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Eden Switch 2 分支是什麼?Eglantine、Lichii、eden-nx2、PokeDinner、Eden-NS2、Eden SX2A 一覽

10 月底冒出的一批 Eden 非官方分支,能跑少數 Switch 2 遊戲;和 Eden 官方無關,很不穩定

源自
yuzu → Eden
開發
Community (Eglantine, Lichii, eden-nx2, PokeDinner, Eden-NS2)
許可證
GPL-3.0-or-later
開始
2026-10
Windows · 測試版Linux / Steam Deck · 測試版Mac · 非官方移植Android · 非官方移植

要點

  • 這是 2026 年 10 月 29 日起出現的一批 Eden 非官方分支(Eglantine、Lichii、eden-nx2、PokeDinner 等),能啟動少數幾款 Switch 2 遊戲;全是預發布,能跑哪些遊戲都是專案自述和玩家報告。
  • Eglantine 11 月 4 日從 build 205 發到 212(修好《咚奇剛 蕉力全開》紫屏),隨後發了第一個帶版本號的 v0.1.0-rc1;不少使用者報告 rc1 明顯變慢,遇到可以先用 build 212。
  • Eglantine 的分支 Lichii 第一個跑起《星際火狐》(DSOGaming:RTX 3070 穩定 30 幀),11 月 5 日的 build 75 是第一個能讓《時之笛》進遊戲的發布構建。
  • Eden-NS2 已歸檔(只讀);Android版 Eden SX2A 11 月 2 日停在 v0.3.2,作者轉去做 Banana Native。
  • 它們和 Eden 官方無關。Eden 正式版仍是 v0.2.1,Switch 2 合併請求 #4588 是草稿,#4611 已關閉。nxnative 走原生路線,也支援 Switch 2。
  • 冒名倉庫已經出現,例如 GitHub 上的 EglantineEmu/Eglantine-Switch-Emulator;真專案都免費、開源。

「Eden Switch 2 分支」指的是 2026 年 10 月 29 日起冒出來的一批 Eden 非官方分支:eden-nx2、Eglantine、Lichii、Eden-NS2、PokeDinner,以及Android版 Eden SX2A。它們是第一批能公開下載、能啟動 Switch 2 遊戲的模擬器構建。截至 2026 年 11 月 5 日,主線 Eglantine 從每小時一個的構建(最後是 build 212)進到了第一個帶版本號的預發布 v0.1.0-rc1,能跑《馬力歐卡丁車世界》(據 DSOGaming,高配電腦上 60 幀)、《咚奇剛 蕉力全開》、《Pokémon Pokopia》《斯普拉遁 塗擊隊》《火焰之紋章 萬縷千絲》,《塞爾達無雙 封印戰記》也開始能渲染遊戲畫面,build 194 還修了《馬力歐網球 狂熱》啟動卡死和文字缺失。它的分支 Lichii 第一個跑起了 星際火狐,Lichii 的 build 75 也是第一個能讓 塞爾達傳說 時之笛 進遊戲的發布構建,只是幀數低、畫面發白。Eden-NS2 已歸檔,Android版停止維護。它們都不是 Eden 官方做的,全是預發布,幾乎每天換底子,卡頓、畫面錯誤和崩潰都很常見。

本站把它們合在一個頁面裡,因為這些專案互相分叉、互相合並程式碼,單獨追某一個很快就會過時。這些專案都沒有官網。

它們從哪裡來

2026 年 10 月 21–22 日,Switch 2 軟體破解 ns2jb 公開,之後有人能從自己的主機上讀出檔案。10 月 29 日,Eden 的自建程式碼伺服器開放註冊,當天就有使用者 Takoroka 在上面發布了 eden-nx2,這是第一個公開、能啟動 Switch 2 遊戲的構建。隨後幾天,Eglantine、Eden-NS2 在 GitHub 出現,PokeDinner 和Android版又從這些分支上分出來。到 11 月初,程式碼開始往 Eglantine 集中:Eden-NS2 的一部分程式碼被 Eglantine 吸收後歸檔,eden-nx2 的作者 Takoroka 也去給 Eglantine 提合併請求。

