine:開発がもっとも速い
Eglantine の GitHub リポジトリは10月29日に作られ、説明は「非常に実験的な Nintendo Switch 2 エミュレーター」。メディアでは eden-nx2 の流れをくむものとして扱われています。ほぼ1時間ごとにプレリリースを出しており、現存最古の build 28 が10月30日、11月1日に build 94、11月3日には build 168 に達しました。GitHub のスターは11月1日の約1,450から11月3日には約2,620に増えています。11月1日の時点で直近100件のコミットのうち20件に Claude の関与が記されていて、コミュニティでは AI でコードを大量に書いているプロジェクトと見られています。
リリースノートによると、11月1〜3日の主な変更は次のとおりです。
- 対応機種まわり:11月1日から Apple シリコン Mac 向けのビルドが直って配布が始まり、11月2日からは .dmg も出ています。Linux 版はメモリ使用量が大きく減りました。.nup ファイル形式への対応が加わり、build 142 で UI の日本語訳が完成、build 158 から携帯モードが標準に、build 168 で Switch 2 ソフトの振動に対応しました。
- 『ファイアーエムブレム 万紫千紅』:build 121(11月2日)の23件の変更はすべてこのゲーム向けで、初期化を抜けて 3D シーン・空・HP バー・ムービーが描画され、設定どおり 30fps で動くようになりました(以前は倍速でした)。ゲーム内蔵の DLSS は動かないため、build 167 で代わりに AMD FSR 3.1 を使うようになっています。ただしユーザー報告(issue #368)では、build 135・158・167 のいずれでも序章のカレンダー演出が終わるとクラッシュします。
- 『ゼルダ無双 封印戦記』:build 158 からゲーム画面が描画されるようになりました。それまではポーズメニューの背景でしかシーンが見えませんでした。
- 『マリオカート ワールド』:build 158 で最長4秒の引っかかりを修正、build 167 からローカル通信(ルームモード)で対戦できます。
- そのほか:『スプラトゥーン レイダース』の影・照準・蒸気が復活し、AMD の GPU での頂点の不具合も修正。『ドンキーコング バナンザ』のクラッシュとムービー後のエラー終了を修正。『マリオテニス フィーバー』の遠景を修正。GPU でデコードするムービーが緑色になる問題も直りました。
それ以前には、build 77 で AMD の GPU で『マリオカート ワールド』を数分遊ぶと VRAM を使い切る問題、build 83 で動く物体がその場に固まる・当たり判定がおかしい問題が直っています。XDA は『マリオカート ワールド』をいま一番うまく動かせるフォークとし、多少カクつくものの大きな表示崩れはない動画を紹介しました。Wccftech の見出しの「フルスピード」はプロジェクトの自己申告とプレイ動画によるもので、PC の構成に大きく左右されます。
Eden-NS2:アーカイブ化
Eden-NS2 も10月29日に GitHub に登場しました。ソースコードのみで、ビルドの配布はありません。README の動作状況表はフォークの中でもっとも詳しいものの、すべて自己申告です。X では『スプラトゥーン レイダース』がロード画面でクラッシュするという報告もあり、README の「安定 60fps」とは食い違っていました。
11月3日に確認したところ、このリポジトリはアーカイブ化(読み取り専用)されていました。最後のコミットは10月31日で、README に理由は書かれていません。アーカイブは削除ではなく、リポジトリは今も閲覧できます。音声レンダラーなど一部のコードはすでに Eglantine に取り込まれています。
PokeDinner と Android 版
PokeDinner は Eglantine のフォークで、Eden のコードサーバーにあります。10月30日に 1.0.0 を公開し、『ぽこ あ ポケモン』が中心で、Apple シリコン Mac 版もあります。11月3日の 2.5.0 では 30fps 固定と可変フレームレートが加わりました。
Android 版 eden-nx2-android は10月31日に v0.1、11月1日の v0.3.0 で「Eden SX2A」に改名しました。リリースノートには「非公式の実験ビルドで、Eden ではなく、Eden チームはサポートしない」「大部分は AI コーディングアシスタント(Claude)で書いた」とあり、Android 13 以降が必要です。ベースは2日間で eden-nx2 → Eden-NS2 → PokeDinner と3回変わりました。11月2日の v0.3.2 には「Final release, unmaintained」とあり、これが最終版で今後は更新されません。
フォークのフォーク
