Nintendo Switch 2
斯普拉遁 涂击队
Splatoon Raiders · スプラトゥーン レイダース · 斯普拉遁 塗擊隊
- 完美:从头到尾没有明显问题
- 可玩:能通关,可能有小毛病或掉帧
- 能进游戏:能进到游戏里,但有影响游玩的问题
- 停在菜单:能到标题或菜单,进不了游戏
- 只能启动:能启动但卡在黑屏或开头
- 无法运行:启动不了
能玩,电脑和 Mac 都有约 60fps 的结果。截至 2026 年 11 月 5 日,Eden 官方版本仍不支持这款 Switch 2 独占游戏。电脑上,Eden 官方仓库里未合并的草稿 PR #4588 的测试构建在 Linux(RX 9070 + Ryzen 5 9600X)上进游戏稳定 60fps,非官方分支 Eden-NS2(与 Eden 官方无关,11 月 3 日已归档)项目自述也是稳定 60fps。非官方分支 Eglantine 这几天修了不少:build 158 找回了阴影、准星和蒸汽效果,也修了 AMD 显卡在 Windows 上的户外白雾和画面褪色,RTX 4070 + Linux 的测试者说「plays fine」;之前墨水涂不到地面、不能潜墨的问题,报告者(Linux + RTX 4070 Ti Super)说从 build 158 起多次重启都没再出现。还没解决的有:Linux + RX 7600 XT 打开升级墨水罐的菜单就卡死;build 212 上粒子特效突然放大盖满屏幕、对话时角色前有黑灰方块(方块 11 月 5 日已修),11 月 4 日的 v0.1.0-rc1 有用户说整体更卡。A 卡在「精确」模式下一操作就全黑的问题,开发者 11 月 5 日说已修好。分支 Orchid 的作者自评 Linux 上 30fps。PokeDinner 在 GTX 1080 上主机模式很卡、画面偏黄,HDR 也不正常。Mac 上原生移植工具 nxnative(不是模拟器,而是把游戏转成原生程序;官方只在 Mac 上测试)11 月 2 日加了这款,资料页自评 M4 Pro 上帧时间中位约 16.6–16.9ms(约 60fps),较重场景到 22ms,自己也写了不是每处都能保持 60fps;也有用户用较旧的版本在 M5 上玩到第一关教程末尾约 4 分钟后出现 GPU 地址错误、画面卡住;这款的内存需求超过 iOS 的上限,所以没有 iPhone 版。安卓没有运行记录。
设置建议和已知问题
- 能跑的是非官方代码和原生移植工具,和 Eden 正式版无关;Eden 正式版和 nightly 都不支持
- 用 Eglantine build 142 玩过留下的着色器缓存会让阴影、准星消失;build 158 起会自动作废这些缓存(第一次启动会重新编译)
- 墨水落不到能涂的地面、不能潜墨(issue #324):报告者换到 build 158(efa7c19)之后没再出现;还在用 build 120~131 的话先更新
- A 卡在「精确(Accurate)」模式下一操作角色就全黑(Eglantine #96):开发者 11 月 5 日说已修好,并建议以后用「Fast」
- CPU 用 Unsafe 时有的地方涂不上墨、不能游泳(#551):开发者 11 月 5 日说已修好、等推送;临时办法是 Unsafe 下关掉「Faster FSQRTE and FRECPE」
- 画面过亮(#133)从 build 177 起就好了;只支持 Vulkan,不支持 OpenGL(开发者,#255)
- Eglantine v0.1.0-rc1(11 月 4 日)有多条性能变慢的用户报告,可以先用 build 212
- PokeDinner 2.1.0a 修好了对话框和教程黑屏,但 HDR 显示不正常(发布说明)
- 10 月 28 日流出的私有构建菜单里显示的 109fps 是未锁帧的数字,不代表游戏性能
兼容性测试记录
| 平台 | 模拟器 | 结果 | 说明 | 出处 |
|---|---|---|---|---|
| Windows | Eden Switch 2 forks PokeDinner 2.1.0a | 能进游戏 | 主机模式很卡 · Ryzen 5 5600 + GTX 1080 · PokeDinner,用户报告:主机模式画面偏黄;掌机模式正常但画面小 | git.eden-emu.dev 2026-11-02 |
| Windows | Eden Switch 2 forks | 能进游戏 | Eglantine:媒体引用的视频(ewnicky)里帧数很低,片尾游戏崩溃 | xda-developers.com 2026-10-31 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Eglantine build 212(build 135 正常) | 可玩 | RTX 30 系 · Eglantine,用户报告:新出现的画面问题——粒子特效突然放大盖满屏幕、卫星道具动画抖动、对话时角色前有黑灰方块(方块开发者 11-05 修好);评论里 Windows 10 + RTX 2060 Super 用户说 rc1 整体更卡 | github.com 2026-11-04 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Orchid 0.7.0 (README table) | 可玩 | 30fps · Ryzen 7 5800X3D + RX 9070 