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Nintendo Switch 2

塞尔达传说 时之笛

The Legend of Zelda: Ocarina of Time · ゼルダの伝説 時のオカリナ · 薩爾達傳說 時之笛

Win能进游戏Eden Switch 2 forks · 12~22fps
Linux只能启动Eden Switch 2 forks · 黑屏
Mac能进游戏nxnative · 约 60fps
iOS暂无数据
Android暂无数据
  • 完美:从头到尾没有明显问题
  • 可玩:能通关,可能有小毛病或掉帧
  • 能进游戏:能进到游戏里,但有影响游玩的问题
  • 停在菜单:能到标题或菜单,进不了游戏
  • 只能启动:能启动但卡在黑屏或开头
  • 无法运行:启动不了

发售当天(2026 年 11 月 5 日)电脑上已经能开机进游戏,但还不能正常玩。这款是 Switch 2 独占,Eden、Ryubing、Citron NEO、MeloNX 等 Switch 1 模拟器的正式版都不支持;能跑的是 Eden 的非官方 Switch 2 分支(与 Eden 官方无关)。让游戏开机的修复是 Eglantine 北京时间 11 月 5 日早上合并的 PR #567,但截至当天下午,Eglantine 发布出来的构建(build 212、v0.1.0-rc1)都比这个修复早,用它们会卡在「Launching...」后崩溃;目前唯一发布出来、带这个修复的是分支 Lichii 的 build 75:能过开场进游戏,开发者自评在 Ryzen 9 5900X + RTX 3080 上 12~22fps,户外雾和泛光太亮、画面发白,掌机模式下 3D 画面全黑(N 卡改成主机模式能好,A 卡不行)。Eglantine 自己编译的版本在 RX 5700 上开场和林克家里约 32fps,约 200 秒后黑屏。Mac 上,原生移植工具 nxnative 还没正式支持,但有一个还没合并的测试版本,作者自评在 Apple M5 上进到科奇里森林、约 60fps。安卓上没有能用的报告,也还没有静态重编译 / 原生 PC 移植。发售前几天已有提前流出的实体卡带(TheGamer 11 月 1 日报道),网上也有人提前放出了通关视频;截至 11 月 5 日没有查到任天堂针对这款游戏的 DMCA 或下架消息。主机上它是 1080p~1440p、60fps(Digital Foundry),首日补丁是 1.1.1。

设置建议和已知问题

  • Switch 2 独占:Eden、Ryubing、Citron NEO、MeloNX 等 Switch 1 模拟器的正式版都不支持;能跑的是 Eden 的非官方 Switch 2 分支,和 Eden 官方无关
  • 截至 11 月 5 日下午,Eglantine 发布页上的 build 212 和 v0.1.0-rc1 都不含开机修复(PR #567),会在「Launching...」后报 Userspace PANIC 崩溃(issue #574);发布出来、带修复的只有分支 Lichii 的 build 75
  • Lichii build 75 掌机模式下 3D 画面全黑只剩界面:NVIDIA 显卡改成主机模式能显示(issue #94),AMD 显卡改了也没用
  • 卡在「Loading Shaders 322 / 323」不动,多半是旧的着色器管线缓存坏了,删掉这款游戏的 vulkan.bin 缓存再开(Eglantine issue #599)
  • 进游戏约 200 秒后黑屏是缺几种着色器指令(Eglantine issue #589),修复 PR #604 截至 11 月 5 日还没合并
  • Mac 上 nxnative 还没正式支持,约 60fps 的结果来自没合并的测试版本(PR #1299);有用户在 M4 上用主线版本开机就崩(issue #1280)
  • 主机版用 FSR1 放大,不用 DLSS;首日补丁 1.1.1(约 343MB)