它們都建立在 Eden(yuzu → Eden)的程式碼上,許可證沿用 GPL-3.0。幾個專案自己寫明大量用 AI 寫程式碼:Eglantine 最近 100 次提交裡有 20 次註明 Claude 參與(11 月 1 日統計),Android版的發布說明直接寫「大部分由 AI 程式設計助手(Claude)寫成」。

各分支一覽(截至 2026 年 11 月 5 日)

分支維護者 / 存放位置平臺發布形態自述能跑的遊戲
eden-nx2Takoroka,Eden 程式碼伺服器上的個人倉庫Windows x64一個預發布版(10-29),之後沒有更新媒體報道能啟動《馬力歐卡丁車世界》《咚奇剛 蕉力全開》,卡頓嚴重、模型缺失
EglantineDjihads80,GitHubWindows x86_64、Linux x86_64 / ARM64(AppImage)、Apple 晶片 Mac(.dmg)幾乎每小時一個預發布構建,10-30 的 build 28 → 11-01 的 build 94 → 11-03 的 build 168 → 11-04 的 build 204~212;之後是第一個帶版本號的預發布 v0.1.0-rc1(UTC 11-04,詳見下文)《馬力歐卡丁車世界》視配置能到還不錯或全速(DSOGaming:build 135 在 9800X3D + RTX 4080 上 60 幀),build 167 起能區域網聯機,build 194 加了 30 幀模式和動態幀率;《Pokémon Pokopia》《斯普拉遁 塗擊隊》能進遊戲;《火焰之紋章 萬縷千絲》build 121 起 30 幀,有使用者在 build 177 上玩了 20 多小時,但 Intel 核顯序章後會崩;《塞爾達無雙 封印戰記》build 158 起能顯示遊戲畫面;build 194 修了《馬力歐網球 狂熱》和《Fast Fusion》;build 205 修好《咚奇剛 蕉力全開》的紫屏和卡死;build 212 起 NUP 打包的《馬力歐卡丁車世界》1.8.0 能進標題畫面。《星際火狐》在所有 Eglantine 構建上都進不去(使用者 issue #533);《時之笛》需要的修復還沒進任何已發布的 Eglantine 構建
Lichiizortos293,GitHub(Eglantine 的分支)Windows、Linux(含 ARM64)、Mac按編號發構建:build 70(11-04)、build 75(11-05)build 70 起《星際火狐》能渲染,build 75 起遊戲中 60 幀(開發者稱);build 75 起《時之笛》能進遊戲,12~22 幀(開發者稱)。詳見下文
Eden-NS20x2593,GitHub只有原始碼沒有發布包;11-03 已歸檔(只讀)歸檔前自述《咚奇剛 蕉力全開》《馬力歐卡丁車世界》可玩、部分割槽域慢;《Pokémon Pokopia》《斯普拉遁 塗擊隊》穩定 60 幀;《Nintendo Switch 2秘密展》能啟動但很慢
PokeDinnerFranseven,Eden 程式碼伺服器(Eglantine 的分支)Windows、Linux、Apple 晶片 Mac10-30 的 1.0.0 → 11-03 的 2.5.0;11-04 合併了 Joy-Con 2 滑鼠模式,還沒發版主攻《Pokémon Pokopia》;2.0.0 起《馬力歐卡丁車世界》能進遊戲;2.5.0 加了 30 幀鎖和動態幀率
Eden SX2A(原名 eden-nx2-android)moceure,Eden 程式碼伺服器Android arm64,Android 13 以上10-31 v0.1 → 11-02 v0.3.2(最後一版,停止維護);作者已轉去做 Banana Nativev0.3.0:《Pokémon Pokopia》約 20–30 幀;《咚奇剛 蕉力全開》約 10 幀;《馬力歐卡丁車世界》能進遊戲但路面發黑

