模擬進展
《塞爾達傳說 時之笛》Switch 2 重製版模擬器:發售當天電腦上能進遊戲,但還不能正常玩
要點
- 發售後幾小時內,時之笛重製版已經能在電腦上靠 Eden 非官方分支開機、進遊戲,但還不能正常玩。
- 目前唯一發布出來、帶開機修復的構建是 Lichii build 75:開發者稱 5900X + RTX 3080 上 12~22 幀,戶外霧和泛光太亮,畫面發白。
- Lichii 掌機模式下 3D 畫面全黑,改主機模式在 N 卡上能好、A 卡上不行;Eglantine 發布頁上的構建還會卡在「Launching...」。
- Mac:nxnative 還沒合併的測試版本據作者稱在 M5 上進到科奇裡森林、約 60 幀。Android、iPhone 都沒有能用的;也沒有原生 PC 移植。
- Switch 2 主機上 DF 測得主機模式 1080p~1440p、穩定 60 幀,用 FSR1。截至 11 月 5 日,沒查到任天堂針對這款遊戲的 DMCA。
截至 2026 年 11 月 5 日(北京時間下午),也就是《塞爾達傳說 時之笛》Switch 2 重製版發售當天,這款遊戲已經能在電腦上開機、進遊戲,但還不能正常玩。目前唯一發布出來、帶開機修復的構建是 Eden 非官方分支 Lichii 的 build 75:好電腦上也只有 12~22 幀,戶外畫面發白,掌機模式下黑屏。Eglantine 發布頁上的構建還會卡在「Launching...」。Mac 上只有 nxnative 還沒合併的測試版本能進遊戲,作者稱約 60 幀。Android沒有能用的,也沒有原生 PC 移植。
下面的報告都在媒體評測解禁(北京時間 11 月 4 日 19:00)之後。遊戲在日本當地時間 11 月 5 日 0 點發售;Notebookcheck、TechEBlog 把電腦上跑起來的影片說成「發售前」,是按美國時間算的。
各平臺現狀
| 平臺 | 用什麼 | 結果 | 幀數 | 出處、日期 |
|---|---|---|---|---|
| Windows | Lichii build 75 | 進遊戲:能過開場、進到遊戲裡;戶外霧和泛光太亮 | 12~22 幀(5900X + RTX 3080) | 開發者發布說明,11-05 |
| Windows | Lichii build 75,主機模式 | 有畫面了,但「跑得很慢」,還有卡頓和過曝 | 沒寫(RTX 5080 + 9800X3D) | 使用者報告,11-05 |
| Windows | Lichii build 75,A 卡 | 標題畫面正常,開始新遊戲後每幀全黑;改主機模式也沒用 | 標題畫面 31~32 幀(RX 5700) | 使用者報告,11-05 |
| Windows | Eglantine 自己從原始碼編(含修復) | 標題畫面、開場、林克家裡都正常,約 200 秒後黑屏 | 31~32 幀(RX 5700) | 使用者和維護者報告,11-05 |
| Windows | Eglantine 發布頁的構建(build-212、v0.1.0-rc1) | 卡在「Launching...」,報 Userspace PANIC | 0 | 使用者報告,11-05 |
| Linux(ARM) | Lichii build 75 | 能開機、有時有聲音,螢幕一直黑(AYN Thor,Adreno 740) | 約 3 幀 | 使用者報告,11-05 |
| macOS | nxnative 未合併的測試版本 | 進遊戲:片頭動畫、科奇裡森林、林克家;區域性過曝、有物理問題、9 個著色器沒轉好 | 約 60 幀(Apple M5) | PR 作者自測,11-05 |
| macOS | nxnative 另一個未合併的測試版本 | 有介面和聲音,還沒畫面 | — | PR 作者自測,11-05 |
| Android | — | 沒有能用的報告 | — | — |
| iPhone / iPad | — | 沒有 | — | — |
關鍵的修復是 Eglantine 的 PR #567。遊戲啟動時要用一個 64 位的「相等則等待」核心操作,模擬器之前沒實現,返回錯誤後遊戲就自己中止了。PR 作者自測在 RTX 5090 上進到選單、60 幀,並寫明這「不代表整個遊戲都能玩」。之後 Lichii 移植了這個修復,又補了約 80 個著色器的轉譯(按它的 PR,遊戲 2,768 個著色器程式裡 2,759 個能轉),發布了 build 75。
nxnative 是另一條路線:它不是模擬器。Switch 2 和蘋果晶片都是 ARM64,它讓遊戲自己的程式碼直接在 Mac 上執行,圖形改寫到 Metal。官方只在 Mac 上測試,iPhone 和 iPad 沒測。時之笛還沒進 nxnative 主線,nxnative.dev 上也沒有這款。有使用者在 MacBook Air M4 上用主線版本啟動就崩潰,原因是缺一個音訊服務,修復已經寫了但還沒合併。