Eglantine の人気を受けて、さらにそのフォークも出てきました。以下はいずれも作者の自己申告で、第三者の検証はありません。
- Lichii:Zortos 氏(zortos293)の Eglantine フォークが11月2日に改名したもの。作者は「フレームレート最大2倍、ほとんどのソフトで 60fps」「FE が遊べるようになった」としていますが、本家 Eglantine では FE は序章でクラッシュしたままです。
- selevet:Zen 3 の CPU と RTX 3050 向けに調整したフォーク。『マリオカート ワールド』『スプラトゥーン レイダース』が安定 60fps だという声があります。
- Steam Deck 向けフォーク:Steam Deck 専用に手を入れた版。作者は、Deck の共有 VRAM は 8GB しかなく、ゲーム自体が 7GB 以上使うと述べています。
- EglantinePS5:改造 PS5 の Linux への移植。作者いわく、あるソフトが 4fps から 10〜12fps になり「なんとか遊べる」程度とのことです。
別のアプローチ:nxnative
これらのフォークはどれも Switch 2 をエミュレートしています。nxnative はネイティブ路線で、ゲームを直接動くネイティブアプリに変換する方式です(エミュレーターではありません)。10月31日から Switch 2 にも対応し、公式に試しているのは Mac だけです。詳しくは nxnative が Switch 2 に対応 を参照してください。
Eden 公式との関係
Eden 公式は Switch 2 に対応していません。 11月3日時点で Eden の正式版は v0.2.1(2026年6月1日)のまま。ナイトリー版は10月18日を最後に2週間止まり、11月1日・3日に再開しましたが、どちらも初代 Switch のソフトしか動きません。
公式リポジトリの Switch 2 関連のプルリクエストは次のとおりです。
- #4588「WIP: Switch 2 test build」:10月30日に提出。約3.7万行の追加、308ファイルの変更で、ドラフトのまま未マージ。10月31日に Eden 共同創設者の Camille LaVey 氏がレビューを始め、まず初代 Switch の GMEM を整える必要があること、各フォークの作者とロードマップを決めたいことを挙げ、「Switch 2 互換に本当に役立つコードは4割ほど」と見積もりました。
- #4611「WIP: Switch 2 Support」:11月1日に作られ、同日に作者がクローズ。「作り直すべき部分が多く、比較対象は多いのに検証できるものが少ない」とし、別の人が新しく出すのは歓迎だとコメントしています。
- その後、Switch 2 の形式を認識するといった基礎部分だけの小さなプルリクエスト(#4619、#4622)が出され、どちらもレビュー待ちです。
中心メンバーがレビューに加わったことから、公式が Switch 2 対応を拒んでいるわけではないとわかりますが、マージまではまだ遠い状況です。フォークは Eden のコードを使い、名前にも Eden が入っていますが、Eden チームとは関係ありません。なお Eden は11月1日に貢献ルールを引き締め、AI でコードを書くのは認める一方、プルリクエストの説明・issue・コメントは本人が書くよう定めました。これまでの経緯は Eden 公式リポジトリに Switch 2 テストビルド を参照してください。
メディアの誤報
| 報道 | 実際 |
|---|---|
| 「Eden が Switch 2 に対応」(Wccftech、SSBCrack などの見出し) | Switch 2 ソフトが動くのはコミュニティのフォーク。Eden 公式のプルリクエストはドラフトで未マージ |
| 「Eglantine は Camille LaVey 氏が開発」 | Eglantine の README が Eden の紹介文を流用したもので、「Camille LaVey が始めた」は Eden のこと。Eglantine のメンテナーは Djihads80 氏 |
| 「Takoroka 氏は Eden 開発チームの一員」(HKEPC) | 根拠なし。Takoroka 氏のアカウントは10月29日に登録されたばかり |
| 「Eglantine は公開直後に削除された」 | 事実ではありません。11月3日時点でもリポジトリは残り、ビルドが出続けています |
| 「Eden-NS2 は削除された」 | アーカイブ化(読み取り専用)で、削除ではありません。理由は書かれていません |
| 「Lichii ならほとんどのソフトが 60fps、FE も遊べる」 | フォーク作者の自己申告。本家 Eglantine では FE は序章でクラッシュしたまま |
なりすましの偽リポジトリ
本物が出たとたん、偽物も出てきました。