幾點說明:

  • 表裡「能跑的遊戲」都來自專案自己的說明、發布說明和玩家報告,沒有獨立的統一測試。比如 Eglantine 的發布說明寫火紋能渲染 3D,但有使用者報告(issue #368)在 build 135、158、167 上序章日曆動畫結束時都會崩潰;有 X 使用者轉述 Eden-NS2 上的《斯普拉遁 塗擊隊》會在讀取畫面崩潰,和它 README 寫的「穩定 60 幀」對不上。
  • 媒體普遍把 Eglantine 當作 eden-nx2 這條線的後續,但兩邊的具體繼承關係專案沒有說明;Eden-NS2 是另一條獨立的線。
  • Eglantine 據發布說明還新增了 .nup 檔案格式支援、日文介面(build 142)、預設掌機模式(build 158)、Switch 2 遊戲的震動(build 168)、《馬力歐卡丁車世界》1.8.0 版和 NSP 容器(build 174)、Windows MSVC 版可以把遊戲的 DLSS 交給 NVIDIA DLSS(build 187),以及《火焰之紋章 萬縷千絲》自帶的 DLSS 網路(build 194)。build 171 起發布頁一度帶Android APK,build 175 又暫停了。

Eglantine:build 205 到 v0.1.0-rc1(11 月 4 日)

構建發布時間(UTC)發布說明裡的重點
build 20511-04 08:38修好《咚奇剛 蕉力全開》的紫屏、卡死、崩潰和「回彈」。代價是礦洞裡一幀從約 19 毫秒變成約 30 毫秒,其他地方保持 60 幀
build 20611-04 08:53只修一處:支援波蘭語的遊戲不再退回日語
build 21211-04 14:21基礎部分為空的 NUP 包又能被認成 Switch 2 遊戲:《馬力歐卡丁車世界》1.8.0 能進標題畫面,約 30 幀(完整比賽和長時間執行沒測);修好 Intel 顯示卡 Mesa 驅動下的整屏條紋
v0.1.0-rc111-04 22:38第一個帶版本號的構建,是 0.1.0 的候選版,多了 macOS 的 .dmg。去掉了「使用遊戲自帶 DLSS」開關,改成能跑就總是用遊戲自帶的 DLSS,同時修好火紋在 1 倍解析度下的殘影;另修了《Pokémon Pokopia》和《咚奇剛 蕉力全開》的著色器問題

rc1 發出後幾小時,問題區就出現多條「比 build 212 慢很多」的使用者報告:火紋在 RTX 30 系顯示卡上從 50 多幀掉到 8~10 幀(#586),GTX 1080 Ti 同一場景從 13 幀掉到 3 幀(#595),《馬力歐卡丁車世界》也掉幀。這些都是使用者報告,截至 11 月 5 日下午(北京時間)開發者還沒有結論;如果 rc1 變慢,build 212 就是它前一個構建。另有一個測試構建把數據資料夾從「eden」改名為「eglantine」(帶遷移提示),之後的正式發布可能會帶上這個改動。

這幾個構建都不含讓《時之笛》能啟動的修復(PR #567,北京時間 11 月 5 日清晨合併):用 build 212 或 rc1,遊戲會停在黑色的「Launching...」視窗,報 Userspace PANIC(issue #574)。截至 11 月 5 日下午,Eglantine 還沒發出帶這個修復的構建。

Lichii

Lichii 是 zortos293 做的 Eglantine 分支,10 月 31 日建立,11 月 2 日從「Zortos 的 Eglantine 分支」改名。作者早先稱「幀數最多翻倍、多數遊戲 60 幀」「火紋可玩」。現在媒體點名最多的就是它:

