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模擬進展

Eden 開放註冊、取消 AI 程式碼限制,官方倉庫出現「Switch 2 測試構建」合併請求

發布 更新 7 分鐘讀完

要點

  • 截至 11-03,Eden 官方仍不支援 Switch 2:正式版還是 v0.2.1,合併請求 #4588「WIP: Switch 2 test build」仍是草稿;停了兩週的官方夜間版 11-01、11-03 恢復更新。
  • 10-31,Eden 聯合創始人 Camille LaVey 在 #4588 下審查,認為要先做好初代 Switch 的相關基礎,估計只有約四成程式碼對 Switch 2 相容真正有用。
  • 第二個草稿 #4611「WIP: Switch 2 Support」11-01 開、當天關閉,作者大意是要重做的太多、能驗證的太少;之後有 #4619、#4622 兩個識別 Switch 2 格式的小 PR 待審。
  • 10-29 起,eden-nx2、Eglantine 等基於 Eden 的非官方分支公開了能啟動 Switch 2 遊戲的實驗構建(Eglantine 11-03 到 build 168),它們都不是 Eden 官方版本。
  • AI 規則先松後緊:10-29 #4585 刪除 AI 限制、開放註冊;11-01 #4612 規定程式碼可以用 AI,但 PR 描述、issue、評論必須本人寫,刷低質量 AI 內容會封號。
目錄
  1. 最新進展(10-31 ~ 11-03)
  2. AI 規則:先放開,三天後又收緊一部分
  3. 10 月 30 日:合併請求 #4588 的內容
  4. 非官方分支和 Sheepish 的構建
  5. 未確認的說法
  6. 這對玩家意味著什麼

截至 2026 年 11 月 3 日,Eden 官方還不支援 Switch 2:正式版仍是 v0.2.1,只能執行初代 Switch 遊戲;主倉庫裡的「WIP: Switch 2 test build」合併請求 #4588 仍是草稿、沒有合併,10 月 31 日 Eden 聯合創始人 Camille LaVey 審查時估計只有約四成程式碼真正有用。第二個草稿 #4611 已在 11 月 1 日關閉,現在待審的是 #4619、#4622 兩個只讓 Eden 認出 Switch 2 遊戲格式的小 PR。能在 PC 上啟動《馬力歐賽車 世界》等 Switch 2 遊戲的,是 10 月 29 日起出現的 eden-nx2、Eglantine 等非官方分支,不是 Eden 官方版本(見 首批能玩 Switch 2 遊戲的模擬器)。

最新進展(10-31 ~ 11-03)

日期事件
10-29#4585 合併:刪除 AI 限制,程式碼伺服器開放註冊
10-29非官方分支 eden-nx2 發布第一個能啟動 Switch 2 遊戲的 Windows 構建,隨後 Eglantine、Eden-NS2 等分支相繼出現
10-30主倉庫收到草稿合併請求 #4588
10-31Camille LaVey 在 #4588 下審查
11-01第二個草稿 #4611「WIP: Switch 2 Support」出現,當天關閉
11-01#4612 合併:PR 描述、issue、評論必須本人寫
11-01小 PR #4619:解析 Ounce(Switch 2 代號)後設資料、讀取解包後的 NSP
11-01、11-03官方夜間版在 10-18 後停了兩週,發布「Nov 01」「Nov 03」兩版
11-02小 PR #4622:支援 RSA-3072 ACID 頭、識別 Switch 2

聯合創始人的審查意見

10 月 31 日,Camille LaVey 在 #4588 下留言,要點有:這個合併請求要以初代 Switch 部分先實現 GMEM 為前提;要和各個分支的開發者一起定路線圖,先研究和 DLSS 相關的功能;不要隨意改函式名、少用虛擬函式;「很多程式碼是義大利麵條,我估計只有約 40% 真正對 Switch 2 相容有用」。

這是 Eden 核心成員第一次公開參與 Switch 2 程式碼的審查,說明官方沒有把這件事拒之門外,但離合並還很遠。10 月 30 日那位審查者「它不會被合併」的留言,指的是這一份程式碼本身。

評論區還有幾位測試者貼了補丁:有人修了《寶可夢 Pokopia》建立角色後的卡死,有人稱《Pokopia》能到 30~40 幀,也有人在 Linux 上玩《咚奇剛 蕉力全開》《斯普拉遁 突襲》,修了遊戲內文字和影片解碼。這些都是個人測試,不是官方構建。

