模拟进展
nxnative 支持 NS2 游戏:《咚奇刚 蕉力全开》Mac 原生 60 帧,已有 9 款,包括《马力欧卡丁车世界》《星际火狐》
要点
- nxnative 10-31 起陆续加入 Switch 2 支持:11-01《咚奇刚 蕉力全开》能在 Mac 上玩,M4 Pro 上开场区域保持 60 帧。
- 截至 11-05 共 9 款 Switch 2 游戏,包括 11-04 加入的《马力欧卡丁车世界》《马力欧网球 狂热》《耀西与不可思议的图鉴》和 11-05 的《星际火狐》;火纹万缕千丝 60 帧,Mac 上可选 120 帧。
- 它不是模拟:游戏的 ARM64 代码直接在苹果芯片上执行,Switch 2 的图形接口改写到 Metal。Switch 2 游戏用解包好的游戏文件夹构建,不需要 prod.keys。
- 官方只在 Mac 上测试,iPhone 和 iPad 标「未测试」。安卓上,和官方无关的社区移植 Banana Native 让蕉力全开跑到 52~58 帧(开发者自测)。
- 电脑上走的是 Eglantine 等 Eden 非官方分支的模拟路线。Eglantine build 205(11-04)修好了蕉力全开的卡死和紫屏,但矿洞里一帧仍要约 30 毫秒。
nxnative 现在能跑 Switch 2(NS2)游戏了,但目前只在 Mac 上。2026 年 10 月 31 日起,项目一条条提交加入 Switch 2 支持:11 月 1 日《咚奇刚 蕉力全开》能在苹果芯片 Mac 上玩,M4 Pro 上开场区域保持 60 帧。截至 2026 年 11 月 5 日,列表里已有 9 款 Switch 2 游戏,包括 11 月 4 日加入的《马力欧卡丁车世界》《马力欧网球 狂热》《耀西与不可思议的图鉴》和 11 月 5 日的《星际火狐》,《火焰之纹章 万缕千丝》在 Mac 上还能开 120 帧。它不是模拟器,游戏代码直接跑在苹果芯片上;iPhone 和 iPad 官方标「未测试」。
时间线
| 日期(UTC) | 进展 |
|---|---|
| 10-31 | 蕉力全开在 Mac 上进入帧循环;原生翻译 Switch 2 着色器,菜单能显示;支持的 Xcode 改为 27.2;接上 Switch 2 的视频解码和贴图排布,22,852 个着色器建好 22,850 个 |
| 11-01 | 蕉力全开能在 Mac 上玩,随后保持 60 帧;作者之一 steamdeckf2pgod 发帖宣布「nxnative 现在支持 Switch 2」 |
| 11-02 | 斯普拉遁 涂击队能在 Mac 上玩;火焰之纹章 万缕千丝加入资料页(30 帧);VideoCardz 报道 |
| 11-03 | Pokémon Pokopia 能在 Mac 上玩;火纹万缕千丝到 60 帧;塞尔达无双 封印战记进到第一片场地 |
| 11-04 | 马力欧卡丁车世界在 M6 Mac 上 60 帧跑完一场比赛;马力欧网球 狂热 60 帧;火纹万缕千丝可选 120 帧;耀西与不可思议的图鉴 60 帧(23:15) |
| 11-05 | 星际火狐过完序章,进到教程关(04:43) |
9 款 Switch 2 游戏
| 游戏 | Mac 上的结果(项目说明) | 测到哪里 | iPhone |
|---|---|---|---|
| 咚奇刚 蕉力全开 | M4 Pro 上 60 帧,繁忙场景掉到 30 帧几秒 | 开场、矿道和之后的区域,3 次各约 5 分钟试玩,加脚本跑 15,900 帧 | 未测试 |
| 斯普拉遁 涂击队 | 帧时间中位数 16.6–16.9 毫秒(约 60 帧),较重场景到 22 毫秒 | 开场、捏人、第一关海滩,约 4.5 分钟没崩 | 内存需求超过 iOS 上限,没有 iPhone 版 |
| Pokémon Pokopia | 约 60 帧 | 开场、选角色、第一区域教程;用户 31 分钟试玩没有 GPU 错误 | 还没做 |
| 火焰之纹章 万缕千丝 | 游戏本身 30 帧,nxnative 改写目标后 60 帧(M4 Pro);11-04 起设置里可选 120 帧,M6 上无窗口测得 107–119 帧,截图对比游戏速度没变 | 开场动画、对话、第一张战斗地图和战斗场景;只测过 v131072;游戏的 DLSS 用 MetalFX 代替 | 没有 iPhone 版 |
| 塞尔达无双 封印战记 | 第一片场地帧时间中位数 16.6 毫秒(约 60 帧),每隔几帧有长帧(p99 100–114 毫秒) | 16GB 的 M6 上新存档到第一片场地,塞尔达能走;还没打到战斗 | 未测试 |
| 马力欧卡丁车世界 | 16GB 的 M6 上 60 帧(第一场比赛帧时间中位数 16.6–16.7 毫秒);16GB 的 M1 Pro 上 25–28 毫秒(约 36–40 帧) | 标题、菜单、选人选车,蘑菇杯第一场 50cc 用道具跑完;只测基础版 1.0,1.8.0 的配置没跑过 | 未测试 |
| 马力欧网球 狂热 | M4 Pro 上 60 帧(对打时帧时间中位数 16.6–17.2 毫秒) | 标题、练习、主菜单、冒险模式开场、自由对战草地单打;一个观众着色器还加载不了 | 没有 iPhone 版 |