兩條路線讀遊戲的方式一樣:讀從 Switch 2 主機上取得、已解密的遊戲資料夾或 .nup 檔案,Title ID 是 0400486024DEC000,用不到 Switch 1 的 prod.keys。Switch 1 那邊 keys 和韌體是怎麼回事,見 keys 和韌體說明。
時間線(北京時間)
| 時間 | 事件 |
|---|---|
| 11-04 19:00 | 媒體評測解禁 |
| 11-04 23:00 | 日本解鎖(日本時間 11-05 0 點) |
| 11-05 06:06 | Eglantine PR #567(64 位等待修復)提交 |
| 11-05 06:38 | Eglantine 首個候選正式版 v0.1.0-rc1 發布,不含這個修復 |
| 11-05 07:25 | Eglantine issue #574:正式構建卡在「Launching...」 |
| 11-05 07:33 | PR #567 合併進 Eglantine;截至 14:30 還沒有含它的發布構建 |
| 11-05 08:51 | Lichii PR #87 移植修復、補著色器轉譯(09:59 合併) |
| 11-05 09:55 | Eglantine issue #589:約 200 秒後黑屏 |
| 11-05 10:37 | Lichii build 75 發布,發布說明第一條就是時之笛 |
| 11-05 10:49 | Notebookcheck 報道電腦上能執行 |
| 11-05 10:59 | Eglantine issue #599:卡在「Loading Shaders」 |
| 11-05 11:55 | Lichii issue #94:掌機模式 3D 畫面全黑 |
| 11-05 12:05 | Lichii issue #96:AYN Thor 上黑屏 |
| 11-05 12:09 | Eglantine PR #604 補上一種缺的著色器指令(未合併) |
| 11-05 14:08 / 14:18 | nxnative PR #1297(介面和聲音)、#1299(進遊戲,M5 約 60 幀)提交,都沒合併 |
常見問題怎麼處理
| 現象 | 原因 | 怎麼辦 |
|---|---|---|
| 黑色「Launching...」視窗不動,然後報 Userspace PANIC 2001-0120 | Eglantine 發布頁的構建(build-212、v0.1.0-rc1)都比開機修復早 | 換含 PR #567 的構建:Lichii build 75,或自己從原始碼編譯 Eglantine |
| 只有 HUD 和字幕,3D 畫面全黑 | Lichii 掌機模式下的渲染問題 | 在模擬器裡改成主機模式。N 卡上有用,A 卡上沒用 |
| 卡在「Loading Shaders 322 / 323」 | 著色器管線快取壞了 | 刪掉這個遊戲的 vulkan.bin 快取再啟動 |
| 進遊戲約 200 秒後黑屏 | 分支還轉譯不了幾種 Ampere 著色器指令 | 暫時沒辦法;PR #604 補了其中一種,還沒合併 |
| 戶外一片白 | 體積霧亮了 3~4 倍 | Lichii 的已知問題,還沒出修復 |
主機版本身的畫面
作為對照,Digital Foundry 的技術分析顯示,重製版在主機模式下是 1080p~1440p 動態解析度,掌機模式 720p~1080p,目標 60 幀且基本穩定,只有讀取時偶爾極輕微的卡頓。畫面用 FSR1 + SMAA,沒用 DLSS,也沒有 4K。首日補丁 1.1.1 版(約 343MB)11 月 4 日推送。上面的模擬器報告大多用的是 1.1.1,nxnative 的測試版本用的是沒打補丁的 1.0.0。
發售前流出和任天堂的動作
發售前幾天已經有提前流出的實體卡帶:TheGamer 11 月 1 日報道有 Reddit 使用者用提前到手的卡帶玩上了,發售前網上也已經有通關影片。電腦上的分支是發售當天才讓遊戲開機的。截至 11 月 5 日,沒查到任天堂針對這款遊戲的 DMCA 或下架消息:GitHub 公開的 DMCA 庫裡,任天堂 10 月的通知針對的是別的專案,11 月到 4 日為止沒有新通知;Lichii、Eglantine 的倉庫 11 月 5 日下午(北京時間)仍然線上。
網上有一些自稱「時之笛重製版 PC 原生移植版」的影片。我們在 GitHub 和重編譯專案列表裡都沒找到這樣的專案,相關情況見 怎麼識別假模擬器網站。
這對玩家意味著什麼
現在想在電腦上玩時之笛重製版,得到的是十幾幀、一片白霧,A 卡上經常乾脆沒畫面。這是發售第一天的「能開機」,不是能玩的版本。進展很快:白霧、A 卡黑屏、缺的著色器指令都有人在修,nxnative 的 Mac 版本合併後也可能正式上線。相容性記錄見 時之笛遊戲頁;分支的情況見 Eden Switch 2 非官方分支 和 首批能跑 Switch 2 遊戲的模擬器;Mac 看 nxnative;整體情況看 Switch 2 模擬教學。
常見問題
時之笛重製版能在電腦上玩嗎?