- EglantineEmu/Eglantine-Switch-Emulator(GitHub、10月30日作成):説明文がキーワードだらけで、バージョン番号「v0.2.1」は本物の Eglantine のビルド番号と合わず、zip が1つあるだけ。最初の issue は「これは本物? それともウイルス?」でした。本物の Eglantine は GitHub ユーザー Djihads80 氏の名義です。
- SourceForge の「Mario Kart World MKW Recomp」:名前は Recomp でも、中身は出どころ不明の Switch 2 エミュのビルドを詰め直したもの。
- itch.io の「Mario kart world for pc」:見知らぬリポジトリから「Loader.exe」を落として実行させる、典型的なマルウェアの手口。
Modern Vintage Gamer も10月30日、この新しいエミュの配布物はマルウェア入りの可能性が高いと注意を呼びかけました。本物のフォークはどれも無料・オープンソースで、ビルドごとの更新内容が公開されています。支払いやアンケートを求めるもの、単体の Loader.exe を実行させるものは、そのどれでもありません。詳しくは 偽 Switch 2 エミュ詐欺 にまとめています。
任天堂の動き
- VideoCardz は10月30日、10月28日の記事に埋め込んでいた Switch 2 のデモ動画(Mac・iPhone の『マリオカート ワールド』、PC の『スプラトゥーン レイダース』など)が X からすべて消えたと伝えました。「任天堂が Switch 2 関連の動画に著作権削除を申請していると報じられているが、個々の動画が消えた理由は確認できない」としています。NoobFeed も10月28日に同様の報道をしていますが、通知の件数や範囲は独自に確認できていません。
- GitHub が公開している DMCA 通知では、10月23日以降、任天堂の新しい通知はありません。11月3日時点で eden-nx2・Eglantine のリポジトリは残っており、Eden-NS2 も削除ではなくアーカイブ化です。
ユーザーにとっての意味
「Switch 2 エミュはもう出た?」の答えは「まだない」から「実験版はあり、動くソフトも増えているが、とても不安定」に変わりました。Eglantine は2日間で build 94 から 168 まで進み、まったく動かなかった FE やゼルダ無双もゲーム画面が出るようになりました。それでも、あるビルドで動いたソフトが次のビルドで壊れることは珍しくなく、要求スペックも高め(eden-nx2 は VRAM 8GB・メモリ 16GB)です。各フォークの詳細は Eden Switch 2 フォーク、ソフトごとの結果は マリオカート ワールド・ファイアーエムブレム 万紫千紅・ゼルダ無双 封印戦記、Switch 2 エミュ全体の状況は Switch 2 エミュの現状、配布ページを開く前に 偽エミュサイト・有料詐欺の見分け方 を確認してください。初代 Switch のゲームは、これまでどおり Eden の公式版が第一候補です。
よくある質問
入手できる Switch 2 エミュはもうありますか?
実験的なものはあります。2026年10月29日以降、eden-nx2・Eglantine・Eden-NS2・PokeDinner・Android 版 Eden SX2A が相次いで公開されました。11月3日時点でもっとも活発なのは Eglantine(build 168)で、『マリオカート ワールド』『ぽこ あ ポケモン』『スプラトゥーン レイダース』はゲーム内まで進み、『ファイアーエムブレム 万紫千紅』『ゼルダ無双 封印戦記』も描画が始まっています。ただしすべてプレリリースで、表示崩れやクラッシュが多い段階です。
Eden は Switch 2 に公式対応しましたか?
していません。2026年11月3日時点で Eden の正式版は v0.2.1 のままです。ナイトリー版は2週間止まったあと11月1日・3日に再開しましたが、Switch 2 には未対応です。Switch 2 向けプルリクエスト #4588 はドラフトのまま、#4611 は11月1日にクローズされました。eden-nx2 や Eglantine はコミュニティの非公式フォークで、Eden チームはサポートしていません。
Eglantine は Eden の創設者 Camille LaVey 氏が作ったのですか?
違います。Eglantine の README は Eden の紹介文にある「Camille LaVey が始めたプロジェクト」という一文をそのまま流用しており、これは Eden のことです。一部メディアや投稿がこれを Eglantine の作者と読み違えました。Eglantine のメンテナーは GitHub ユーザーの Djihads80 氏で、Camille LaVey 氏が関わったのは Eden 公式のプルリクエスト #4588 のレビューだけです。
Eglantine で『マリオカート ワールド』はどのくらい動きますか?