| 耀西与不可思议的图鉴 | 16GB 的 M6 上 60 帧(中位数 16.7 毫秒、p95 17.1 毫秒),偶有 65–79 毫秒的长帧 | 新存档:开场、第一章、第一片栖息地,存档再读档;只构建了这段试玩用到的 1,519 个着色器 | 未测试 |
| 星际火狐 | 48GB 的 M4 Pro 上教程关 56–60 帧,不截图时 60 帧;过场 30 帧,看起来是游戏自己的设定 | 标题、序章过场、教程飞行,有声音,脚本输入到教程第一课;有贡献者在 M5 Max 上用手柄玩了 7 分钟 | 未测试 |
这些都是开发者在自己机器上的结果,不是第三方实测。和 nxnative 的 Switch 1 游戏一样,每个资料页只认一个游戏更新版本。Reddit 上有用户报告,基础款 M4 Mac mini(16GB)跑火纹万缕千丝全速,偶尔卡顿;也有 M3 Pro 18GB 的用户报告,马力欧网球 狂热 冒险模式自由行动时 30–45 帧、户外贴图发黑,自由对战稳定 60 帧。
11 月 5 日发售的 塞尔达传说 时之笛 截至 11-05 下午(北京时间)还没进 nxnative 主线,有还没合并的测试版本,详见 时之笛重制版模拟器现状。
第一次构建要有耐心:完整构建着色器仍要几小时(资料页估计 Pokopia 这种规模的着色器库在 M4 Pro 上约 6 小时,耀西的完整构建还没估)。11 月 4 日起可以只构建试玩时实际用到的着色器,Pokopia 只需 131,426 个里的 8,158 个,几分钟就够,不用几小时;11 月 5 日这一步又从 1,426 秒降到 607 秒。
和 Eden 非官方分支有什么不同
现在 Switch 2 游戏离开主机有两条路:
| nxnative | Eden 非官方分支(Eglantine、PokeDinner、eden-nx2 等) | |
|---|---|---|
| 方式 | 原生:游戏代码直接在苹果芯片上跑,图形改写到 Metal | 在电脑上模拟 |
| 平台 | Mac(官方测试) | Windows、Linux,Mac 版刚起步 |
| 游戏 | 每款游戏一个资料页,Switch 2 共 9 款 | 能启动的都能试,画面问题多 |
| 需要什么 | 解包好的游戏文件夹或 .nup 文件,不需要 prod.keys | 游戏文件加模拟器的常规设置 |
电脑上,Eglantine 的 build 205(11 月 4 日)修好了蕉力全开的紫屏、卡死和「回弹」;按发布说明,矿洞里一帧约 30 毫秒,其他地方保持 60 帧。所以截至 11 月 5 日,蕉力全开的矿洞部分在 Mac 上帧数更稳。模拟器那边的进展见 Switch 2 模拟器分支。
iPhone、iPad、安卓:社区工具和早期报告
- 官方:README 写 Switch 2 游戏在 iPhone 和 iPad 上未测试。
- 合并请求 #1204(没合并):记录了 iPhone 17 Pro Max 上蕉力全开约 30 帧(帧时间 33.34 毫秒),作者写明用的是本地改过的构建,没用主线构建跑过。
- 用户报告:iPad Pro M4 上蕉力全开一开始在 15–60 帧之间跳,玩一阵后稳定在约 30 帧;另一位 iPad Pro M4 用户开了管线预建,50–60 帧玩了 25 分钟以上。iPhone 17 上进入 Ingot Isle 后从 60 帧掉到 13–15 帧。
- pokopia-native(xFractals,11-02):称能用你自己的游戏文件把 Pokopia 构建成 Mac 和 iPhone 原生 App;作者说 iPhone 上锁 30 帧,玩约 6 分钟后严重发热。
- NX2Apple(LNPANDY):预告蕉力全开上 iPhone,繁忙场景保持 30 帧。11-04 的 1.1.0 起启动器能选 Switch 2 游戏文件夹或 .nup 文件,但它自己的说明写「还没有人通过启动器玩过这些游戏」。
- NX Play 1.8.2(11-04):能用 .nup 文件构建 Switch 2 游戏。
- LumaNX(璃游)0.3.0:跟进最新的 nxnative,称可以构建 Switch 2 游戏,尚未测试。
- 安卓:和 nxnative 官方无关的社区安卓移植 Banana Native,让蕉力全开在手机性能模式下 1080p 跑到 52–58 帧(开发者在一台骁龙手机上自测),详见 Banana Native:安卓原生跑 Switch 2 游戏。
任天堂的动作
截至 2026 年 11 月 5 日,GitHub 公开的 DMCA 存档里没有任天堂针对 nxnative 的通知:11 月的目录(处理到 11 月 4 日)里没有任天堂的通知,10 月任天堂的通知是 10 月 1 日和 23 日的。GitHub 公开有延迟,之后可能会变。
这对玩家意味着什么
手上有 Switch 2 游戏、又有苹果芯片 Mac 的话,nxnative 现在是在主机外玩蕉力全开、涂击队、Pokopia、火纹万缕千丝、马力欧卡丁车世界和这几天新加的几款最流畅的办法,前提是游戏版本对得上资料页,也等得起第一次着色器构建。iPhone 还说不准。Windows 上的选择是 Eden 非官方分支,Pokopia 还有 PC 静态重编译版。延伸阅读:nxnative 是什么、nxnative 页面、Switch 2 模拟现状、Mac 教程。
常见问题
nxnative 支持 Switch 2(NS2)游戏吗?
