Nintendo Switch 2
ゼルダ無双 封印戦記
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment · ZELDA無雙 封印戰記
- 完璧:最初から最後まで目立った問題なし
- プレイ可:クリア可能。軽い不具合や処理落ちあり
- ゲーム内:ゲームには入れるが、遊びに支障のある問題あり
- メニューまで:タイトル画面やメニューまで
- 起動のみ:起動するが黒画面や冒頭で止まる
- 動作せず:起動しない
ゲーム内までは進みますが、遊べるとは言えません。2026年11月5日時点でユーザー報告が出てきており、多くは最初の戦闘か 2 つ目のミッションで止まっています。この Switch 2 専用ソフトは Eden の公式版やほかの Switch 1 用エミュでは非対応です。Eden の非公式フォーク Eglantine(Eden 公式とは無関係)は11月3日の build 158 からゲーム画面が表示されます。ユーザー報告では、Ryzen 5 5500+RTX 3060 Ti で CPU 設定を Unsafe から Auto に変えると最初のミッションをクリアできたものの 2 つ目でまた落ち、RX 9000 シリーズや RTX 5080 では最初の戦闘が始まるとすぐ落ち、RTX 5090 のノート PC などでは 2 つ目のミッション(地下)が字幕以外真っ暗になります。Bilibili の投稿者は、このソフトは Eglantine の 2xx 系ビルドが一番よく、11月4日の v0.1.0-rc1 はだめだとしています。フォークの Orchid の作者は、Linux(RX 9070 XT)でシェーダーのコンパイル後は 60fps としています。Mac ではネイティブ移植ツール nxnative(エミュではなく、ゲームをネイティブアプリに変換する方式。公式に検証しているのは Mac だけ)が11月3日に対応し、ゲーム別ページの自己評価ではメモリ 16GB の Mac で最初のフィールドに入れ、フレーム時間の中央値は約 16.6ms(約 60fps)ですが、戦闘まではまだ進んでいません。M5 Max ではシステム全体の画面が固まり、2 回強制終了が必要になったというユーザー報告もあります。iPhone 版はなく、Android での動作記録もありません。
おすすめ設定と既知の問題
- 最初のミッションがクリアできない場合は、CPU 設定を Unsafe から Auto に変える(Eglantine #386 の報告者はこれでクリアできた)
- 2 つ目のミッション(地下)では字幕以外が真っ暗で懐中電灯の光も描画されず、ポーズ中だけ画面が見える(#418・#482)
- Eglantine v0.1.0-rc1 は動作が遅くなったというユーザー報告が複数あり、当面は build 212 が無難。rc1 には PR #535 の元の変更が入っており、PR #561 によるとこのソフトは戦闘に入るとすぐ 42〜57fps から約 2fps に落ちて固まる。#561 の修正は 12 分後に取り消された。Bilibili の投稿者も、このソフトは 2xx 系が一番よく rc1 はだめだとしている
- 画面がひどくぼやける問題(#402)の原因のひとつはゲームの FSR1 シェーダーの変換ミスで、build 212 で同種の不具合(H0_NH1)が直ったが、解消したかはまだ誰も確認していない
- Mac の nxnative では、システム全体の画面が固まり 2 回強制終了が必要になったという報告がある(#1223、M5 Max)
- 動いているのは非公式フォークとネイティブ移植ツールで、Eden 公式とは無関係。Eden の公式版・nightly は非対応
互換性レポート
| プラットフォーム | エミュレーター | 結果 | メモ | 出典 |
|---|---|---|---|---|
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine build 189 (non-PGO) | ゲーム内 | RX 9000 シリーズ、Windows 11 25H2 · Eglantine、ユーザー報告:1080p のムービーが終わり、戦闘が始まると毎回落ちる。コメントの RTX 5080+Core Ultra 7 265K も最初の戦闘で落ちる | github.com 2026-11-04 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine build 168–175 | ゲーム内 | Ryzen 5 5500 + RTX 3060 Ti, 16GB RAM · Eglantine、最初のユーザー報告:CPU 設定を Unsafe から Auto に変えると最初のミッションをクリアできたが、2 つ目でまた落ちる。