  • build 70(11 月 4 日):星際火狐 從黑屏變成能渲染,手把輸入能用。DSOGaming 11 月 5 日報道說,這是《星際火狐》第一次在 Eglantine 系分支上跑起來,它引用的影片(Ryzen 5 9600X + RTX 3070)裡穩定 30 幀、「沒有畫面錯誤」。發布說明寫的已知問題:遊戲中被限在約 30 幀;RTX 50 系顯示卡切換場景時可能丟失 GPU 裝置。這一版還修了《咚奇剛 蕉力全開》過場後崩潰、《卡比的馭天飛行者》白色世界、《馬力歐網球 狂熱》GPU 裝置丟失。
  • build 75(11 月 5 日):《星際火狐》遊戲中從 30 幀改成 60 幀(開發者稱)。這也是第一個能讓 塞爾達傳說 時之笛 進遊戲的發布構建:發布說明寫「能開機、過開場、進遊戲玩」,開發者稱在 Ryzen 9 5900X + RTX 3080 上 12~22 幀,戶外的霧和泛光太亮。使用者報告掌機模式下 3D 畫面全黑,改成主機模式後 NVIDIA 顯示卡能出畫面但很慢;AMD RX 5700 上開新遊戲後還是黑屏;AYN Thor 掌機上的 Linux ARM 版只有黑屏。完整情況見 時之笛模擬器現狀。

分支的分支

Eglantine 還有更多分支,下面都是作者自述,沒有獨立測試:

  • Orchid(MythosOfs):從 zortos293 的 Eglantine 分出來,先專攻《馬力歐網球 狂熱》。11 月 4 日的 0.7.0 讓《星際火狐》能穩定出畫面,但很快就崩潰。
  • selevet:針對 Zen 3 處理器 + RTX 3050 調優,有人稱《馬力歐卡丁車世界》《斯普拉遁 塗擊隊》穩定 60 幀。
  • Steam Deck 分支:專給 Steam Deck 改的版本,作者提到 Deck 只有 8GB 共享顯示記憶體,而遊戲本身就要 7GB 以上。
  • EglantinePS5:往破解 PS5 的 Linux 上移植,作者稱某款遊戲從 4 幀提到 10–12 幀,「勉強能玩」。
  • 另有降低 Eglantine 記憶體佔用的版本(作者稱從 20GB 以上降到 4–5GB,《Nintendo Switch 2秘密展》能啟動),也有往 Xbox 開發者模式移植的倉庫,資訊很少。

各遊戲的具體情況見遊戲頁:塞爾達傳說 時之笛、星際火狐、馬力歐卡丁車世界、咚奇剛 蕉力全開、Pokémon Pokopia、斯普拉遁 塗擊隊、火焰之紋章 萬縷千絲、塞爾達無雙 封印戰記、Nintendo Switch 2秘密展。

要什麼硬體

這些分支大多沒有寫正式的配備需求。能參考的只有:

專案寫明的要求
eden-nx264 位 Windows 10 / 11、VC++ 執行庫、顯示記憶體 8GB 以上的 Vulkan 顯示卡、16GB 以上記憶體
Eglantine沒有寫。早期構建在 AMD 顯示卡上玩幾分鐘會耗盡顯示記憶體(build 77 修過);一個分支作者稱原版記憶體佔用超過 20GB;11 月 2 日起 Linux 版記憶體佔用大降。Mac 版只有 Apple 晶片
PokeDinner沒有寫;Mac 包只有 Apple 晶片(arm64)版
Eden SX2AAndroid 13 以上;作者只在一臺驍龍 SM8850(Adreno 840)、16GB 記憶體的手機上測過

可以理解成:電腦至少要和 eden-nx2 的要求差不多,顯示記憶體和記憶體越多越好;Steam Deck 分支的作者也提到遊戲本身就要 7GB 以上顯示記憶體。Android版已經停止維護,作者現在做的是 Banana Native:nxnative 的Android移植,把遊戲轉成原生程式執行,不是模擬。跑初代 Switch 遊戲的要求見 配備需求,Switch 2 的要求明顯更高。

和 Eden 官方的關係

這些分支都不是 Eden 官方做的,Eden 團隊也不為它們提供支援。 它們用的是 Eden 的程式碼,有的放在 Eden 的程式碼伺服器上(開放註冊以後任何人都能在上面建倉庫),名字裡也帶 Eden,這是很多人誤會的原因。

