Nintendo Switch 2
Pokémon Pokopia
ぽこ あ ポケモン
- 完美:从头到尾没有明显问题
- 可玩:能通关,可能有小毛病或掉帧
- 能进游戏:能进到游戏里,但有影响游玩的问题
- 停在菜单:能到标题或菜单,进不了游戏
- 只能启动:能启动但卡在黑屏或开头
- 无法运行:启动不了
能玩,电脑和 Mac 都有约 60fps 的结果。截至 2026 年 11 月 5 日,Eden 官方版本仍不支持这款 Switch 2 独占游戏,能跑的是 Eden 的非官方分支(PokeDinner、Eglantine、Orchid 等,与 Eden 官方无关)和原生移植工具 nxnative。电脑上用户报告 PokeDinner 在 RTX 2060 上原生分辨率稳定 60fps,RTX 2050 笔记本和 Intel 核显也有约 60fps 的报告,但天空全黑、百变怪整只发黑、场景偏暗,部分构建没有声音;分支 Orchid 的作者自评 Linux(RX 9070 XT)上 60fps。Eglantine 最近几个版本反而有退步:build 188 有声音逐渐失真的报告,build 200 之后有贴图闪烁,build 196 之后(包括 11 月 4 日的 v0.1.0-rc1)有 A 卡、N 卡进游戏一直黑屏 0fps 的报告,报告者说 build 196 是最后能用的版本。Mac 上 nxnative(不是模拟器,而是把游戏转成原生程序;官方只在 Mac 上测试)11 月 3 日加了这款,资料页自评约 60fps,但只玩过第一区域;以前第一次编译着色器要很久,11 月 4 日起可以只建实际用到的着色器,几分钟就能建完。iPhone 上只有基于 nxnative 的第三方工具 pokopia-native,作者称默认锁 30fps、玩几分钟后严重发热,没有独立实测。安卓分支 Eden SX2A 项目自述约 20–30fps,但 11 月 2 日的 v0.3.2 已是最后一版、不再维护。
设置建议和已知问题
- 这些分支只认解包后的游戏目录(选 exefs 里的 main 启动);从 base/exefs/main 启动报「No file system interface available」退出时,改从 updates/655360/exefs/main 启动(Eglantine #414,修复 PR #431)。Takoroka 版的说明要求 16GB 内存和 8GB 显存以上的 Vulkan 显卡
- Eglantine build 196 之后(含 v0.1.0-rc1)有进游戏一直黑屏 0fps 的报告(#579,A 卡、N 卡都有),报告者说 build 196 是最后能用的版本;rc1 还有多条整体变慢的报告
- Eglantine build 135 / 142 启动这款会卡住,build 158 起修好
- 部分构建没有声音(Eglantine issue #236、#312),build 188 上声音会逐渐失真、不同步(#515);build 200 之后有贴图闪烁(#545);居合斩砍大树枝时会崩溃(#214)
- nxnative Mac 版第一次编译着色器以前很久(资料页估计约 11 小时,有用户实测 30–50 小时,issue #1036);11 月 4 日起可以只建玩家实际用到的着色器(8,158 / 131,426 个),几分钟就能建完
- PokeDinner 是专门针对这款优化的分支(基于 Eglantine),有 Windows、Linux 和 macOS(Apple 芯片)版,Mac 版还没有运行报告
- 能跑的是非官方分支和原生移植工具,和 Eden 官方无关;Eden 正式版和 nightly 都不支持
兼容性测试记录
| 平台 | 模拟器 | 结果 | 说明 | 出处 |
|---|---|---|---|---|
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine build 188 | 可玩 | 帧率稳定 · RTX 30 系,Windows 10 · Eglantine,用户报告:声音会逐渐变得机械、不同步 | github.com 2026-11-04 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine(build 200 之后) | 可玩 | RTX 30 系,Windows 11 · Eglantine,用户报告:贴图闪烁,评论说 build 200 之前没有这个问题 | github.com 2026-11-04 |
| Windows | Eden Switch 2 forks PokeDinner 2.1.0 | 可玩 | 稳定 60fps · Ryzen 7 7435HS + RTX 2050 4GB · PokeDinner,用户报告;天空全黑(一个片段着色器指令不被接受,#62 说两个版本都这样) | git.eden-emu.dev 2026-11-02 |
