活跃开发
Eden Switch 2 分支是什么?Eglantine、Lichii、eden-nx2、PokeDinner、Eden-NS2、Eden SX2A 一览
10 月底冒出的一批 Eden 非官方分支,能跑少数 Switch 2 游戏;和 Eden 官方无关,很不稳定
- 源自
- yuzu → Eden
- 开发
- Community (Eglantine, Lichii, eden-nx2, PokeDinner, Eden-NS2)
- 许可证
- GPL-3.0-or-later
- 开始
- 2026-10
要点
- 这是 2026 年 10 月 29 日起出现的一批 Eden 非官方分支(Eglantine、Lichii、eden-nx2、PokeDinner 等),能启动少数几款 Switch 2 游戏;全是预发布,能跑哪些游戏都是项目自述和玩家报告。
- Eglantine 11 月 4 日从 build 205 发到 212(修好《咚奇刚 蕉力全开》紫屏),随后发了第一个带版本号的 v0.1.0-rc1;不少用户报告 rc1 明显变慢,遇到可以先用 build 212。
- Eglantine 的分支 Lichii 第一个跑起《星际火狐》(DSOGaming:RTX 3070 稳定 30 帧),11 月 5 日的 build 75 是第一个能让《时之笛》进游戏的发布构建。
- Eden-NS2 已归档(只读);安卓版 Eden SX2A 11 月 2 日停在 v0.3.2,作者转去做 Banana Native。
- 它们和 Eden 官方无关。Eden 正式版仍是 v0.2.1,Switch 2 合并请求 #4588 是草稿,#4611 已关闭。nxnative 走原生路线,也支持 Switch 2。
- 冒名仓库已经出现,例如 GitHub 上的 EglantineEmu/Eglantine-Switch-Emulator;真项目都免费、开源。
「Eden Switch 2 分支」指的是 2026 年 10 月 29 日起冒出来的一批 Eden 非官方分支:eden-nx2、Eglantine、Lichii、Eden-NS2、PokeDinner,以及安卓版 Eden SX2A。它们是第一批能公开下载、能启动 Switch 2 游戏的模拟器构建。截至 2026 年 11 月 5 日,主线 Eglantine 从每小时一个的构建(最后是 build 212)进到了第一个带版本号的预发布 v0.1.0-rc1,能跑《马力欧卡丁车世界》(据 DSOGaming,高配电脑上 60 帧)、《咚奇刚 蕉力全开》、《Pokémon Pokopia》《斯普拉遁 涂击队》《火焰之纹章 万缕千丝》,《塞尔达无双 封印战记》也开始能渲染游戏画面,build 194 还修了《马力欧网球 狂热》启动卡死和文字缺失。它的分支 Lichii 第一个跑起了 星际火狐,Lichii 的 build 75 也是第一个能让 塞尔达传说 时之笛 进游戏的发布构建,只是帧数低、画面发白。Eden-NS2 已归档,安卓版停止维护。它们都不是 Eden 官方做的,全是预发布,几乎每天换底子,卡顿、画面错误和崩溃都很常见。
本站把它们合在一个页面里,因为这些项目互相分叉、互相合并代码,单独追某一个很快就会过时。这些项目都没有官网。
它们从哪里来
2026 年 10 月 21–22 日,Switch 2 软件破解 ns2jb 公开,之后有人能从自己的主机上读出文件。10 月 29 日,Eden 的自建代码服务器开放注册,当天就有用户 Takoroka 在上面发布了 eden-nx2,这是第一个公开、能启动 Switch 2 游戏的构建。随后几天,Eglantine、Eden-NS2 在 GitHub 出现,PokeDinner 和安卓版又从这些分支上分出来。到 11 月初,代码开始往 Eglantine 集中:Eden-NS2 的一部分代码被 Eglantine 吸收后归档,eden-nx2 的作者 Takoroka 也去给 Eglantine 提合并请求。
它们都建立在 Eden(yuzu → Eden)的代码上,许可证沿用 GPL-3.0。几个项目自己写明大量用 AI 写代码:Eglantine 最近 100 次提交里有 20 次注明 Claude 参与(11 月 1 日统计),安卓版的发布说明直接写「大部分由 AI 编程助手(Claude)写成」。