Eden 官方截至 2026 年 11 月 4 日的情況:

  • 正式版仍是 v0.2.1(2026-06-01);夜間版 10 月 18 日之後停了兩週,11 月 1 日恢復,之後每天都有新版(最新 11 月 4 日),都只能玩初代 Switch 遊戲。
  • #4588「WIP: Switch 2 test build」(10 月 30 日,約 3.7 萬行)仍是草稿、沒有合併。Eden 聯合創始人 Camille LaVey 10 月 31 日在下面審查,說要先做好初代 Switch 的 GMEM、和各分支作者一起定路線圖,並估計「只有大約 40% 的程式碼真正對 Switch 2 相容有用」。
  • #4611「WIP: Switch 2 Support」(11 月 1 日)當天就被作者關閉,理由是要重做的太多、能驗證的太少。之後只有識別 Switch 2 格式這類小合併請求(#4619、#4622)在等審查。

所以,「Eden 已經支援 Switch 2」的說法不對;「Eden 官方完全不管」也不對,核心成員已經在看這些程式碼,但離合並還遠。另一個常見誤會是「Eglantine 是 Camille LaVey 做的」:Eglantine 的 README 照抄了 Eden 的介紹,「由 Camille LaVey 發起」說的是 Eden。來龍去脈見新聞 第一批能下載的 Switch 2 模擬器 和 Eden 官方倉庫出現 Switch 2 測試構建。

另一條路線:nxnative

這些分支都是模擬器。nxnative 走的是原生路線:把遊戲轉成原生程式直接執行,不是模擬。它 10 月 31 日起也支援 Switch 2,官方只在 Mac 上測試,截至 11 月 5 日列出 9 款 Switch 2 遊戲,其中包括《星際火狐》,詳見 nxnative 支援 Switch 2。

怎麼分辨真假

真專案一齣現,冒名的就跟著來了。截至 11 月 5 日,各分支真正的維護者是:

分支真正的維護者存放位置
eden-nx2TakorokaEden 程式碼伺服器
EglantineDjihads80GitHub
Lichiizortos293GitHub
Eden-NS20x2593GitHub(只有原始碼,已歸檔)
PokeDinnerFransevenEden 程式碼伺服器
Eden SX2AmoceureEden 程式碼伺服器(已停止維護)

已知的冒名和可疑下載:

  • EglantineEmu/Eglantine-Switch-Emulator(GitHub,10 月 30 日建立):描述堆滿關鍵詞,版本號寫「v0.2.1」,和真 Eglantine 的 build 編號對不上,只給一個壓縮包,倉庫第一個 issue 就是「這是真的還是帶毒?」。
  • SourceForge 上的「Mario Kart World MKW Recomp」:名字叫 Recomp,實際打包的是來源不明的 Switch 2 模擬構建。
  • itch.io 上的「Mario kart world for pc」:讓人從陌生倉庫下載執行「Loader.exe」。
  • 一些下載站掛出的「Eden-NX2 下載」頁面。

判斷方法:這幾個分支都是免費、開源的,發布頁有逐個構建的更新說明;它們沒有官網,也沒有付費版。要你付費、填問卷拿「解鎖碼」、關掉防毒軟體、單獨執行一個 Loader.exe 或 Launcher.exe 的,都不是它們。Eden-NS2 歸檔、Eden SX2A 停更以後,再看到打著這兩個名字的「新版」要格外小心。Modern Vintage Gamer 10 月 30 日也公開提醒過,這批新模擬器的下載很可能帶惡意軟體。更多套路見 假冒模擬器官網和付費騙局辨別 和 假 Switch 2 模擬器騙局。