XT, CachyOS · 开发者自评(Orchid 的 README 兼容性表;Orchid 的代码出自 Eglantine):游戏中 30fps | github.com 2026-11-04 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Eglantine build 158 (efa7c19), build 177 (46967a1) | 可玩 | Ryzen 5 5600 + RTX 4070 Ti Super · Eglantine,用户报告:build 120~131 每次启动都有墨水落不到地面、不能潜墨的问题,换到 build 158 之后多次重启都没再出现,build 177 上也正常;还有主机模式偏亮的已知问题 | github.com 2026-11-03 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Eglantine PR #334 test build | 可玩 | RTX 4070 · Eglantine,测试者在 PR 评论里说「plays fine」;没有帧数 | github.com 2026-11-02 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Eden PR #4588 test build (unmerged) | 可玩 | 稳定 60fps · RX 9070 + Ryzen 5 9600X · Eden 官方仓库里未合并的草稿 PR #4588 的测试构建(不在任何 Eden 正式版和 nightly 里),评论区实测:「Boots through the menus into gameplay at a steady 60 FPS」;游戏版本 v65536 | git.eden-emu.dev 2026-10-30 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Eglantine e96917cd0e | 能进游戏 | Ryzen 5 5600 + RX 7600 XT · Eglantine,用户报告:打开升级墨水罐的菜单就卡死 | github.com 2026-11-01 |
| Mac | nxnative Game v65536, commit c8521eeb | 可玩 | 帧时间中位 16.6–16.9ms(约 60fps),较重场景到 22ms · M4 Pro · 开发者自评(nxnative 官方游戏资料页):开场、捏人、第一关海滩、涂墨、第一批鲑鱼,约 4.5 分钟没崩;资料页自己写「不是每处都能保持 60」;内存需求超过 iOS 上限,没有 iPhone 版 | github.com 2026-11-02 |
| Mac | nxnative nxnative 641d1480(第三方启动器 NX2Apple 1.1.0 自带的版本) | 能进游戏 | M5(10 核 GPU)24GB,macOS 26.6.2 · 用户报告:第一关教程最后一段约 4 分钟后出现 GPU 地址错误,画面卡住但游戏还在跑;用的版本较旧 | github.com 2026-11-05 |
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10 月 29 日起 Switch 2 有了真的非官方 Eden 分支,11 月 2 日又有了《宝可梦 Pokopia》PC 重编译,骗局随之冒充真项目:假 Eglantine 仓库、pokopia-recomp 复制仓库、要管理员权限的「修复脚本」。截至 11 月 3 日怎么辨别。
游戏资料
- 发行
- Nintendo
- 发售
- 2026-07-23
- 类型
- 射击
- Title ID
- 0400380020056000
- 更新
- 2026-11-05
常见问题
斯普拉遁 涂击队 能在Windows上用模拟器玩吗?
目前Windows上最好的测试结果是「能进游戏」,用的是 Eden Switch 2 forks,主机模式很卡(2026-11-02 的测试)。不同设备和版本结果会有差别。
斯普拉遁 涂击队 能在Mac上用模拟器玩吗?
目前Mac上最好的测试结果是「可玩」,用的是 nxnative,帧时间中位 16.6–16.9ms(约 60fps),较重场景到 22ms(2026-11-02 的测试)。不同设备和版本结果会有差别。
斯普拉遁 涂击队 能在iPhone / iPad上用模拟器玩吗?
暂时没有找到斯普拉遁 涂击队在iPhone / iPad上的公开测试记录。
斯普拉遁 涂击队 能在安卓上用模拟器玩吗?
暂时没有找到斯普拉遁 涂击队在安卓上的公开测试记录。
哪里能找到斯普拉遁 涂击队的 ROM?
在电脑上用模拟器跑 Switch 2 独占游戏,要用 Eden 的非官方分支,它们读取的是已经在 Switch 2 主机上解密好的游戏:解包后的文件夹(exefs 里的 main 加 romfs),或者 .nup 包;这款游戏的 Title ID 是 0400380020056000。Switch 1 的 prod.keys 和固件只跟 Switch 1 游戏有关。各分支支持哪些格式,见本站「Eden Switch 2 分支」一页。 →
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