兼容性测试记录

平台模拟器结果说明出处
WindowsEden Switch 2 forks Lichii build 75, game 1.1.1能进游戏12~22fps · Ryzen 9 5900X + RTX 3080 · Lichii(Eglantine 的分支)开发者自评,写在发布说明里:「now boots, gets through the intro and plays」;户外雾和泛光太亮,有三个少见的着色器还不支持github.com 2026-11-05
WindowsEden Switch 2 forks Lichii build 75能进游戏慢(没写帧数) · Ryzen 7 9800X3D + RTX 5080, 64GB RAM · Lichii;用户报告:掌机模式下 3D 画面全黑只剩界面,改成主机模式后「The game renders now, but it runs slowly」;同帖另一用户说还有卡顿、掉帧、过曝github.com 2026-11-05
WindowsEden Switch 2 forks Eglantine, self-compiled (b6706b0c29, includes PR #567), game 1.1.1能进游戏约 32fps,约 200 秒后黑屏 · AMD RX 5700 + Xeon E5-2667 v4, 32GB RAM · Eglantine 自己从源码编译的版本(还没有发布出来的构建带这个修复);标题画面、开场动画、林克家里 31~32fps,「Around 200 s the picture goes black and stays black」;同帖 RX 9070 XT 进游戏没有画面、RX 9060 XT 开场后崩溃github.com 2026-11-05
WindowsEden Switch 2 forks Eglantine v0.1.0-rc1 / build 212只能启动卡在 Launching... · i7-14700KF + RTX 5070 Ti, 32GB RAM · Eglantine 发布页上的构建;启动约 10 秒后 Userspace PANIC 2001-0120,窗口停在「Launching...」;维护者回复这两个构建都不含开机修复 PR #567。同帖 RX 6000 系列、RTX 4070 Ti SUPER 一样github.com 2026-11-05
Linux / Steam DeckEden Switch 2 forks Lichii build 75, linux-aarch64只能启动黑屏 · AYN Thor (Snapdragon 8 Gen 2 / Adreno 740, 12GB), ArmadaOS, Turnip · Lichii 的 Linux ARM 版;能开机、有时有声音,「the screen stays black」;几个很大的计算着色器让 Turnip 驱动编译到内存耗尽github.com 2026-11-05
Macnxnative Unmerged WIP pull request, game 1.0.0能进游戏约 60fps · Apple M5, 24GB, macOS 27.0.1 · 开发者自评,来自一个还没合并进 nxnative 的测试版本:标题动画和第一个 3D 场景(科奇里森林、林克家)约 60fps,状态写「in game」;局部过曝、测试者报告有物理问题,9 个植被等着色器还转换不了github.com 2026-11-05
Macnxnative nxnative main (1baa7669e85b), game 1.1.1只能启动MacBook Air M4, macOS 27.3 · 用户报告:主线版本白窗口后崩溃(一项音频服务还没实现);贡献者回复由一个还没合并的 PR 修复github.com 2026-11-05

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游戏资料

发行
Nintendo
发售
2026-11-05
类型
动作 / 冒险
Title ID
0400486024DEC000
更新
2026-11-05

常见问题

塞尔达传说 时之笛 能在Windows上用模拟器玩吗?

目前Windows上最好的测试结果是「能进游戏」,用的是 Eden Switch 2 forks,12~22fps(2026-11-05 的测试)。不同设备和版本结果会有差别。

塞尔达传说 时之笛 能在Mac上用模拟器玩吗?

目前Mac上最好的测试结果是「能进游戏」,用的是 nxnative,约 60fps(2026-11-05 的测试)。不同设备和版本结果会有差别。

塞尔达传说 时之笛 能在iPhone / iPad上用模拟器玩吗?

暂时没有找到塞尔达传说 时之笛在iPhone / iPad上的公开测试记录。

塞尔达传说 时之笛 能在安卓上用模拟器玩吗?

暂时没有找到塞尔达传说 时之笛在安卓上的公开测试记录。

哪里能找到塞尔达传说 时之笛的 ROM?

在电脑上用模拟器跑 Switch 2 独占游戏,要用 Eden 的非官方分支,它们读取的是已经在 Switch 2 主机上解密好的游戏:解包后的文件夹(exefs 里的 main 加 romfs),或者 .nup 包;这款游戏的 Title ID 是 0400486024DEC000。Switch 1 的 prod.keys 和固件只跟 Switch 1 游戏有关。各分支支持哪些格式,见本站「Eden Switch 2 分支」一页。 →

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