穩定性和風險

  • 每天換底子:Android版兩天裡換了三次基礎(eden-nx2 → Eden-NS2 → PokeDinner),Eglantine 一天發十幾個構建。今天能跑的遊戲,明天的構建可能就壞了;也沒有相容性列表,Eglantine 寫的是「以後再出」。
  • 說停就停:Eden-NS2 11 月 3 日歸檔,Eden SX2A 11 月 2 日發完最後一版就停止維護,都只隔了幾天。
  • 全是預發布:沒有任何一個分支發過正式版,畫面錯誤、模型缺失、讀取時崩潰都是常態。
  • 可能被 DMCA:截至 11 月 5 日(查到 11 月 4 日處理的通知),GitHub 公示的 DMCA 通知裡還沒有針對這些分支的。但任天堂 2026 年多次用 DMCA 下架 Switch 模擬器倉庫;VideoCardz 10 月 30 日報道,Switch 2 演示影片已從 X 上消失,據報道是任天堂發了版權下架。這些專案隨時可能消失或改名,改名期間正是冒名倉庫最多的時候。
  • 遊戲和更新版本:自述裡有的寫了遊戲版本(例如 Eden-NS2 寫的是《馬力歐卡丁車世界》1.8.0,Android版測的是 1.0.0),不同版本表現可能不同。

適合誰

  • 想看看 Switch 2 模擬進展、電腦配置高、能接受頻繁崩潰的人:主線看 Eglantine;《星際火狐》《時之笛》最先在它的分支 Lichii 上進了遊戲。
  • 用 Apple 晶片 Mac 的人:Eglantine 和 PokeDinner 都有 Mac 版,但還很不穩定;也可以看看 nxnative 這條原生路線。
  • 想穩定地玩 Switch 2 遊戲:目前只有 Switch 2 真機。
  • 想在電腦、手機上玩初代 Switch 遊戲:用 Eden 官方版就好,這些分支的改動都是衝著 Switch 2 去的。怎麼選見 2026 年 Switch 模擬器推薦。

Switch 2 模擬的整體情況(Pound、oboromi 等其他專案,nxnative 的原生移植)見 Switch 2 模擬現狀。

常見問題

Eglantine 是什麼?

Eglantine 是 2026 年 10 月 29 日在 GitHub 建立的 Eden 非官方分支,自稱「非常實驗性的 Nintendo Switch 2 模擬器」,維護者是 Djihads80。它幾乎每小時發一個預發布構建,11 月 4 日發到 build 212,隨後(北京時間 11 月 5 日清晨)發了第一個帶版本號的預發布 v0.1.0-rc1。有 Windows、Linux 和 Apple 晶片 Mac 版,是大多數其他分支的主線。它和 Eden 官方無關。

eden-nx2 和 Eden 是什麼關係?

eden-nx2 是使用者 Takoroka 用 Eden 程式碼改的個人分支,10 月 29 日發布在 Eden 自建程式碼伺服器的個人倉庫裡。放在 Eden 的伺服器上、名字帶 Eden,但不是 Eden 團隊做的,Eden 官方也不支援它。之後它沒有再更新,開發轉到了 Eglantine 等分支,Takoroka 本人也給 Eglantine 提過合併請求。

Eden 官方什麼時候支援 Switch 2?

沒有時間表。截至 2026 年 11 月 4 日,Eden 正式版仍是 v0.2.1,官方的 Switch 2 合併請求 #4588 仍是草稿,#4611 已在 11 月 1 日由作者關閉,之後只有識別 Switch 2 格式這類小合併請求在等審查。Eden 聯合創始人 Camille LaVey 審查 #4588 時說要先做好初代 Switch 的 GMEM,並估計只有約四成程式碼真正有用。

玩 Eglantine 要什麼配置?

專案沒有給出正式的配備需求。最早的 eden-nx2 寫的是 64 位 Windows 10 / 11、顯示記憶體 8GB 以上的 Vulkan 顯示卡、16GB 以上記憶體,可以當作參考。早期構建在 AMD 顯示卡上會耗盡顯示記憶體,build 77 修過;有分支作者稱原來的記憶體佔用超過 20GB。Steam Deck 分支的作者提到,遊戲本身就要 7GB 以上顯示記憶體。

Mac 能用嗎?

