模拟进展
《塞尔达传说 时之笛》Switch 2 重制版模拟器:发售当天电脑上能进游戏,但还不能正常玩
要点
- 发售后几小时内,时之笛重制版已经能在电脑上靠 Eden 非官方分支开机、进游戏,但还不能正常玩。
- 目前唯一发布出来、带开机修复的构建是 Lichii build 75:开发者称 5900X + RTX 3080 上 12~22 帧,户外雾和泛光太亮,画面发白。
- Lichii 掌机模式下 3D 画面全黑,改主机模式在 N 卡上能好、A 卡上不行;Eglantine 发布页上的构建还会卡在「Launching...」。
- Mac:nxnative 还没合并的测试版本据作者称在 M5 上进到科奇里森林、约 60 帧。安卓、iPhone 都没有能用的;也没有原生 PC 移植。
- Switch 2 主机上 DF 测得主机模式 1080p~1440p、稳定 60 帧,用 FSR1。截至 11 月 5 日,没查到任天堂针对这款游戏的 DMCA。
截至 2026 年 11 月 5 日(北京时间下午),也就是《塞尔达传说 时之笛》Switch 2 重制版发售当天,这款游戏已经能在电脑上开机、进游戏,但还不能正常玩。目前唯一发布出来、带开机修复的构建是 Eden 非官方分支 Lichii 的 build 75:好电脑上也只有 12~22 帧,户外画面发白,掌机模式下黑屏。Eglantine 发布页上的构建还会卡在「Launching...」。Mac 上只有 nxnative 还没合并的测试版本能进游戏,作者称约 60 帧。安卓没有能用的,也没有原生 PC 移植。
下面的报告都在媒体评测解禁(北京时间 11 月 4 日 19:00)之后。游戏在日本当地时间 11 月 5 日 0 点发售;Notebookcheck、TechEBlog 把电脑上跑起来的视频说成「发售前」,是按美国时间算的。
各平台现状
| 平台 | 用什么 | 结果 | 帧数 | 出处、日期 |
|---|---|---|---|---|
| Windows | Lichii build 75 | 进游戏:能过开场、进到游戏里;户外雾和泛光太亮 | 12~22 帧(5900X + RTX 3080) | 开发者发布说明,11-05 |
| Windows | Lichii build 75,主机模式 | 有画面了,但「跑得很慢」,还有卡顿和过曝 | 没写(RTX 5080 + 9800X3D) | 用户报告,11-05 |
| Windows | Lichii build 75,A 卡 | 标题画面正常,开始新游戏后每帧全黑;改主机模式也没用 | 标题画面 31~32 帧(RX 5700) | 用户报告,11-05 |
| Windows | Eglantine 自己从源码编(含修复) | 标题画面、开场、林克家里都正常,约 200 秒后黑屏 | 31~32 帧(RX 5700) | 用户和维护者报告,11-05 |
| Windows | Eglantine 发布页的构建(build-212、v0.1.0-rc1) | 卡在「Launching...」,报 Userspace PANIC | 0 | 用户报告,11-05 |
| Linux(ARM) | Lichii build 75 | 能开机、有时有声音,屏幕一直黑(AYN Thor,Adreno 740) | 约 3 帧 | 用户报告,11-05 |
| macOS | nxnative 未合并的测试版本 | 进游戏:片头动画、科奇里森林、林克家;局部过曝、有物理问题、9 个着色器没转好 | 约 60 帧(Apple M5) | PR 作者自测,11-05 |
| macOS | nxnative 另一个未合并的测试版本 | 有界面和声音,还没画面 | — | PR 作者自测,11-05 |
| 安卓 | — | 没有能用的报告 | — | — |
| iPhone / iPad | — | 没有 | — | — |
关键的修复是 Eglantine 的 PR #567。游戏启动时要用一个 64 位的「相等则等待」内核操作,模拟器之前没实现,返回错误后游戏就自己中止了。PR 作者自测在 RTX 5090 上进到菜单、60 帧,并写明这「不代表整个游戏都能玩」。之后 Lichii 移植了这个修复,又补了约 80 个着色器的转译(按它的 PR,游戏 2,768 个着色器程序里 2,759 个能转),发布了 build 75。
nxnative 是另一条路线:它不是模拟器。Switch 2 和苹果芯片都是 ARM64,它让游戏自己的代码直接在 Mac 上执行,图形改写到 Metal。官方只在 Mac 上测试,iPhone 和 iPad 没测。时之笛还没进 nxnative 主线,nxnative.dev 上也没有这款。有用户在 MacBook Air M4 上用主线版本启动就崩溃,原因是缺一个音频服务,修复已经写了但还没合并。