各分支一览(截至 2026 年 11 月 5 日)
| 分支 | 维护者 / 存放位置 | 平台 | 发布形态 | 自述能跑的游戏 |
|---|---|---|---|---|
| eden-nx2 | Takoroka,Eden 代码服务器上的个人仓库 | Windows x64 | 一个预发布版(10-29),之后没有更新 | 媒体报道能启动《马力欧卡丁车世界》《咚奇刚 蕉力全开》,卡顿严重、模型缺失 |
| Eglantine | Djihads80,GitHub | Windows x86_64、Linux x86_64 / ARM64(AppImage)、Apple 芯片 Mac(.dmg) | 几乎每小时一个预发布构建,10-30 的 build 28 → 11-01 的 build 94 → 11-03 的 build 168 → 11-04 的 build 204~212;之后是第一个带版本号的预发布 v0.1.0-rc1(UTC 11-04,详见下文) | 《马力欧卡丁车世界》视配置能到还不错或全速(DSOGaming:build 135 在 9800X3D + RTX 4080 上 60 帧),build 167 起能局域网联机,build 194 加了 30 帧模式和动态帧率;《Pokémon Pokopia》《斯普拉遁 涂击队》能进游戏;《火焰之纹章 万缕千丝》build 121 起 30 帧,有用户在 build 177 上玩了 20 多小时,但 Intel 核显序章后会崩;《塞尔达无双 封印战记》build 158 起能显示游戏画面;build 194 修了《马力欧网球 狂热》和《Fast Fusion》;build 205 修好《咚奇刚 蕉力全开》的紫屏和卡死;build 212 起 NUP 打包的《马力欧卡丁车世界》1.8.0 能进标题画面。《星际火狐》在所有 Eglantine 构建上都进不去(用户 issue #533);《时之笛》需要的修复还没进任何已发布的 Eglantine 构建 |
| Lichii | zortos293,GitHub(Eglantine 的分支) | Windows、Linux(含 ARM64)、Mac | 按编号发构建:build 70(11-04)、build 75(11-05) | build 70 起《星际火狐》能渲染,build 75 起游戏中 60 帧(开发者称);build 75 起《时之笛》能进游戏,12~22 帧(开发者称)。详见下文 |
| Eden-NS2 | 0x2593,GitHub | 只有源码 | 没有发布包;11-03 已归档(只读) | 归档前自述《咚奇刚 蕉力全开》《马力欧卡丁车世界》可玩、部分区域慢;《Pokémon Pokopia》《斯普拉遁 涂击队》稳定 60 帧;《Nintendo Switch 2秘密展》能启动但很慢 |
| PokeDinner | Franseven,Eden 代码服务器(Eglantine 的分支) | Windows、Linux、Apple 芯片 Mac | 10-30 的 1.0.0 → 11-03 的 2.5.0;11-04 合并了 Joy-Con 2 鼠标模式,还没发版 | 主攻《Pokémon Pokopia》;2.0.0 起《马力欧卡丁车世界》能进游戏;2.5.0 加了 30 帧锁和动态帧率 |
| Eden SX2A(原名 eden-nx2-android) | moceure,Eden 代码服务器 | 安卓 arm64,Android 13 以上 | 10-31 v0.1 → 11-02 v0.3.2(最后一版,停止维护);作者已转去做 Banana Native | v0.3.0:《Pokémon Pokopia》约 20–30 帧;《咚奇刚 蕉力全开》约 10 帧;《马力欧卡丁车世界》能进游戏但路面发黑 |
几点说明:
- 表里「能跑的游戏」都来自项目自己的说明、发布说明和玩家报告,没有独立的统一测试。比如 Eglantine 的发布说明写火纹能渲染 3D,但有用户报告(issue #368)在 build 135、158、167 上序章日历动画结束时都会崩溃;有 X 用户转述 Eden-NS2 上的《斯普拉遁 涂击队》会在读取画面崩溃,和它 README 写的「稳定 60 帧」对不上。
- 媒体普遍把 Eglantine 当作 eden-nx2 这条线的后续,但两边的具体继承关系项目没有说明;Eden-NS2 是另一条独立的线。