能開機、進遊戲,但截至 2026 年 11 月 5 日還不能正常玩。唯一發布出來、帶開機修復的構建是 Eden 非官方分支 Lichii 的 build 75:開發者稱 5900X + RTX 3080 上 12~22 幀,戶外被霧和泛光照得發白,掌機模式下 3D 畫面全黑。Eden 官方和其他 Switch 1 模擬器都不支援 Switch 2 遊戲。
模擬器玩時之笛要什麼配置、什麼顯示卡?
目前沒有哪套配置能流暢玩。Lichii build 75 上,5900X + RTX 3080 是 12~22 幀,RTX 5080 + 9800X3D 也「跑得很慢」。A 卡現在更差:RX 5700 開始新遊戲後全黑,RX 9070 XT 進遊戲沒有畫面,RX 9060 XT 開場後崩潰。
Mac、Android、iPhone 能玩時之笛重製版嗎?
Mac 只有 nxnative 還沒合併的測試版本,作者稱 Apple M5 上進到科奇裡森林、約 60 幀,但區域性過曝、有物理問題;nxnative 主線和 nxnative.dev 上都還沒有這款。Android沒有能用的報告:Lichii 的 Linux ARM 版在 AYN Thor 上黑屏,nx2android 也沒加這款。iPhone 沒有。
模擬器玩時之笛要 prod.keys 嗎?
不用。Switch 2 分支和 nxnative 讀的是從 Switch 2 主機上取得、已解密的遊戲資料夾或 .nup 檔案,不是 Switch 1 的 NSP / XCI,用不到 Switch 1 的 prod.keys。Switch 1 那邊 keys 和韌體是怎麼回事,見 keys 和韌體說明。
時之笛 Switch 2 版的 Title ID 是多少?
0400486024DEC000,這是任天堂美服商店頁上的應用 ID。模擬器和 nxnative 的遊戲列表、資料夾名都用它。打上首日補丁後遊戲版本是 1.1.1。
Ship of Harkinian(SoH)就是時之笛重製版的 PC 版嗎?
不是。Ship of Harkinian 是 Harbour Masters 2022 年做的非官方移植,移植的是 1998 年的 N64 原版時之笛,和 2026 年的 Switch 2 重製版沒有關係,也跑不了重製版。重製版目前沒有原生 PC 移植。
資料來源
- nxnative PR #1299:時之笛測試版本,Mac 上進遊戲(未合併,2026-11-05)
- nxnative PR #1297:時之笛測試版本,只有介面和聲音(未合併,2026-11-05)
- nxnative issue #1280:MacBook Air M4 啟動崩潰(2026-11-05)
- nxnative 官網
- Notebookcheck:時之笛重製版靠 Switch 2 模擬器在電腦上執行(2026-11-05)
- TechEBlog:時之笛 Switch 2 重製版在電腦模擬器上執行(美國時間 2026-11-04)
- Notebookcheck:時之笛首日補丁(2026-11-04)
- GAME Watch:時之笛 1.1.1 版更新(2026-11-05)
- Nintendo Life:Digital Foundry 時之笛技術分析(2026-11-04)
- TheGamer:Reddit 使用者提前玩到時之笛重製版(2026-11-01)
- 任天堂美服商店:塞爾達傳說 時之笛(Nintendo Switch 2 獨佔)
- GitHub DMCA 公示庫
- 維基百科(英文):Ship of Harkinian