两条路线读游戏的方式一样:读从 Switch 2 主机上取得、已解密的游戏文件夹或 .nup 文件,Title ID 是 0400486024DEC000,用不到 Switch 1 的 prod.keys。Switch 1 那边 keys 和固件是怎么回事,见 keys 和固件说明。
时间线(北京时间)
| 时间 | 事件 |
|---|---|
| 11-04 19:00 | 媒体评测解禁 |
| 11-04 23:00 | 日本解锁(日本时间 11-05 0 点) |
| 11-05 06:06 | Eglantine PR #567(64 位等待修复)提交 |
| 11-05 06:38 | Eglantine 首个候选正式版 v0.1.0-rc1 发布,不含这个修复 |
| 11-05 07:25 | Eglantine issue #574:正式构建卡在「Launching...」 |
| 11-05 07:33 | PR #567 合并进 Eglantine;截至 14:30 还没有含它的发布构建 |
| 11-05 08:51 | Lichii PR #87 移植修复、补着色器转译(09:59 合并) |
| 11-05 09:55 | Eglantine issue #589:约 200 秒后黑屏 |
| 11-05 10:37 | Lichii build 75 发布,发布说明第一条就是时之笛 |
| 11-05 10:49 | Notebookcheck 报道电脑上能运行 |
| 11-05 10:59 | Eglantine issue #599:卡在「Loading Shaders」 |
| 11-05 11:55 | Lichii issue #94:掌机模式 3D 画面全黑 |
| 11-05 12:05 | Lichii issue #96:AYN Thor 上黑屏 |
| 11-05 12:09 | Eglantine PR #604 补上一种缺的着色器指令(未合并) |
| 11-05 14:08 / 14:18 | nxnative PR #1297(界面和声音)、#1299(进游戏,M5 约 60 帧)提交,都没合并 |
常见问题怎么处理
| 现象 | 原因 | 怎么办 |
|---|---|---|
| 黑色「Launching...」窗口不动,然后报 Userspace PANIC 2001-0120 | Eglantine 发布页的构建(build-212、v0.1.0-rc1)都比开机修复早 | 换含 PR #567 的构建:Lichii build 75,或自己从源码编译 Eglantine |
| 只有 HUD 和字幕,3D 画面全黑 | Lichii 掌机模式下的渲染问题 | 在模拟器里改成主机模式。N 卡上有用,A 卡上没用 |
| 卡在「Loading Shaders 322 / 323」 | 着色器管线缓存坏了 | 删掉这个游戏的 vulkan.bin 缓存再启动 |
| 进游戏约 200 秒后黑屏 | 分支还转译不了几种 Ampere 着色器指令 | 暂时没办法;PR #604 补了其中一种,还没合并 |
| 户外一片白 | 体积雾亮了 3~4 倍 | Lichii 的已知问题,还没出修复 |
主机版本身的画面
作为对照,Digital Foundry 的技术分析显示,重制版在主机模式下是 1080p~1440p 动态分辨率,掌机模式 720p~1080p,目标 60 帧且基本稳定,只有读取时偶尔极轻微的卡顿。画面用 FSR1 + SMAA,没用 DLSS,也没有 4K。首日补丁 1.1.1 版(约 343MB)11 月 4 日推送。上面的模拟器报告大多用的是 1.1.1,nxnative 的测试版本用的是没打补丁的 1.0.0。
发售前流出和任天堂的动作
发售前几天已经有提前流出的实体卡带:TheGamer 11 月 1 日报道有 Reddit 用户用提前到手的卡带玩上了,发售前网上也已经有通关视频。电脑上的分支是发售当天才让游戏开机的。截至 11 月 5 日,没查到任天堂针对这款游戏的 DMCA 或下架消息:GitHub 公开的 DMCA 库里,任天堂 10 月的通知针对的是别的项目,11 月到 4 日为止没有新通知;Lichii、Eglantine 的仓库 11 月 5 日下午(北京时间)仍然在线。
网上有一些自称「时之笛重制版 PC 原生移植版」的视频。我们在 GitHub 和重编译项目列表里都没找到这样的项目,相关情况见 怎么识别假模拟器网站。
这对玩家意味着什么
现在想在电脑上玩时之笛重制版,得到的是十几帧、一片白雾,A 卡上经常干脆没画面。这是发售第一天的「能开机」,不是能玩的版本。进展很快:白雾、A 卡黑屏、缺的着色器指令都有人在修,nxnative 的 Mac 版本合并后也可能正式上线。兼容性记录见 时之笛游戏页;分支的情况见 Eden Switch 2 非官方分支 和 首批能跑 Switch 2 游戏的模拟器;Mac 看 nxnative;整体情况看 Switch 2 模拟教程。
常见问题
时之笛重制版能在电脑上玩吗?