- Eglantine 据发布说明还新增了 .nup 文件格式支持、日文界面(build 142)、默认掌机模式(build 158)、Switch 2 游戏的震动(build 168)、《马力欧卡丁车世界》1.8.0 版和 NSP 容器(build 174)、Windows MSVC 版可以把游戏的 DLSS 交给 NVIDIA DLSS(build 187),以及《火焰之纹章 万缕千丝》自带的 DLSS 网络(build 194)。build 171 起发布页一度带安卓 APK,build 175 又暂停了。
Eglantine:build 205 到 v0.1.0-rc1(11 月 4 日)
| 构建 | 发布时间(UTC) | 发布说明里的重点 |
|---|---|---|
| build 205 | 11-04 08:38 | 修好《咚奇刚 蕉力全开》的紫屏、卡死、崩溃和「回弹」。代价是矿洞里一帧从约 19 毫秒变成约 30 毫秒,其他地方保持 60 帧 |
| build 206 | 11-04 08:53 | 只修一处:支持波兰语的游戏不再退回日语 |
| build 212 | 11-04 14:21 | 基础部分为空的 NUP 包又能被认成 Switch 2 游戏:《马力欧卡丁车世界》1.8.0 能进标题画面,约 30 帧(完整比赛和长时间运行没测);修好 Intel 显卡 Mesa 驱动下的整屏条纹 |
| v0.1.0-rc1 | 11-04 22:38 | 第一个带版本号的构建,是 0.1.0 的候选版,多了 macOS 的 .dmg。去掉了「使用游戏自带 DLSS」开关,改成能跑就总是用游戏自带的 DLSS,同时修好火纹在 1 倍分辨率下的残影;另修了《Pokémon Pokopia》和《咚奇刚 蕉力全开》的着色器问题 |
rc1 发出后几小时,问题区就出现多条「比 build 212 慢很多」的用户报告:火纹在 RTX 30 系显卡上从 50 多帧掉到 8~10 帧(#586),GTX 1080 Ti 同一场景从 13 帧掉到 3 帧(#595),《马力欧卡丁车世界》也掉帧。这些都是用户报告,截至 11 月 5 日下午(北京时间)开发者还没有结论;如果 rc1 变慢,build 212 就是它前一个构建。另有一个测试构建把数据文件夹从「eden」改名为「eglantine」(带迁移提示),之后的正式发布可能会带上这个改动。
这几个构建都不含让《时之笛》能启动的修复(PR #567,北京时间 11 月 5 日清晨合并):用 build 212 或 rc1,游戏会停在黑色的「Launching...」窗口,报 Userspace PANIC(issue #574)。截至 11 月 5 日下午,Eglantine 还没发出带这个修复的构建。
Lichii
Lichii 是 zortos293 做的 Eglantine 分支,10 月 31 日建立,11 月 2 日从「Zortos 的 Eglantine 分支」改名。作者早先称「帧数最多翻倍、多数游戏 60 帧」「火纹可玩」。现在媒体点名最多的就是它:
- build 70(11 月 4 日):星际火狐 从黑屏变成能渲染,手柄输入能用。DSOGaming 11 月 5 日报道说,这是《星际火狐》第一次在 Eglantine 系分支上跑起来,它引用的视频(Ryzen 5 9600X + RTX 3070)里稳定 30 帧、「没有画面错误」。发布说明写的已知问题:游戏中被限在约 30 帧;RTX 50 系显卡切换场景时可能丢失 GPU 设备。这一版还修了《咚奇刚 蕉力全开》过场后崩溃、《卡比的驭天飞行者》白色世界、《马力欧网球 狂热》GPU 设备丢失。
- build 75(11 月 5 日):《星际火狐》游戏中从 30 帧改成 60 帧(开发者称)。这也是第一个能让 塞尔达传说 时之笛 进游戏的发布构建:发布说明写「能开机、过开场、进游戏玩」,开发者称在 Ryzen 9 5900X + RTX 3080 上 12~22 帧,户外的雾和泛光太亮。用户报告掌机模式下 3D 画面全黑,改成主机模式后 NVIDIA 显卡能出画面但很慢;AMD RX 5700 上开新游戏后还是黑屏;AYN Thor 掌机上的 Linux ARM 版只有黑屏。完整情况见 时之笛模拟器现状。
分支的分支
Eglantine 还有更多分支,下面都是作者自述,没有独立测试:
- Orchid(MythosOfs):从 zortos293 的 Eglantine 分出来,先专攻《马力欧网球 狂热》。11 月 4 日的 0.7.0 让《星际火狐》能稳定出画面,但很快就崩溃。
- selevet:针对 Zen 3 处理器 + RTX 3050 调优,有人称《马力欧卡丁车世界》《斯普拉遁 涂击队》稳定 60 帧。
- Steam Deck 分支:专给 Steam Deck 改的版本,作者提到 Deck 只有 8GB 共享显存,而游戏本身就要 7GB 以上。
- EglantinePS5:往破解 PS5 的 Linux 上移植,作者称某款游戏从 4 帧提到 10–12 帧,「勉强能玩」。
- 另有降低 Eglantine 内存占用的版本(作者称从 20GB 以上降到 4–5GB,《Nintendo Switch 2秘密展》能启动),也有往 Xbox 开发者模式移植的仓库,信息很少。
各游戏的具体情况见游戏页:塞尔达传说 时之笛、星际火狐、马力欧卡丁车世界、咚奇刚 蕉力全开、Pokémon Pokopia、斯普拉遁 涂击队、火焰之纹章 万缕千丝、塞尔达无双 封印战记、Nintendo Switch 2秘密展。
要什么硬件
这些分支大多没有写正式的配置要求。能参考的只有:
| 项目 | 写明的要求 |
|---|---|
| eden-nx2 | 64 位 Windows 10 / 11、VC++ 运行库、显存 8GB 以上的 Vulkan 显卡、16GB 以上内存 |
| Eglantine | 没有写。早期构建在 AMD 显卡上玩几分钟会耗尽显存(build 77 修过);一个分支作者称原版内存占用超过 20GB;11 月 2 日起 Linux 版内存占用大降。Mac 版只有 Apple 芯片 |
| PokeDinner | 没有写;Mac 包只有 Apple 芯片(arm64)版 |
| Eden SX2A | Android 13 以上;作者只在一台骁龙 SM8850(Adreno 840)、16GB 内存的手机上测过 |
可以理解成:电脑至少要和 eden-nx2 的要求差不多,显存和内存越多越好;Steam Deck 分支的作者也提到游戏本身就要 7GB 以上显存。安卓版已经停止维护,作者现在做的是 Banana Native:nxnative 的安卓移植,把游戏转成原生程序运行,不是模拟。跑初代 Switch 游戏的要求见 配置要求,Switch 2 的要求明显更高。
和 Eden 官方的关系
这些分支都不是 Eden 官方做的,Eden 团队也不为它们提供支持。 它们用的是 Eden 的代码,有的放在 Eden 的代码服务器上(开放注册以后任何人都能在上面建仓库),名字里也带 Eden,这是很多人误会的原因。
Eden 官方截至 2026 年 11 月 4 日的情况:
- 正式版仍是 v0.2.1(2026-06-01);夜间版 10 月 18 日之后停了两周,11 月 1 日恢复,之后每天都有新版(最新 11 月 4 日),都只能玩初代 Switch 游戏。
- #4588「WIP: Switch 2 test build」(10 月 30 日,约 3.7 万行)仍是草稿、没有合并。Eden 联合创始人 Camille LaVey 10 月 31 日在下面审查,说要先做好初代 Switch 的 GMEM、和各分支作者一起定路线图,并估计「只有大约 40% 的代码真正对 Switch 2 兼容有用」。
- #4611「WIP: Switch 2 Support」(11 月 1 日)当天就被作者关闭,理由是要重做的太多、能验证的太少。之后只有识别 Switch 2 格式这类小合并请求(#4619、#4622)在等审查。
所以,「Eden 已经支持 Switch 2」的说法不对;「Eden 官方完全不管」也不对,核心成员已经在看这些代码,但离合并还远。另一个常见误会是「Eglantine 是 Camille LaVey 做的」:Eglantine 的 README 照抄了 Eden 的介绍,「由 Camille LaVey 发起」说的是 Eden。来龙去脉见新闻 第一批能下载的 Switch 2 模拟器 和 Eden 官方仓库出现 Switch 2 测试构建。
另一条路线:nxnative
