Nintendo Switch 2
スプラトゥーン レイダース
Splatoon Raiders · 斯普拉遁 塗擊隊
- 完璧:最初から最後まで目立った問題なし
- プレイ可:クリア可能。軽い不具合や処理落ちあり
- ゲーム内:ゲームには入れるが、遊びに支障のある問題あり
- メニューまで:タイトル画面やメニューまで
- 起動のみ:起動するが黒画面や冒頭で止まる
- 動作せず:起動しない
遊べます。PC と Mac のどちらでも 60fps 前後の結果があります。2026年11月5日時点で Eden の公式版はこの Switch 2 専用ソフトに対応していません。PC では、Eden 公式リポジトリの未マージのドラフト PR #4588 のテストビルドが Linux(RX 9070+Ryzen 5 9600X)でゲーム本編まで安定 60fps、非公式フォーク Eden-NS2(Eden 公式とは無関係。11月3日にアーカイブ済み)も自身の説明で安定 60fps としています。非公式フォーク Eglantine はここ数日で多くの修正が入り、build 158 で影・照準・湯気の表示が戻ったほか、Windows の AMD GPU で屋外が白い霧に覆われる問題や色あせも直り、RTX 4070+Linux の検証者は「plays fine」としています。以前あった、インクが塗れる地面に付かずイカ潜りができない問題は、報告者(Linux、RTX 4070 Ti Super)によると build 158 以降は何度起動し直しても出ていません。未解決なのは、Linux+RX 7600 XT でインクタンクの強化メニューを開くと固まる問題です。build 212 ではパーティクルが急に拡大して画面を覆う、会話中にキャラクターの前に黒っぽい四角が出る(四角は11月5日に修正)という報告があり、11月4日の v0.1.0-rc1 は全体的に重いというユーザーもいます。AMD の GPU で「Accurate」モードだと操作した途端に画面が真っ黒になる問題は、開発者が11月5日に修正済みとしました。フォークの Orchid の作者は Linux で 30fps としています。PokeDinner は GTX 1080 の TV モードでかなり重く画面が黄色っぽくなり、HDR もおかしくなっています。Mac ではネイティブ移植ツール nxnative(エミュではなく、ゲームをネイティブアプリに変換する方式。公式に検証しているのは Mac だけ)が11月2日に対応し、ゲーム別ページの自己評価は M4 Pro でフレーム時間の中央値約 16.6〜16.9ms(約 60fps)、重い場面で 22ms まで、どこでも 60fps を保てるわけではないとも書いています。古めのビルドを M5 で使ったユーザーは、最初のチュートリアルの終盤、約 4 分で GPU のアドレスエラーが出て画面が止まったと報告しています。このソフトは iOS の上限を超えるメモリが必要なため、iPhone 版はありません。Android での動作報告はありません。
おすすめ設定と既知の問題
- 動いているのは非公式のコードとネイティブ移植ツールで、Eden の正式版とは別物。Eden の公式版・nightly は非対応
- Eglantine build 142 で遊んだときのシェーダーキャッシュが残っていると影や照準が消える。build 158 からはこのキャッシュを自動で破棄(初回起動時に作り直し)
- インクが塗れる地面に付かずイカ潜りができない問題(issue #324)は、報告者が build 158(efa7c19)にしてから出ていない。build 120〜131 のままなら更新を
- AMD の GPU で「Accurate」モードだと操作した途端に画面が真っ黒になる問題(Eglantine #96)は、開発者が11月5日に修正済みとし、今後は「Fast」を勧めている
- CPU を Unsafe にすると一部でインクが塗れず潜れない問題(#551)は、開発者が11月5日に修正済み・近く反映とした。それまでは Unsafe のまま「Faster FSQRTE and FRECPE」をオフにすると回避できる
- 画面が明るすぎる問題(#133)は build 177 から解消。対応は Vulkan のみで OpenGL は非対応(開発者、#255)
- Eglantine v0.1.0-rc1(11月4日)は動作が遅くなったというユーザー報告が複数ある。当面は build 212 を使うのが無難
- PokeDinner 2.1.0a で会話ウィンドウとチュートリアルの暗転は直ったが、HDR 表示がおかしい(リリースノート)
- 10月28日に出回った非公開ビルドのメニューの 109fps はフレーム制限なしの数値で、実際の性能を示すものではない
互換性レポート
| プラットフォーム | エミュレーター | 結果 | メモ | 出典 |
|---|---|---|---|---|
| Windows | Eden Switch 2 forks PokeDinner 2.1.0a | ゲーム内 | TV モードでかなり重い · Ryzen 5 5600 + GTX 1080 · PokeDinner、ユーザー報告:TV モードでは画面が黄色っぽい。携帯モードは正常だが画面が小さい | git.eden-emu.dev 2026-11-02 |