第二個草稿 #4611:當天關閉

11 月 1 日,使用者 JPikachu 開了草稿合併請求 #4611「WIP: Switch 2 Support」,新增約 400 行。描述寫明還不能用,打算把各分支的提交乾淨地搬到主倉庫。當天作者就把它關了,留言大意是:這裡很多東西要重做,可以對照的太多、能驗證的太少,先去做別的,誰想另開 PR 請隨意。

改成小步:#4619、#4622

#4611 關閉後,主倉庫出現了兩個改動小得多的 PR,都還沒合併:

  • #4619(simply0001,11 月 1 日):解析 Ounce(Switch 2 的代號)遊戲的後設資料,並支援讀取解包後的 NSP,標題註明了 AI 輔助。
  • #4622(dnmodder,11 月 2 日):支援 RSA-3072 的 ACID 頭,讓 Eden 能識別 Switch 2 遊戲。crueter 說它和 #4619 差不多,作者回復兩者相關,但這份改動小得多、方便審。

這兩個 PR 只解決「認出 Switch 2 遊戲」這一步,離真正執行還很遠。#4588 在 11 月 1 日以後沒有新評論,仍是草稿。

官方夜間版恢復

Eden 官方夜間版 10 月 18 日後停了兩週,11 月 1 日(「Nov 01」版)和 11 月 3 日恢復發布。11-01 這版合併了載入畫面的競爭問題修復、讀檔案提速、macOS 網路介面等,11-03 這版把桌面端最低 Qt 版本提到 6.6、Linux 預設用 X11、更新了Android推薦驅動。兩版都沒有 Switch 2 支援,正式版仍是 v0.2.1。

AI 規則:先放開,三天後又收緊一部分

10 月 29 日,專案負責人 crueter 合併了編號 #4585 的改動「[docs] 刪除 AI 限制,並適配新的開放註冊」,說明只有一句:「註冊現已開放,盡情享用。」任何人都可以在 Eden 的伺服器上註冊帳號、建分叉、提交合並請求。

11 月 1 日,crueter 又合併了 #4612,說明是「垃圾內容有點失控了」。新的貢獻規則:

  • 仍然允許用 AI 寫程式碼,但要在 PR 裡註明 AI 協助;不理解自己改動的 PR 會被關閉;
  • PR 描述、issue、評論必須本人用自己的話寫,AI 寫的會不經警告關閉或刪除;
  • 大量提交低質量 AI 生成的 PR 或 issue,帳號直接封禁;
  • 新增站點政策,禁止協助盜版、上傳惡意軟體等。

crueter 還在 #4588 的評論區提醒,有人的評論違反了新規。

10 月 30 日:合併請求 #4588 的內容

這個合併請求由 ponting 提交(帳號 10 月 29 日才註冊),描述列出的內容有:

專案說明
著色器原生 Ampere 著色器前端,保留 Maxwell 降級路徑
CPU為 Switch 2 程序模擬 6 個 CPU 核心
系統服務新的圖形、顯示、輸入、聊天、攝像頭服務
影片原生影片解碼器支援 AV1 和 H.264
其他原生著色器磁碟快取,測試中發現的 GPU 修復

截至 11 月 1 日,它新增約 3.7 萬行、刪除約 400 行、改動 308 個檔案,有 13 條評論;之後沒有新評論,到 11 月 3 日仍是草稿、未合併。以上內容都來自 Eden 官方程式碼伺服器上的公開頁面,目前還沒有媒體報道評論區的內容。

非官方分支和 Sheepish 的構建

10 月 28 日,開發者 Sheepish 用「別人給的源程式碼」編譯了私有 Eden 構建,讓《斯普拉遁 突襲》進入選人介面(TechPowerUp、VideoCardz 報道)。10 月 29 日,Eden 開放註冊當天,使用者 Takoroka 在 Eden 程式碼伺服器上發布了 eden-nx2 的 Windows 預發布版;之後 GitHub 上又出現了 Eglantine、Eden-NS2 等分支,其中 Eglantine 更新最快,11 月 3 日已到 build 168;Eden-NS2 的倉庫 11 月 3 日查詢時已歸檔(只讀),沒寫原因。Sheepish 10 月 30 日在 X 上說,他現在的構建是給 Eglantine 做的。

這些分支都和 Eden 官方無關,Eden 團隊也不為它們提供支援。XDA、DSOGaming 等媒體 10 月 31 日做了報道,但有的標題寫成「Eden 已加入 Switch 2 支援」,不準確。各分支是誰做的、能跑哪些遊戲,見 Eden Switch 2 分支。