这些分支都是模拟器。nxnative 走的是原生路线:把游戏转成原生程序直接运行,不是模拟。它 10 月 31 日起也支持 Switch 2,官方只在 Mac 上测试,截至 11 月 5 日列出 9 款 Switch 2 游戏,其中包括《星际火狐》,详见 nxnative 支持 Switch 2。
怎么分辨真假
真项目一出现,冒名的就跟着来了。截至 11 月 5 日,各分支真正的维护者是:
| 分支 | 真正的维护者 | 存放位置 |
|---|---|---|
| eden-nx2 | Takoroka | Eden 代码服务器 |
| Eglantine | Djihads80 | GitHub |
| Lichii | zortos293 | GitHub |
| Eden-NS2 | 0x2593 | GitHub(只有源码,已归档) |
| PokeDinner | Franseven | Eden 代码服务器 |
| Eden SX2A | moceure | Eden 代码服务器(已停止维护) |
已知的冒名和可疑下载:
- EglantineEmu/Eglantine-Switch-Emulator(GitHub,10 月 30 日建立):描述堆满关键词,版本号写「v0.2.1」,和真 Eglantine 的 build 编号对不上,只给一个压缩包,仓库第一个 issue 就是「这是真的还是带毒?」。
- SourceForge 上的「Mario Kart World MKW Recomp」:名字叫 Recomp,实际打包的是来源不明的 Switch 2 模拟构建。
- itch.io 上的「Mario kart world for pc」:让人从陌生仓库下载运行「Loader.exe」。
- 一些下载站挂出的「Eden-NX2 下载」页面。
判断方法:这几个分支都是免费、开源的,发布页有逐个构建的更新说明;它们没有官网,也没有付费版。要你付费、填问卷拿「解锁码」、关掉杀毒软件、单独运行一个 Loader.exe 或 Launcher.exe 的,都不是它们。Eden-NS2 归档、Eden SX2A 停更以后,再看到打着这两个名字的「新版」要格外小心。Modern Vintage Gamer 10 月 30 日也公开提醒过,这批新模拟器的下载很可能带恶意软件。更多套路见 假冒模拟器官网和付费骗局辨别 和 假 Switch 2 模拟器骗局。
稳定性和风险
- 每天换底子:安卓版两天里换了三次基础(eden-nx2 → Eden-NS2 → PokeDinner),Eglantine 一天发十几个构建。今天能跑的游戏,明天的构建可能就坏了;也没有兼容性列表,Eglantine 写的是「以后再出」。
- 说停就停:Eden-NS2 11 月 3 日归档,Eden SX2A 11 月 2 日发完最后一版就停止维护,都只隔了几天。
- 全是预发布:没有任何一个分支发过正式版,画面错误、模型缺失、读取时崩溃都是常态。
- 可能被 DMCA:截至 11 月 5 日(查到 11 月 4 日处理的通知),GitHub 公示的 DMCA 通知里还没有针对这些分支的。但任天堂 2026 年多次用 DMCA 下架 Switch 模拟器仓库;VideoCardz 10 月 30 日报道,Switch 2 演示视频已从 X 上消失,据报道是任天堂发了版权下架。这些项目随时可能消失或改名,改名期间正是冒名仓库最多的时候。
- 游戏和更新版本:自述里有的写了游戏版本(例如 Eden-NS2 写的是《马力欧卡丁车世界》1.8.0,安卓版测的是 1.0.0),不同版本表现可能不同。
适合谁
- 想看看 Switch 2 模拟进展、电脑配置高、能接受频繁崩溃的人:主线看 Eglantine;《星际火狐》《时之笛》最先在它的分支 Lichii 上进了游戏。
- 用 Apple 芯片 Mac 的人:Eglantine 和 PokeDinner 都有 Mac 版,但还很不稳定;也可以看看 nxnative 这条原生路线。
- 想稳定地玩 Switch 2 游戏:目前只有 Switch 2 真机。
- 想在电脑、手机上玩初代 Switch 游戏:用 Eden 官方版就好,这些分支的改动都是冲着 Switch 2 去的。怎么选见 2026 年 Switch 模拟器推荐。
Switch 2 模拟的整体情况(Pound、oboromi 等其他项目,nxnative 的原生移植)见 Switch 2 模拟现状。
常见问题
Eglantine 是什么?
