Nintendo Switch 2
斯普拉遁 塗擊隊
Splatoon Raiders · スプラトゥーン レイダース · 斯普拉遁 塗擊隊
- 完美:從頭到尾沒有明顯問題
- 可玩:能通關,可能有小毛病或掉幀
- 能進遊戲:能進到遊戲裡,但有影響遊玩的問題
- 停在選單:能到標題或選單,進不了遊戲
- 只能啟動:能啟動但卡在黑屏或開頭
- 無法執行:啟動不了
能玩,電腦和 Mac 都有約 60fps 的結果。截至 2026 年 11 月 5 日,Eden 官方版本仍不支援這款 Switch 2 獨佔遊戲。電腦上,Eden 官方倉庫裡未合併的草稿 PR #4588 的測試構建在 Linux(RX 9070 + Ryzen 5 9600X)上進遊戲穩定 60fps,非官方分支 Eden-NS2(與 Eden 官方無關,11 月 3 日已歸檔)專案自述也是穩定 60fps。非官方分支 Eglantine 這幾天修了不少:build 158 找回了陰影、準星和蒸汽效果,也修了 AMD 顯示卡在 Windows 上的戶外白霧和畫面褪色,RTX 4070 + Linux 的測試者說「plays fine」;之前墨水塗不到地面、不能潛墨的問題,報告者(Linux + RTX 4070 Ti Super)說從 build 158 起多次重啟都沒再出現。還沒解決的有:Linux + RX 7600 XT 打開升級墨水罐的選單就卡死;build 212 上粒子特效突然放大蓋滿螢幕、對話時角色前有黑灰方塊(方塊 11 月 5 日已修),11 月 4 日的 v0.1.0-rc1 有使用者說整體更卡。A 卡在「精確」模式下一操作就全黑的問題,開發者 11 月 5 日說已修好。分支 Orchid 的作者自評 Linux 上 30fps。PokeDinner 在 GTX 1080 上主機模式很卡、畫面偏黃,HDR 也不正常。Mac 上原生移植工具 nxnative(不是模擬器,而是把遊戲轉成原生程式;官方只在 Mac 上測試)11 月 2 日加了這款,資料頁自評 M4 Pro 上幀時間中位約 16.6–16.9ms(約 60fps),較重場景到 22ms,自己也寫了不是每處都能保持 60fps;也有使用者用較舊的版本在 M5 上玩到第一關教學末尾約 4 分鐘後出現 GPU 地址錯誤、畫面卡住;這款的記憶體需求超過 iOS 的上限,所以沒有 iPhone 版。Android沒有執行記錄。
設定建議和已知問題
- 能跑的是非官方程式碼和原生移植工具,和 Eden 正式版無關;Eden 正式版和 nightly 都不支援
- 用 Eglantine build 142 玩過留下的著色器快取會讓陰影、準星消失;build 158 起會自動作廢這些快取(第一次啟動會重新編譯)
- 墨水落不到能塗的地面、不能潛墨(issue #324):報告者換到 build 158(efa7c19)之後沒再出現;還在用 build 120~131 的話先更新
- A 卡在「精確(Accurate)」模式下一操作角色就全黑(Eglantine #96):開發者 11 月 5 日說已修好,並建議以後用「Fast」
- CPU 用 Unsafe 時有的地方塗不上墨、不能游泳(#551):開發者 11 月 5 日說已修好、等推送;臨時辦法是 Unsafe 下關掉「Faster FSQRTE and FRECPE」
- 畫面過亮(#133)從 build 177 起就好了;只支援 Vulkan,不支援 OpenGL(開發者,#255)
- Eglantine v0.1.0-rc1(11 月 4 日)有多條效能變慢的使用者報告,可以先用 build 212
- PokeDinner 2.1.0a 修好了對話方塊和教學黑屏,但 HDR 顯示不正常(發布說明)
- 10 月 28 日流出的私有構建選單裡顯示的 109fps 是未鎖幀的數字,不代表遊戲效能
相容性測試記錄
| 平臺 | 模擬器 | 結果 | 說明 | 出處 |
|---|---|---|---|---|
| Windows | Eden Switch 2 forks PokeDinner 2.1.0a | 能進遊戲 | 主機模式很卡 · Ryzen 5 5600 + GTX 1080 · PokeDinner,使用者報告:主機模式畫面偏黃;掌機模式正常但畫面小 | git.eden-emu.dev 2026-11-02 |
| Windows | Eden Switch 2 forks | 能進遊戲 | Eglantine:媒體引用的影片(ewnicky)裡幀數很低,片尾遊戲崩潰 | xda-developers.com 2026-10-31 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Eglantine build 212(build 135 正常) | 可玩 | RTX 30 系 · Eglantine,使用者報告:新出現的畫面問題——粒子特效突然放大蓋滿螢幕、衛星道具動畫抖動、對話時角色前有黑灰方塊(方塊開發者 11-05 修好);評論裡 Windows 10 + RTX 2060 Super 使用者說 rc1 整體更卡 | github.com 2026-11-04 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Orchid 0.7.0 (README table) | 可玩 | 30fps · Ryzen 7 5800X3D + RX 9070 XT, CachyOS · 開發者自評(Orchid 的 README 相容性表;Orchid 的程式碼出自 Eglantine):遊戲中 30fps | github.com 2026-11-04 