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Eden が登録を開放し AI 制限を撤廃、公式リポジトリに「Switch 2 テストビルド」のプルリクエスト

公開 更新 9 分で読めます

ポイント

  • 11月3日時点で Eden 公式は Switch 2 に未対応。正式版は v0.2.1 のまま、プルリクエスト #4588「WIP: Switch 2 test build」も下書きです。2週間止まっていた公式ナイトリー版は11月1日・3日に再開しました。
  • 10月31日、Eden 共同創設者の Camille LaVey 氏が #4588 のレビューを開始。Switch 2 の互換性に本当に役立つコードは4割ほどと見積もっています。
  • 2つ目の下書き #4611「WIP: Switch 2 Support」は11月1日に出され、同じ日にクローズ。作者は作り直す部分が多く検証できることが少ないと説明しています。代わりに #4619・#4622 の小さな PR が審査待ちです。
  • 10月29日以降、eden-nx2 や Eglantine(11月3日に build 168)など Eden をもとにした非公式フォークが Switch 2 のゲームを起動できる実験ビルドを公開。どれも Eden 公式ではありません。
  • AI のルールは緩和のあと一部引き締め。10月29日の #4585 で制限を撤廃し、11月1日の #4612 でコードへの AI 利用は認めつつ、PR の説明・issue・コメントは本人が書くことになりました。
目次
  1. 最新の動き(10月31日〜11月3日)
  2. AI のルール:撤廃から3日で一部引き締め
  3. 10月30日:プルリクエスト #4588 の中身
  4. 非公式フォークと Sheepish 氏のビルド
  5. 未確認の話
  6. プレイヤーにとっての意味

2026年11月3日時点で、Eden 公式はまだ Switch 2 に対応していません。正式版は v0.2.1 のままで、動くのは初代 Switch のゲームだけです。メインリポジトリのプルリクエスト #4588「WIP: Switch 2 test build」も下書きで未マージのまま。10月31日には Eden 共同創設者の Camille LaVey 氏がレビューし、本当に役立つコードは4割ほどと見積もりました。2つ目の下書き #4611 は11月1日にクローズされ、いま審査待ちなのは、Eden に Switch 2 のゲーム形式を認識させるだけの小さな PR、#4619 と #4622 です。PC で『マリオカート ワールド』などの Switch 2 ソフトを実際に起動できているのは、10月29日以降に出てきた eden-nx2 や Eglantine などの非公式フォークで、Eden 公式のビルドではありません(Switch 2 のゲームが動く最初のエミュレーター)。

最新の動き(10月31日〜11月3日)

日付出来事
10月29日#4585 をマージ:AI の制限を撤廃し、コードサーバーの登録を開放
10月29日非公式フォーク eden-nx2 が Switch 2 ソフトを起動できる初の Windows ビルドを公開。Eglantine、Eden-NS2 などが続く
10月30日メインリポジトリに下書きのプルリクエスト #4588
10月31日Camille LaVey 氏が #4588 をレビュー
11月1日2つ目の下書き #4611「WIP: Switch 2 Support」。同じ日にクローズ
11月1日#4612 をマージ:PR の説明・issue・コメントは本人が書くことに
11月1日小さな PR #4619:Ounce(Switch 2 のコードネーム)のメタデータ解析、展開済み NSP の読み込み
11月1日・3日10月18日から止まっていた公式ナイトリー版が「Nov 01」「Nov 03」で再開
11月2日小さな PR #4622:RSA-3072 の ACID ヘッダー対応、Switch 2 の識別

共同創設者のレビュー

10月31日、Camille LaVey 氏は #4588 に次のような意見を残しました。このプルリクエストは、初代 Switch(NX1)側で先に GMEM を実装することが前提になる。各フォークの開発者と一緒にロードマップを決め、まず DLSS 関連の機能を調べるべき。関数名をむやみに変えず、仮想関数はなるべく使わない。そして「スパゲッティコードが多く、NX2 の互換性に本当に役立つのは40%ほどだと思う」。

Eden の中心メンバーが Switch 2 のコードに公の場で関わるのは初めてです。公式が門を閉ざしているわけではありませんが、マージまではまだ遠い状況です。10月30日にレビュアーが書いた「マージされない」というコメントは、このコードのままでは、という意味です。

コメント欄には、テストした人たちのパッチも並んでいます。『ぽこ あ ポケモン』でキャラクター作成後に固まる問題を直した人、『ぽこ あ ポケモン』が30〜40fps 出たという人、Linux で『ドンキーコング バナンザ』『スプラトゥーン レイダース』を遊び、ゲーム内の文字と動画のデコードを直した人などです。いずれも個人のテストで、公式ビルドではありません。