| Windows | Eden Switch 2 forks | ゲーム内 | Eglantine:記事が引用した動画(ewnicky)ではフレームレートが低く、終盤でゲームが落ちる | xda-developers.com 2026-10-31 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Eglantine build 212(build 135 は正常) | プレイ可 | RTX 30 シリーズ · Eglantine、ユーザー報告:新たな表示の問題として、パーティクルが急に拡大して画面を覆う、サテライトのアイテムのアニメーションが震える、会話中にキャラクターの前に黒っぽい四角が出る(四角は11月5日に開発者が修正)。コメントでは Windows 10+RTX 2060 Super のユーザーが rc1 は全体的に重いとしている | github.com 2026-11-04 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Orchid 0.7.0 (README table) | プレイ可 | 30fps · Ryzen 7 5800X3D + RX 9070 XT, CachyOS · 開発者の自己評価(Orchid の README の互換性表。Orchid のコードは Eglantine 由来):ゲーム中 30fps | github.com 2026-11-04 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Eglantine build 158 (efa7c19), build 177 (46967a1) | プレイ可 | Ryzen 5 5600 + RTX 4070 Ti Super · Eglantine、ユーザー報告:build 120〜131 では起動のたびにインクが地面に付かずイカ潜りもできなかったが、build 158 にしてからは何度起動し直しても出ておらず、build 177 でも問題なし。TV モードで明るすぎる既知の問題は残る | github.com 2026-11-03 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Eglantine PR #334 test build | プレイ可 | RTX 4070 · Eglantine、PR のコメント欄で検証者が「plays fine」。フレームレートの記載なし | github.com 2026-11-02 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Eden PR #4588 test build (unmerged) | プレイ可 | 安定 60fps · RX 9070 + Ryzen 5 9600X · Eden 公式リポジトリの未マージのドラフト PR #4588 のテストビルド(Eden の正式版・nightly には未収録)。コメント欄の検証:メニューからゲーム本編まで安定 60fps。ゲームは v65536 | git.eden-emu.dev 2026-10-30 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Eglantine e96917cd0e | ゲーム内 | Ryzen 5 5600 + RX 7600 XT · Eglantine、ユーザー報告:インクタンクの強化メニューを開くと固まる | github.com 2026-11-01 |
| Mac | nxnative Game v65536, commit c8521eeb | プレイ可 | フレーム時間の中央値 16.6〜16.9ms(約 60fps)、重い場面で 22ms · M4 Pro · 開発者の自己評価(nxnative 公式のゲーム別ページ):オープニング、キャラクター作成、最初の浜辺のステージ、インク塗り、最初のシャケまで約 4.5 分落ちずに動作。ページ自身も「どこでも 60 を保てるわけではない」と記載。iOS の上限を超えるメモリが必要で iPhone 版はなし | github.com 2026-11-02 |
| Mac | nxnative nxnative 641d1480(サードパーティ製ランチャー NX2Apple 1.1.0 に同梱の版) | ゲーム内 | M5(10 コア GPU)24GB、macOS 26.6.2 · ユーザー報告:最初のチュートリアルの終盤、約 4 分で GPU のアドレスエラーが出て画面が止まる(ゲーム自体は動き続ける)。古めのビルド | github.com 2026-11-05 |
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ゲーム情報
- 発売
- Nintendo
- 発売日
- 2026-07-23
- ジャンル
- シューター
- Title ID
- 0400380020056000
- 更新
- 2026-11-05
よくある質問
スプラトゥーン レイダース は Windows のエミュレーターで遊べますか?
Windows でこれまでに報告された最高の結果は「ゲーム内」(Eden Switch 2 forks、TV モードでかなり重い、2026-11-02 のレポート)です。端末やバージョンによって結果は変わります。
スプラトゥーン レイダース は Mac のエミュレーターで遊べますか?
Mac でこれまでに報告された最高の結果は「プレイ可」(nxnative、フレーム時間の中央値 16.6〜16.9ms(約 60fps)、重い場面で 22ms、2026-11-02 のレポート)です。端末やバージョンによって結果は変わります。
スプラトゥーン レイダース は iPhone / iPad のエミュレーターで遊べますか?
iPhone / iPad での スプラトゥーン レイダース の公開テスト結果はまだ見つかっていません。
スプラトゥーン レイダース は Android のエミュレーターで遊べますか?
Android での スプラトゥーン レイダース の公開テスト結果はまだ見つかっていません。
スプラトゥーン レイダース の ROM はどこにありますか?
Switch 2 専用ソフトをパソコンでエミュレートするには Eden の非公式フォークを使います。読み込むのは Switch 2 本体で復号済みのゲームです。展開済みのフォルダー(exefs の main と romfs)か .nup パッケージを使います。このゲームの Title ID は 0400380020056000 です。Switch 1 の prod.keys とファームウェアは Switch 1 のゲームにしか関係しません。フォークごとの対応形式は「Eden の Switch 2 フォーク」をご覧ください。 →
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