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Eglantine build 158 (efa7c19), build 177 (46967a1) | 可玩 | Ryzen 5 5600 + RTX 4070 Ti Super · Eglantine,使用者報告:build 120~131 每次啟動都有墨水落不到地面、不能潛墨的問題,換到 build 158 之後多次重啟都沒再出現,build 177 上也正常;還有主機模式偏亮的已知問題 | github.com 2026-11-03 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Eglantine PR #334 test build | 可玩 | RTX 4070 · Eglantine,測試者在 PR 評論裡說「plays fine」;沒有幀數 | github.com 2026-11-02 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Eden PR #4588 test build (unmerged) | 可玩 | 穩定 60fps · RX 9070 + Ryzen 5 9600X · Eden 官方倉庫裡未合併的草稿 PR #4588 的測試構建(不在任何 Eden 正式版和 nightly 裡),評論區實測:「Boots through the menus into gameplay at a steady 60 FPS」;遊戲版本 v65536 | git.eden-emu.dev 2026-10-30 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Eglantine e96917cd0e | 能進遊戲 | Ryzen 5 5600 + RX 7600 XT · Eglantine,使用者報告:打開升級墨水罐的選單就卡死 | github.com 2026-11-01 |
| Mac | nxnative Game v65536, commit c8521eeb | 可玩 | 幀時間中位 16.6–16.9ms(約 60fps),較重場景到 22ms · M4 Pro · 開發者自評(nxnative 官方遊戲資料頁):開場、捏人、第一關海灘、塗墨、第一批鮭魚,約 4.5 分鐘沒崩;資料頁自己寫「不是每處都能保持 60」;記憶體需求超過 iOS 上限,沒有 iPhone 版 | github.com 2026-11-02 |
| Mac | nxnative nxnative 641d1480(第三方啟動器 NX2Apple 1.1.0 自帶的版本) | 能進遊戲 | M5(10 核 GPU)24GB,macOS 26.6.2 · 使用者報告:第一關教學最後一段約 4 分鐘後出現 GPU 地址錯誤,畫面卡住但遊戲還在跑;用的版本較舊 | github.com 2026-11-05 |
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Eden 官方截至 2026 年 11 月 3 日仍不支援 Switch 2:#4588 還是草稿,#4611 已於 11-01 關閉,改由 #4619、#4622 兩個小 PR 起步;能跑 Switch 2 遊戲的是 Eglantine 等非官方分支。官方夜間版 11-01 起恢復。
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10 月 29 日起 Switch 2 有了真的非官方 Eden 分支,11 月 2 日又有了《寶可夢 Pokopia》PC 重編譯,騙局隨之冒充真專案:假 Eglantine 倉庫、pokopia-recomp 複製倉庫、要管理員許可權的「修復指令碼」。截至 11 月 3 日怎麼辨別。
遊戲資料
- 發行
- Nintendo
- 發售
- 2026-07-23
- 類型
- 射擊
- Title ID
- 0400380020056000
- 更新
- 2026-11-05
常見問題
斯普拉遁 塗擊隊 能在Windows上用模擬器玩嗎?
目前Windows上最好的測試結果是「能進遊戲」,用的是 Eden Switch 2 forks,主機模式很卡(2026-11-02 的測試)。不同裝置和版本結果會有差別。
斯普拉遁 塗擊隊 能在Mac上用模擬器玩嗎?
目前Mac上最好的測試結果是「可玩」,用的是 nxnative,幀時間中位 16.6–16.9ms(約 60fps),較重場景到 22ms(2026-11-02 的測試)。不同裝置和版本結果會有差別。
斯普拉遁 塗擊隊 能在iPhone / iPad上用模擬器玩嗎?
暫時沒有找到斯普拉遁 塗擊隊在iPhone / iPad上的公開測試記錄。
斯普拉遁 塗擊隊 能在Android上用模擬器玩嗎?
暫時沒有找到斯普拉遁 塗擊隊在Android上的公開測試記錄。
哪裡能找到斯普拉遁 塗擊隊的 ROM?
在電腦上用模擬器跑 Switch 2 獨佔遊戲,要用 Eden 的非官方分支,它們讀取的是已經在 Switch 2 主機上解密好的遊戲:解包後的資料夾(exefs 裡的 main 加 romfs),或者 .nup 包;這款遊戲的 Title ID 是 0400380020056000。Switch 1 的 prod.keys 和韌體只跟 Switch 1 遊戲有關。各分支支援哪些格式,見本站「Eden Switch 2 分支」一頁。 →
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