2つ目の下書き #4611:同じ日にクローズ

11月1日、JPikachu 氏が下書きのプルリクエスト #4611「WIP: Switch 2 Support」を出しました。追加は約400行で、説明には「まだ動かない。各フォークのコミットをメインリポジトリにきれいに移すためのもの」とありました。同じ日のうちに作者自身がクローズし、「作り直さなければならない部分が多く、比べる対象は多いのに検証できることが少ない。いったん別の作業に移るので、誰か新しく PR を出したければどうぞ」という趣旨のコメントを残しています。

小さな PR に分けて:#4619 と #4622

#4611 のクローズ後、メインリポジトリにはずっと小さな PR が2つ出ています。どちらもまだマージされていません。

  • #4619(simply0001 氏、11月1日):Ounce(Switch 2 のコードネーム)のゲームのメタデータを解析し、展開済みの NSP を読み込めるようにするもの。タイトルに AI 支援と明記しています。
  • #4622(dnmodder 氏、11月2日):RSA-3072 の ACID ヘッダーに対応し、Eden が Switch 2 のゲームを識別できるようにするもの。crueter 氏が #4619 とほぼ同じだと指摘すると、作者は「関連はあるが、こちらは変更がずっと小さくレビューしやすい」と答えています。

どちらも「Switch 2 のゲームだと認識する」段階だけで、実際に動かすにはまだ遠い状態です。#4588 には11月1日以降新しいコメントがなく、下書きのままです。

公式ナイトリー版が再開

Eden 公式のナイトリー版は10月18日のあと2週間止まっていましたが、11月1日(「Nov 01」版)と11月3日に再開しました。11月1日版はロード画面の競合の修正、ファイル読み込みの高速化、macOS のネットワークインターフェースなどを取り込み、11月3日版ではデスクトップ版の必要 Qt が 6.6 以上になり、Linux の標準が X11 に、Android の推奨ドライバーが更新されました。どちらも Switch 2 には対応しておらず、正式版は v0.2.1 のままです。

AI のルール:撤廃から3日で一部引き締め

10月29日、プロジェクト責任者の crueter 氏が変更 #4585「[docs] AI の制限を削除し、新しい登録開放に対応」をマージしました。説明は「登録を開放しました。どうぞ」の一言だけ。誰でも Eden のサーバーにアカウントを作り、フォークしてプルリクエストを出せるようになりました。

11月1日、crueter 氏は「スパムがちょっと手に負えなくなった」として #4612 をマージしました。新しい貢献ルールは次のとおりです。

  • AI を使ってコードを書くことは引き続き可能。PR には AI 支援の記載を入れる。自分の変更を理解していない PR は閉じる
  • PR の説明・issue・コメントは本人が自分の言葉で書く。AI が書いたものは予告なく閉じる・削除する
  • 低品質な AI 生成の PR や issue を大量に出すと、アカウントを即座に停止
  • 新たにサイトポリシーを設け、海賊版への協力やマルウェアのアップロードなどを禁止

crueter 氏は #4588 のコメント欄でも、新ルールに反したコメントがあると注意しています。

10月30日:プルリクエスト #4588 の中身

提出者は ponting 氏(アカウント作成は10月29日)で、説明には次の内容が並んでいます。

分野内容
シェーダーAmpere ネイティブのシェーダーフロントエンド(Maxwell への変換経路も残す)
CPUSwitch 2 のプロセス向けに CPU コア6基をエミュレート
システムサービスグラフィックス、ディスプレイ、入力、チャット、カメラの新サービス
動画ネイティブの動画デコーダーで AV1 と H.264 に対応
その他シェーダーのディスクキャッシュ、テスト中に見つかった GPU の修正

11月1日時点で追加は約3.7万行、削除は約400行、変更は308ファイル、コメントは13件。その後新しいコメントはなく、11月3日時点でも下書きで未マージのままです。いずれも Eden 公式コードサーバーで公開されているページの内容で、コメント欄の内容を伝えたメディアはまだありません。

非公式フォークと Sheepish 氏のビルド

10月28日、開発者の Sheepish 氏は「人からもらったソースコード」で非公開の Eden ビルドを作り、『スプラトゥーン レイダース』をキャラ選択画面まで進めました(TechPowerUp、VideoCardz が報道)。Eden が登録を開放した10月29日には、Takoroka 氏が Eden のコードサーバーで eden-nx2 の Windows 向けプレリリースを公開。その後 GitHub に Eglantine や Eden-NS2 などのフォークが現れ、なかでも Eglantine の更新が最も速く、11月3日には build 168 まで進みました。Eden-NS2 のリポジトリは11月3日に確認した時点でアーカイブ(読み取り専用)されており、理由は書かれていません。Sheepish 氏は10月30日、X で「いまのビルドは Eglantine 向け」と書いています。

これらのフォークはどれも Eden チームとは無関係で、Eden はサポートしていません。XDA や DSOGaming などが10月31日に報じましたが、「Eden が Switch 2 に対応」とした見出しは正確ではありません。各フォークの作者や動くゲームは Eden Switch 2 フォーク のページにまとめています。