未確認的說法

ResetEra 討論串和一些社交媒體帳號稱「Eden 將正式接受 Switch 2 相容性貢獻」。截至 11 月 3 日,本站沒有找到 Eden 官方的公開宣告;能確認的是聯合創始人參與了審查、#4588 草稿還開著、#4619 和 #4622 在等待審查。另外,任天堂社長古川俊太郎在 2026 年 6 月的股東大會上說過,無論是否使用生成式 AI,侵犯任天堂智慧財產權的行為都會妥善應對。任天堂會不會對 Eden 或這些分支採取新的行動,目前沒有消息。

這對玩家意味著什麼

Eden 官方的正式版和夜間版仍然不能玩 Switch 2 遊戲。想試 Switch 2 遊戲,目前只有實驗性的非官方分支,畫面錯誤、崩潰都很常見,冒用 Eglantine 等名字的假倉庫也已經出現(見 假 Switch 2 模擬器騙局 和 假模擬器網站識別)。接下來值得看的是 #4619、#4622 這類小 PR 會不會先合併,以及 #4588 的走向。Switch 2 模擬的整體情況見 Switch 2 模擬現狀;用 Eden 玩初代 Switch 遊戲可以看 Windows 教學 和 Android教學。

常見問題

Eden 現在能玩 Switch 2 遊戲嗎?

Eden 官方版本不能。截至 2026-11-03,Eden 的正式版仍是 v0.2.1(2026-06-01),11-01、11-03 恢復的夜間版也只支援初代 Switch 遊戲,官方 Switch 2 程式碼只在沒合併的 #4588(草稿)和 #4619、#4622 這幾個 PR 裡,#4611 已關閉。能啟動《馬力歐賽車 世界》等 Switch 2 遊戲的是 Eglantine、PokeDinner、eden-nx2 這些非官方分支,都是實驗性的,問題很多。

合併請求 #4588 是 Eden 官方做的嗎?

不是官方團隊的成果。提交者 ponting 的帳號是 10 月 29 日新註冊的。10-31 起 Eden 聯合創始人 Camille LaVey 在下面審查,說明官方沒有排斥 Switch 2 程式碼,但她估計只有約四成程式碼真正有用,離合並還遠。

Eden 宣佈正式支援 Switch 2 了嗎?

沒有。截至 2026-11-03 沒有官方宣告,也沒有任何官方構建支援 Switch 2。Wccftech 等媒體寫的「Eden 已加入 Switch 2 支援」,指的其實是社群分支,不是 Eden 官方。

哪裡能下載 Eden 的 Switch 2 版?

Eden 官方沒有 Switch 2 版,官網 eden-emu.dev 上只有初代 Switch 的版本。10-29 起出現的 eden-nx2、Eglantine、PokeDinner 等是基於 Eden 的非官方分支,有公開的實驗構建,Eden 團隊不提供支援(Eden-NS2 已在 11-03 前後歸檔);冒用這些名字的假倉庫和下載站也已經出現。各分支的情況見 Eden Switch 2 分支頁。

Eden 現在還允許用 AI 寫程式碼嗎?

允許。11-01 合併的 #4612 保留了「可以用 AI」,要求在 PR 裡註明 AI 協助;但 PR 描述、issue 和評論必須本人用自己的話寫,AI 寫的會被直接關掉,大量提交低質量 AI 內容的帳號會被封。

資料來源

  1. Eden 官網
  2. Eden 官方 PR #4588「WIP: Switch 2 test build」
  3. Eden 官方 PR #4611「WIP: Switch 2 Support」(11-01 關閉)
  4. Eden 官方 PR #4619:解析 Ounce 後設資料和解包後的 NSP 讀取
  5. Eden 官方 PR #4622:支援 RSA-3072 ACID 頭並識別 Switch 2
  6. XDA:第一個 Switch 2 模擬器跑《馬力歐賽車 世界》出奇地好(2026-10-31)
  7. DSOGaming:第一個 PC 版 Switch 2 模擬器發布(2026-10-31)
  8. TechPowerUp:Switch 2 獨佔遊戲在 iPhone 和 PC 上啟動(含 Sheepish 的私有 Eden 構建)
  9. VideoCardz:Switch 2 獨佔遊戲開始在 PC 和 Mac 上執行(2026-10-28)
  10. Sheepish(@MakoCW)在 X 上說明轉去做 Eglantine(2026-10-30)
  11. ResetEra:Switch 2 emulation rapidly progressing 討論串(社交媒體傳言來源)
  12. Nintendo Life:任天堂股東大會:無論是否使用 AI,侵權一律處理(2026-07)

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