プロジェクトいわく「環境と設定しだいでまずまず〜フルスピード」。XDA が紹介した動画では、多少カクつくものの大きな表示崩れはなく「意外なほどよく動く」状態でした。リリースノートによると build 158 で最長4秒の引っかかりが直り、build 167 からローカル通信(ルームモード)で対戦できるようになっています。いずれも自己申告とプレイ動画で、統一された検証ではありません。
『ファイアーエムブレム 万紫千紅』はエミュで動きますか?
描画が始まった段階です。Eglantine のリリースノートによると、build 121(11月2日)から 3D シーン・HP バー・ムービーが表示され、本来の 30fps で動くようになりました。build 167 ではゲーム内蔵の DLSS の代わりに AMD FSR 3.1 を使っています。ただしユーザー報告(issue #368)では、build 135・158・167 のいずれでも序章のカレンダー演出が終わったところでクラッシュします。
Android で Switch 2 のゲームは遊べますか?
非公式の実験移植 Eden SX2A があるだけです。Android 13 以降が必要で、作者が試したのは Snapdragon SM8850(Adreno 840)・メモリ 16GB の1台だけ。11月2日の v0.3.2 が最終版で、作者は「Final release, unmaintained」(開発終了)と書いています。v0.3.0 の自己申告では『ぽこ あ ポケモン』が約20〜30fps、『ドンキーコング バナンザ』が約10fps でした。
本物の Eglantine と偽物の見分け方は?
本物の Eglantine は GitHub ユーザー Djihads80 氏の名義で、無料・オープンソース、ビルド番号が連番で更新されています。10月30日にできた EglantineEmu/Eglantine-Switch-Emulator は説明文がキーワードだらけで、バージョン「v0.2.1」は本物のビルド番号と合わず、zip が1つあるだけです。支払いやアンケートを求めるもの、単体の Loader.exe を実行させるものは本物ではありません。
任天堂はこれらの Switch 2 エミュに対応していますか?
GitHub 上ではまだです。2026年11月3日時点で、GitHub が公開している DMCA 通知に eden-nx2・Eglantine などのフォークを対象としたものはなく、Eglantine は更新を続けています。Eden-NS2 はアーカイブ化(読み取り専用)されましたが理由は書かれておらず、削除ではありません。VideoCardz は10月30日、記事に埋め込んでいた Switch 2 のデモ動画が X からすべて消え、任天堂の著作権申し立てによるものと報じられていると伝えました。
出典
- XDA:The first Switch 2 emulator is running Mario Kart World surprisingly well(2026-10-31)
- Wccftech:Switch 2 エミュ Eglantine で『マリオカート ワールド』がフルスピード動作(2026-10-31)
- DSOGaming:The first Nintendo Switch 2 emulator for PC has just been released(2026-10-31)
- TechEBlog:eden-nx2 Switch 2 エミュ公開(2026-10-31)
- VGTimes:eden-nx2 は PC 向け初の公開 Switch 2 エミュ(2026-10-31)
- TweakTown:First Nintendo Switch 2 emulator for PC is out and it already boots Mario Kart World
- XenoSpectrum:Eglantine で『マリオカート ワールド』のエミュレーション
- HKEPC:Switch 2 エミュ Eden-NX2 登場(中国語。「Takoroka は Eden 開発チームの一員」という記述を含む)
- VideoCardz:Pokopia が改造 PS5 の Linux 上で動作、前回記事のデモ動画は削除(2026-10-30)
- VideoCardz:nxnative が Switch 2 ソフトに対応、『ドンキーコング バナンザ』が Mac で 60fps(2026-11-02)
- NoobFeed:任天堂が Switch 2 の改造・エミュ関連で DMCA を送付か(2026-10-28)
- GitHub DMCA リポジトリ:2026年10月の通知
- DSOGaming:Switch 2 エミュ Eglantine / Lichii で『Star Fox』リメイクが動作(2026-11-05)
- GitHub DMCA リポジトリ:2026年11月の通知
- Modern Vintage Gamer:新しいエミュの配布物はマルウェアの可能性(X、2026-10-30)
- Eden 公式サイト