build 175 では火炎放射器を使うと落ちる | github.com 2026-11-03 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine nx2-experimental ec667e25f9 | ゲーム内 | Core Ultra 9 275HX + RTX 5090 Laptop, 64GB RAM · Eglantine、ユーザー報告:2 つ目のミッション(地下)が字幕以外真っ暗で、ポーズ中だけ画面が見える。#482(RTX 50 シリーズ、build 189)でも同じミッションで懐中電灯の光が描画されない | github.com 2026-11-03 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine PR #304 (in build 158) | ゲーム内 | RTX 5060 Ti · 開発者の自己評価(PR 作者の検証):以前はゲーム内で真っ暗になりポーズメニューの裏にだけ場面が見えたが、修正後はゲーム画面が表示される。build 167 でムービーが緑になる問題も修正。フレームレートの記載なし | github.com 2026-11-02 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Orchid 0.7.0 (README table) | プレイ可 | 60fps(シェーダーのコンパイル後) · Ryzen 7 5800X3D + RX 9070 XT, CachyOS · 開発者の自己評価(Orchid の README の互換性表。Orchid のコードは Eglantine 由来) | github.com 2026-11-04 |
| Mac | nxnative nxnative (game update 196608) | ゲーム内 | M5 Max 64GB, macOS 27.2 · ユーザー報告:システム全体の画面がひどく固まり、2 回強制終了が必要に(WindowServer のウォッチドッグ、GPU の進行タイムアウト) | github.com 2026-11-04 |
| Mac | nxnative Update v196608, nxnative main 2026-11-03 | ゲーム内 | フレーム時間の中央値 16.6ms(約 60fps)、数フレームおきに長いフレーム · Mac(16GB、機種は記載なし) · 開発者の自己評価(nxnative 公式のゲーム別ページ):新規セーブから初回設定、オープニングムービー、イベントシーンを経て最初のフィールドに入り、ゼルダが歩ける。戦闘まではまだ。iPhone 版はなし | github.com 2026-11-03 |
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ゲーム情報
- 開発
- Koei Tecmo Games
- 発売
- Nintendo / Koei Tecmo Games
- 発売日
- 2025-11-06
- ジャンル
- アクション
- Title ID
- 04003F40232DE000
- 更新
- 2026-11-05
よくある質問
ゼルダ無双 封印戦記 は Windows のエミュレーターで遊べますか?
Windows でこれまでに報告された最高の結果は「ゲーム内」(Eden Switch 2 forks、2026-11-04 のレポート)です。端末やバージョンによって結果は変わります。
ゼルダ無双 封印戦記 は Mac のエミュレーターで遊べますか?
Mac でこれまでに報告された最高の結果は「ゲーム内」(nxnative、2026-11-04 のレポート)です。端末やバージョンによって結果は変わります。
ゼルダ無双 封印戦記 は iPhone / iPad のエミュレーターで遊べますか?
iPhone / iPad での ゼルダ無双 封印戦記 の公開テスト結果はまだ見つかっていません。
ゼルダ無双 封印戦記 は Android のエミュレーターで遊べますか?
Android での ゼルダ無双 封印戦記 の公開テスト結果はまだ見つかっていません。
ゼルダ無双 封印戦記 の ROM はどこにありますか?
Switch 2 専用ソフトをパソコンでエミュレートするには Eden の非公式フォークを使います。読み込むのは Switch 2 本体で復号済みのゲームです。展開済みのフォルダー(exefs の main と romfs)か .nup パッケージを使います。このゲームの Title ID は 04003F40232DE000 です。Switch 1 の prod.keys とファームウェアは Switch 1 のゲームにしか関係しません。フォークごとの対応形式は「Eden の Switch 2 フォーク」をご覧ください。 →
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