能裝,但很不穩定。Eglantine 11 月 1 日起出 Apple 晶片 Mac 版,11 月 2 日起有 .dmg;PokeDinner 也有 Apple 晶片 Mac 版。有使用者報告 M4 Mac 上 Eglantine 跑《馬力歐卡丁車世界》進主選單前就崩潰。Mac 上另有 nxnative 這條原生路線,它把遊戲轉成原生程式而不是模擬,官方只在 Mac 上測試;11 月 4 日起它在開發者的 Mac 上能 60 幀跑《馬力歐卡丁車世界》。

Android能用嗎?

只有一個非官方的Android移植 Eden SX2A(原名 eden-nx2-android),要求 Android 13 以上,作者只在一臺驍龍 SM8850(Adreno 840)、16GB 記憶體的手機上測過。11 月 2 日的 v0.3.2 是最後一版,作者寫明「Final release, unmaintained」,不再維護。v0.3.0 自述《Pokémon Pokopia》約 20–30 幀,《咚奇剛 蕉力全開》約 10 幀。11 月 4 日作者把使用者指向了 Banana Native,那是 nxnative 的Android移植,把遊戲轉成原生程式執行,不是模擬器。

這些分支會被下架嗎?

有可能。截至 2026 年 11 月 5 日(查到 11 月 4 日處理的通知),GitHub 公示的 DMCA 通知裡還沒有針對它們的,Eglantine、Lichii 倉庫也都還在;Eden-NS2 已歸檔,但那是隻讀、不是刪除,專案沒說原因。任天堂 2026 年多次用 DMCA 下架 Switch 模擬器倉庫,Switch 2 演示影片也據報道被版權申訴撤下。

這些 Switch 2 分支要 prod.keys 或 Switch 2 金鑰嗎?

和 Switch 1 模擬器的用法不一樣。截至 2026 年 11 月 4 日,沒有哪個分支寫明能自己解密 Switch 2 遊戲,它們都是圍繞已經在 Switch 2 主機上解密好的遊戲做的:解包後的資料夾(exefs 裡的 main 加 romfs),或者 .nup 包(Eglantine build 135 起支援的一種未加密 Switch 2 遊戲打包格式)。Switch 1 的 prod.keys 和韌體只跟 Switch 1 遊戲有關。

用 Eden Switch 2 forks 測過的遊戲

最新消息

資料來源

  1. XDA:The first Switch 2 emulator is running Mario Kart World surprisingly well(2026-10-31)
  2. Wccftech:Mario Kart World 在 Switch 2 模擬器 Eglantine 上全速執行(2026-10-31)
  3. DSOGaming:The first Nintendo Switch 2 emulator for PC has just been released(2026-10-31)
  4. TechEBlog:eden-nx2 Switch 2 模擬器發布(2026-10-31)
  5. VGTimes:eden-nx2 是第一個公開的 PC 版 Switch 2 模擬器(2026-10-31)
  6. XenoSpectrum:Eglantine 跑《馬力歐卡丁車世界》(日文)
  7. VideoCardz:Pokopia 在破解 PS5 的 Linux 上執行,前一篇報道的演示影片已被撤下(2026-10-30)
  8. VideoCardz:nxnative 支援 Switch 2 遊戲,《咚奇剛 蕉力全開》在 Mac 上 60 幀(2026-11-02)
  9. DSOGaming:Switch 2 模擬器 Eglantine / Lichii 能跑《星際火狐》重製版(2026-11-05)
  10. nxnative:Switch 2 遊戲列表(dm/games,2026-11-05)
  11. GitHub DMCA 公示庫:2026 年 10 月的通知
  12. GitHub DMCA 公示庫:2026 年 11 月的通知
  13. Modern Vintage Gamer 提醒新模擬器下載可能帶惡意軟體(X,2026-10-30)
  14. Eden 官網