未確認の話

ResetEra のスレッドや一部の SNS アカウントは「Eden が Switch 2 の互換性向上の貢献を正式に受け入れる」と伝えています。11月3日時点で当サイトは Eden の公式発表を見つけられていません。確認できるのは、共同創設者が #4588 をレビューしたこと、その下書きがまだ開いていること、#4619 と #4622 が審査待ちであることです。なお任天堂の古川俊太郎社長は2026年6月の株主総会で、生成 AI を使っているかどうかに関係なく、任天堂の知的財産の侵害には適切に対応すると述べています。任天堂が Eden やフォークに新たな対応をとるかどうかは、今のところ情報がありません。

プレイヤーにとっての意味

Eden 公式の正式版でも夜間版でも、Switch 2 のゲームは動きません。Switch 2 のゲームを試すには今のところ実験段階の非公式フォークしかなく、表示の乱れやクラッシュはよくあります。Eglantine などの名前をかたる偽リポジトリもすでに出回っています(偽 Switch 2 エミュレーター詐欺、偽エミュレーターサイトの見分け方)。次の注目点は、#4619・#4622 のような小さな PR が先にマージされるか、そして #4588 がどうなるかです。全体の状況は Switch 2 エミュレーションの現状、Eden で初代 Switch のゲームを遊ぶ方法は Windows での導入 と Android での使い方 をご覧ください。

よくある質問

Eden で Switch 2 のゲームは遊べますか?

Eden 公式版では遊べません。2026年11月3日時点で正式版は v0.2.1(2026年6月1日)のまま、11月1日・3日に再開した夜間版も初代 Switch のゲームだけに対応しています。公式の Switch 2 関連コードは、未マージの下書き #4588 と、#4619・#4622 の PR にしかありません(#4611 はクローズ済み)。『マリオカート ワールド』などの Switch 2 ソフトを起動できるのは Eglantine、PokeDinner、eden-nx2 といった非公式フォークで、どれも実験段階で不具合が多い状態です。

プルリクエスト #4588 は Eden 公式のものですか?

公式チームの成果ではありません。提出者 ponting 氏のアカウントは10月29日に作られたばかりです。10月31日から Eden 共同創設者の Camille LaVey 氏がレビューしており、公式が Switch 2 のコードを拒んでいるわけではありませんが、役立つのは4割ほどという見立てで、マージはまだ先です。

Eden は Switch 2 対応を発表しましたか?

していません。2026年11月3日時点で公式発表はなく、Switch 2 に対応した公式ビルドもありません。Wccftech などの「Eden が Switch 2 対応」という見出しは、実際にはコミュニティのフォークの話で、Eden 公式のことではありません。

Eden の Switch 2 版はどこで手に入りますか?

Eden 公式の Switch 2 版はなく、公式サイト eden-emu.dev にあるのは初代 Switch 向けだけです。eden-nx2、Eglantine、PokeDinner などは Eden をもとにした非公式フォークで、実験ビルドが公開されていますが、Eden チームはサポートしていません(Eden-NS2 は11月3日ごろにアーカイブ)。これらの名前をかたる偽リポジトリや配布サイトもすでに出ています。詳しくは Eden Switch 2 フォークのページをご覧ください。

Eden ではいまも AI で書いたコードを出せますか?

出せます。11月1日にマージされた #4612 でもコードへの AI 利用は認められていて、PR に AI 支援の記載を求めています。ただし PR の説明・issue・コメントは本人が自分の言葉で書く必要があり、AI が書いたものは予告なく閉じられます。低品質な AI 生成物を大量に出すとアカウントは即座に停止されます。

出典

  1. Eden 公式サイト
  2. Eden 公式プルリクエスト #4588「WIP: Switch 2 test build」
  3. Eden 公式プルリクエスト #4611「WIP: Switch 2 Support」(11月1日にクローズ)
  4. Eden 公式プルリクエスト #4619:Ounce のメタデータ解析と展開済み NSP の読み込み
  5. Eden 公式プルリクエスト #4622:RSA-3072 の ACID ヘッダー対応と Switch 2 の識別
  6. XDA:初の Switch 2 エミュレーターでマリオカート ワールドが意外なほど動く(2026-10-31)
  7. DSOGaming:PC 向け初の Switch 2 エミュレーターが公開(2026-10-31)
  8. TechPowerUp:Switch 2 専用ソフトが iPhone と PC で起動(Sheepish 氏の非公開 Eden ビルドを含む)
  9. VideoCardz:Switch 2 専用ソフトが PC と Mac で動き始める(2026-10-28)
  10. Sheepish 氏(@MakoCW)の X 投稿:Eglantine 向けの作業に移ると説明(2026-10-30)
  11. ResetEra:Switch 2 emulation rapidly progressing スレッド(SNS のうわさの出どころ)
  12. 任天堂 第86期定時株主総会 質疑応答(英語版 PDF)

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