Nintendo Switch 2
ZELDA無雙 封印戰記
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment · ゼルダ無雙 封印戦記 · 塞爾達無雙 封印戰記
- 完美:從頭到尾沒有明顯問題
- 可玩:能通關,可能有小毛病或掉幀
- 能進遊戲:能進到遊戲裡,但有影響遊玩的問題
- 停在選單:能到標題或選單,進不了遊戲
- 只能啟動:能啟動但卡在黑屏或開頭
- 無法執行:啟動不了
能進遊戲,但還談不上能玩:截至 2026 年 11 月 5 日已經有了使用者報告,多數卡在第一場戰鬥或第二關。這款 Switch 2 獨佔遊戲仍不被 Eden 官方版本和其他 Switch 1 模擬器支援。Eden 的非官方分支 Eglantine(與 Eden 官方無關)11 月 3 日的 build 158 起能顯示遊戲畫面;使用者報告裡,R5 5500 + RTX 3060 Ti 把 CPU 設定從 Unsafe 改成 Auto 後打完了第一關,但第二關又崩,RX 9000 系和 RTX 5080 都有第一場戰鬥一開始就崩的報告,RTX 5090 筆記本等在第二關(地下)全黑只剩字幕。B站有 UP 主說 Eglantine 2xx 版本玩這款最好,11 月 4 日的 v0.1.0-rc1 不行。分支 Orchid 的作者自評 Linux(RX 9070 XT)上著色器編譯完後 60fps。Mac 上原生移植工具 nxnative(不是模擬器,而是把遊戲轉成原生程式;官方只在 Mac 上測試)11 月 3 日加了這款,資料頁自評能進第一片場地,16GB 的 Mac 上幀時間中位約 16.6ms(約 60fps),但還沒打到戰鬥;M5 Max 上有使用者兩次整機畫面卡死、要強制關機。沒有 iPhone 版,Android也沒有測試記錄。
設定建議和已知問題
- 第一關打不完時,把 CPU 設定從 Unsafe 改成 Auto(Eglantine #386 的報告者這樣打完了第一關)
- 第二關(地下)全黑只剩字幕、手電筒照明不顯示,暫停時才看得到畫面(#418、#482)
- Eglantine v0.1.0-rc1 有多條效能變慢的使用者報告,可以先用 build 212:rc1 帶著 PR #535 的原版改動,按 PR #561 的說法它讓這款一進戰鬥就從 42–57fps 掉到約 2fps 後卡死,#561 的修正 12 分鐘後被撤回;B站也有 UP 主說 2xx 版本玩這款最好、rc1 不行
- 畫面很糊(#402)的原因之一是遊戲 FSR1 著色器的翻譯錯誤,build 212 修了同類問題(H0_NH1),是否解決還沒人確認
- Mac 上 nxnative 有整機畫面卡死、兩次需要強制關機的報告(#1223,M5 Max)
- 能跑的是非官方分支和原生移植工具,和 Eden 官方無關;Eden 正式版和 nightly 都不支援
相容性測試記錄
| 平臺 | 模擬器 | 結果 | 說明 | 出處 |
|---|---|---|---|---|
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine build 189 (non-PGO) | 能進遊戲 | RX 9000 系,Windows 11 25H2 · Eglantine,使用者報告:1080p 的過場放完、戰鬥一開始就崩,每次都這樣;評論裡 RTX 5080 + Core Ultra 7 265K 也在第一場戰鬥崩 | github.com 2026-11-04 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine build 168–175 | 能進遊戲 | Ryzen 5 5500 + RTX 3060 Ti, 16GB RAM · Eglantine,第一份使用者報告:CPU 設定從 Unsafe 改成 Auto 後打完了第一關,第二關又崩;build 175 上用火焰噴射器時崩 | github.com 2026-11-03 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine nx2-experimental ec667e25f9 | 能進遊戲 | Core Ultra 9 275HX + RTX 5090 Laptop, 64GB RAM · Eglantine,使用者報告:第二關(地下)全黑只剩字幕,暫停時能看到畫面;#482(RTX 50 系,build 189)同一關手電筒照明不顯示 | github.com 2026-11-03 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine PR #304 (in build 158) | 能進遊戲 | RTX 5060 Ti · 開發者自評(PR 作者自測):以前進遊戲後黑屏、只有暫停選單能看到場景,修復後遊戲畫面能顯示;build 167 又修了過場發綠;沒有幀數 | github.com 2026-11-02 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Orchid 0.7.0 (README table) | 可玩 | 60fps(著色器編譯完後) · Ryzen 7 5800X3D + RX 9070 XT, CachyOS · 開發者自評(Orchid 的 README 相容性表;Orchid 的程式碼出自 Eglantine) | github.com 2026-11-04 |
| Mac | nxnative nxnative (game update 196608) | 能進遊戲 | M5 Max 64GB, macOS 27.2 · 使用者報告:整個系統的畫面嚴重卡死,兩次需要強制關機(WindowServer 看門狗、GPU 進度超時) | github.com 2026-11-04 |
| Mac | nxnative Update v196608, nxnative main 2026-11-03 | 能進遊戲 | 幀時間中位 16.6ms(約 60fps),每隔幾幀有長幀 · Mac(16GB,型號未寫) · 開發者自評(nxnative 官方遊戲資料頁):從新存檔經過首次設定、開場動畫和過場進到第一片場地,塞爾達能走動;還沒打到戰鬥;沒有 iPhone 版 | github.com 2026-11-03 |
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遊戲資料
- 開發
- Koei Tecmo Games
- 發行
- Nintendo / Koei Tecmo Games
- 發售
- 2025-11-06
- 類型
- 砍殺
- Title ID
- 04003F40232DE000
- 更新
- 2026-11-05
常見問題
ZELDA無雙 封印戰記 能在Windows上用模擬器玩嗎?
目前Windows上最好的測試結果是「能進遊戲」,用的是 Eden Switch 2 forks(2026-11-04 的測試)。不同裝置和版本結果會有差別。
ZELDA無雙 封印戰記 能在Mac上用模擬器玩嗎?
目前Mac上最好的測試結果是「能進遊戲」,用的是 nxnative(2026-11-04 的測試)。不同裝置和版本結果會有差別。
ZELDA無雙 封印戰記 能在iPhone / iPad上用模擬器玩嗎?
暫時沒有找到ZELDA無雙 封印戰記在iPhone / iPad上的公開測試記錄。
ZELDA無雙 封印戰記 能在Android上用模擬器玩嗎?
暫時沒有找到ZELDA無雙 封印戰記在Android上的公開測試記錄。
哪裡能找到ZELDA無雙 封印戰記的 ROM?
在電腦上用模擬器跑 Switch 2 獨佔遊戲,要用 Eden 的非官方分支,它們讀取的是已經在 Switch 2 主機上解密好的遊戲:解包後的資料夾(exefs 裡的 main 加 romfs),或者 .nup 包;這款遊戲的 Title ID 是 04003F40232DE000。Switch 1 的 prod.keys 和韌體只跟 Switch 1 遊戲有關。各分支支援哪些格式,見本站「Eden Switch 2 分支」一頁。 →
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