能开机、进游戏,但截至 2026 年 11 月 5 日还不能正常玩。唯一发布出来、带开机修复的构建是 Eden 非官方分支 Lichii 的 build 75:开发者称 5900X + RTX 3080 上 12~22 帧,户外被雾和泛光照得发白,掌机模式下 3D 画面全黑。Eden 官方和其他 Switch 1 模拟器都不支持 Switch 2 游戏。
模拟器玩时之笛要什么配置、什么显卡?
目前没有哪套配置能流畅玩。Lichii build 75 上,5900X + RTX 3080 是 12~22 帧,RTX 5080 + 9800X3D 也「跑得很慢」。A 卡现在更差:RX 5700 开始新游戏后全黑,RX 9070 XT 进游戏没有画面,RX 9060 XT 开场后崩溃。
Mac、安卓、iPhone 能玩时之笛重制版吗?
Mac 只有 nxnative 还没合并的测试版本,作者称 Apple M5 上进到科奇里森林、约 60 帧,但局部过曝、有物理问题;nxnative 主线和 nxnative.dev 上都还没有这款。安卓没有能用的报告:Lichii 的 Linux ARM 版在 AYN Thor 上黑屏,nx2android 也没加这款。iPhone 没有。
模拟器玩时之笛要 prod.keys 吗?
不用。Switch 2 分支和 nxnative 读的是从 Switch 2 主机上取得、已解密的游戏文件夹或 .nup 文件,不是 Switch 1 的 NSP / XCI,用不到 Switch 1 的 prod.keys。Switch 1 那边 keys 和固件是怎么回事,见 keys 和固件说明。
时之笛 Switch 2 版的 Title ID 是多少?
0400486024DEC000,这是任天堂美服商店页上的应用 ID。模拟器和 nxnative 的游戏列表、文件夹名都用它。打上首日补丁后游戏版本是 1.1.1。
Ship of Harkinian(SoH)就是时之笛重制版的 PC 版吗?
不是。Ship of Harkinian 是 Harbour Masters 2022 年做的非官方移植,移植的是 1998 年的 N64 原版时之笛,和 2026 年的 Switch 2 重制版没有关系,也跑不了重制版。重制版目前没有原生 PC 移植。
资料来源
- nxnative PR #1299:时之笛测试版本,Mac 上进游戏(未合并,2026-11-05)
- nxnative PR #1297:时之笛测试版本,只有界面和声音(未合并,2026-11-05)
- nxnative issue #1280:MacBook Air M4 启动崩溃(2026-11-05)
- nxnative 官网
- Notebookcheck:时之笛重制版靠 Switch 2 模拟器在电脑上运行(2026-11-05)
- TechEBlog:时之笛 Switch 2 重制版在电脑模拟器上运行(美国时间 2026-11-04)
- Notebookcheck:时之笛首日补丁(2026-11-04)
- GAME Watch:时之笛 1.1.1 版更新(2026-11-05)
- Nintendo Life:Digital Foundry 时之笛技术分析(2026-11-04)
- TheGamer:Reddit 用户提前玩到时之笛重制版(2026-11-01)
- 任天堂美服商店:塞尔达传说 时之笛(Nintendo Switch 2 独占)
- GitHub DMCA 公示库
- 维基百科(英文):Ship of Harkinian