Eglantine 是 2026 年 10 月 29 日在 GitHub 建立的 Eden 非官方分支,自称「非常实验性的 Nintendo Switch 2 模拟器」,维护者是 Djihads80。它几乎每小时发一个预发布构建,11 月 4 日发到 build 212,随后(北京时间 11 月 5 日清晨)发了第一个带版本号的预发布 v0.1.0-rc1。有 Windows、Linux 和 Apple 芯片 Mac 版,是大多数其他分支的主线。它和 Eden 官方无关。
eden-nx2 和 Eden 是什么关系?
eden-nx2 是用户 Takoroka 用 Eden 代码改的个人分支,10 月 29 日发布在 Eden 自建代码服务器的个人仓库里。放在 Eden 的服务器上、名字带 Eden,但不是 Eden 团队做的,Eden 官方也不支持它。之后它没有再更新,开发转到了 Eglantine 等分支,Takoroka 本人也给 Eglantine 提过合并请求。
Eden 官方什么时候支持 Switch 2?
没有时间表。截至 2026 年 11 月 4 日,Eden 正式版仍是 v0.2.1,官方的 Switch 2 合并请求 #4588 仍是草稿,#4611 已在 11 月 1 日由作者关闭,之后只有识别 Switch 2 格式这类小合并请求在等审查。Eden 联合创始人 Camille LaVey 审查 #4588 时说要先做好初代 Switch 的 GMEM,并估计只有约四成代码真正有用。
玩 Eglantine 要什么配置?
项目没有给出正式的配置要求。最早的 eden-nx2 写的是 64 位 Windows 10 / 11、显存 8GB 以上的 Vulkan 显卡、16GB 以上内存,可以当作参考。早期构建在 AMD 显卡上会耗尽显存,build 77 修过;有分支作者称原来的内存占用超过 20GB。Steam Deck 分支的作者提到,游戏本身就要 7GB 以上显存。
Mac 能用吗?
能装,但很不稳定。Eglantine 11 月 1 日起出 Apple 芯片 Mac 版,11 月 2 日起有 .dmg;PokeDinner 也有 Apple 芯片 Mac 版。有用户报告 M4 Mac 上 Eglantine 跑《马力欧卡丁车世界》进主菜单前就崩溃。Mac 上另有 nxnative 这条原生路线,它把游戏转成原生程序而不是模拟,官方只在 Mac 上测试;11 月 4 日起它在开发者的 Mac 上能 60 帧跑《马力欧卡丁车世界》。
安卓能用吗?
只有一个非官方的安卓移植 Eden SX2A(原名 eden-nx2-android),要求 Android 13 以上,作者只在一台骁龙 SM8850(Adreno 840)、16GB 内存的手机上测过。11 月 2 日的 v0.3.2 是最后一版,作者写明「Final release, unmaintained」,不再维护。v0.3.0 自述《Pokémon Pokopia》约 20–30 帧,《咚奇刚 蕉力全开》约 10 帧。11 月 4 日作者把用户指向了 Banana Native,那是 nxnative 的安卓移植,把游戏转成原生程序运行,不是模拟器。
这些分支会被下架吗?
有可能。截至 2026 年 11 月 5 日(查到 11 月 4 日处理的通知),GitHub 公示的 DMCA 通知里还没有针对它们的,Eglantine、Lichii 仓库也都还在;Eden-NS2 已归档,但那是只读、不是删除,项目没说原因。任天堂 2026 年多次用 DMCA 下架 Switch 模拟器仓库,Switch 2 演示视频也据报道被版权申诉撤下。
这些 Switch 2 分支要 prod.keys 或 Switch 2 密钥吗?
和 Switch 1 模拟器的用法不一样。截至 2026 年 11 月 4 日,没有哪个分支写明能自己解密 Switch 2 游戏,它们都是围绕已经在 Switch 2 主机上解密好的游戏做的:解包后的文件夹(exefs 里的 main 加 romfs),或者 .nup 包(Eglantine build 135 起支持的一种未加密 Switch 2 游戏打包格式)。Switch 1 的 prod.keys 和固件只跟 Switch 1 游戏有关。