支持,2026 年 10 月 31 日起,只在 Mac 上。截至 11 月 5 日,游戏表里有 9 款 Switch 2 游戏:《咚奇刚 蕉力全开》《斯普拉遁 涂击队》《Pokémon Pokopia》《火焰之纹章 万缕千丝》《塞尔达无双 封印战记》《马力欧卡丁车世界》《马力欧网球 狂热》《耀西与不可思议的图鉴》《星际火狐》。都只在 Mac 上测过,iPhone 和 iPad 官方标「未测试」。
《咚奇刚 蕉力全开》用 nxnative 在 Mac 上跑得怎么样?
据 VideoCardz 转述的项目说明,M4 Pro 上开场的矿道等区域 60 帧,场面繁忙时会掉到 30 帧几秒,只测到第一关开头。有 MacBook Air M5 用户报告 40–60 帧,但 3D 画面会变成方块网格,还有 GPU 卡死。
nxnative 是 Switch 2 模拟器吗?
不是。Switch 2 和苹果芯片都是 ARM64,nxnative 让游戏自己的代码直接在 Mac 的 CPU 上执行,用宿主程序代替主机的系统服务,再事先把 Switch 2 的图形接口和着色器转成 Metal。Eglantine 这类 Eden 分支才是在运行时实时模拟。
nxnative 跑 Switch 2 游戏要 prod.keys 吗?
不要。按项目 README,Switch 2 游戏用解包好的游戏文件夹或一个 .nup 文件构建(不是 NSP),不需要 prod.keys。Mac 上要装 Xcode 27.2。
iPhone 能用 nxnative 玩 Switch 2 游戏吗?
官方没有支持,README 写的是 iPhone 和 iPad 未测试;《斯普拉遁 涂击队》的内存需求超过 iOS 上限,《Pokémon Pokopia》还没做 iOS 版。一个没合并的合并请求记录了 iPhone 17 Pro Max 上蕉力全开约 30 帧,但作者写明用的是本地改过的构建。用户报告里,iPad Pro M4 约 30 帧,iPhone 17 会掉到 13–15 帧。
nxnative 能玩《马力欧卡丁车世界》吗?
能,2026 年 11 月 4 日起支持。资料页写 16GB 内存的 M6 Mac 上 60 帧跑完第一场 50cc 比赛。只测了基础版 1.0,1.8.0 的配置是推出来的、还没跑过;有用户报告玩 16 分钟后崩溃,还没确认修好。
nxnative 能玩 Switch 2 版《塞尔达传说 时之笛》吗?
截至 2026 年 11 月 5 日(北京时间下午)还没进 nxnative 主线,有还没合并的 Mac 测试版本,没有官方资料页。
资料来源
- nxnative 游戏列表(dm/games/README.md):Switch 2 游戏,只有 Mac
- nxnative 游戏资料页:马力欧卡丁车世界(0400C3F00006E000)
- nxnative 游戏资料页:火焰之纹章 万缕千丝(04007EF01F8AE000),120 帧
- nxnative 游戏资料页:马力欧网球 狂热(0400D4201C6EA000)
- nxnative 游戏资料页:耀西与不可思议的图鉴(0400245021D2C000)
- nxnative 游戏资料页:星际火狐(0400E88025B1A000)
- nxnative 合并请求 #1204:iPhone 17 Pro Max 上测蕉力全开(未合并)
- VideoCardz:nxnative 支持 Switch 2 游戏,蕉力全开在 Mac 上 60 帧(2026-11-02)
- nxnative 官网
- steamdeckf2pgod(nxnative 作者之一)宣布支持 Switch 2(X,2026-11-01)
- LNPANDY:NX2Apple 蕉力全开 iPhone 版预告(X,2026-11-02)
- r/macgaming:M4 Mac mini 用 nxnative 玩火焰之纹章 万缕千丝(2026-11-02)
- GitHub DMCA 公示库:2026 年 10 月的通知
- GitHub DMCA 公示库:2026 年 11 月的通知