| Windows | Eden Switch 2 forks PokeDinner 2.1.0a | 可玩 | 约 60fps · Intel UHD 核显 · PokeDinner,用户报告;百变怪整只发黑,场景偏暗 | git.eden-emu.dev 2026-11-02 |
| Windows | Eden Switch 2 forks | 可玩 | 原生分辨率稳定 60fps · RTX 2060 · PokeDinner(Eglantine 的分支),用户报告:「solid 60fps at native resolution」 | reddit.com 2026-10-31 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eden PR #4588 test build (unmerged) | 停在菜单 | Eden 官方仓库里未合并的草稿 PR #4588 的测试构建(不在任何 Eden 正式版和 nightly 里),评论报告:创建角色后在开场里冻结,之后已有评论者给出修复 | git.eden-emu.dev 2026-10-30 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine v0.1.0-rc1(build 196 之后都这样) | 只能启动 | 0fps 黑屏 · RX 7000 系(另有 N 卡用户同样) · Eglantine,用户报告:build 196 之后的版本一直停在黑屏,NUP 和解包的游戏都试过 | github.com 2026-11-04 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Orchid 0.7.0 (README table) | 可玩 | 60fps · Ryzen 7 5800X3D + RX 9070 XT, CachyOS · 开发者自评(Orchid 的 README 兼容性表;Orchid 的代码出自 Eglantine):游戏中 60fps | github.com 2026-11-04 |
| Mac | nxnative Game v655360 (2.0.1), commit 03d92a9f | 可玩 | 约 60fps · 开发者自评(nxnative 官方游戏资料页):开场、选角色、第一区域教程约 60fps,用户 31 分钟试玩没有 GPU 错误、没有崩溃;只玩过第一区域;Mac 型号未写,还没做 iPhone 版 | github.com 2026-11-03 |
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游戏资料
- 开发
- The Pokémon Company / Game Freak / Omega Force
- 发行
- Nintendo / The Pokémon Company
- 发售
- 2026-03-05
- 类型
- 模拟经营
- Title ID
- 0400A3A01EE4C000
- 更新
- 2026-11-05
常见问题
Pokémon Pokopia 能在Windows上用模拟器玩吗?
目前Windows上最好的测试结果是「可玩」,用的是 Eden Switch 2 forks,帧率稳定(2026-11-04 的测试)。不同设备和版本结果会有差别。
Pokémon Pokopia 能在Mac上用模拟器玩吗?
目前Mac上最好的测试结果是「可玩」,用的是 nxnative,约 60fps(2026-11-03 的测试)。不同设备和版本结果会有差别。
Pokémon Pokopia 能在iPhone / iPad上用模拟器玩吗?
暂时没有找到Pokémon Pokopia在iPhone / iPad上的公开测试记录。
Pokémon Pokopia 能在安卓上用模拟器玩吗?
暂时没有找到Pokémon Pokopia在安卓上的公开测试记录。
哪里能找到Pokémon Pokopia的 ROM?
在电脑上用模拟器跑 Switch 2 独占游戏,要用 Eden 的非官方分支,它们读取的是已经在 Switch 2 主机上解密好的游戏:解包后的文件夹(exefs 里的 main 加 romfs),或者 .nup 包;这款游戏的 Title ID 是 0400A3A01EE4C000。Switch 1 的 prod.keys 和固件只跟 Switch 1 游戏有关。各分支支持哪些格式,见本站「Eden Switch 2 分支」一页。 →
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