模拟进展
宝可梦 Pokopia 电脑版来了:首个 Switch 2 游戏 PC 静态重编译发布测试版,《咚奇刚 蕉力全开》能启动
要点
- pokopia-recomp 是第一个公开的 Switch 2 游戏静态重编译,11-02 发布测试版 v0.1.0,同日 v0.1.1 修了画面效果,加入 DLSS、DLAA、FSR 3。
- 要求:自己的 Pokopia 2.0.1a 版游戏文件、Windows 10 / 11、支持 Vulkan 1.3 的显卡、16GB 内存。安装时在本机编译约 7 分钟,再建着色器缓存 1–2 小时。
- 《咚奇刚 蕉力全开》的 dkb-pc-recomp 基于 TotK Recomp,能显示标题画面和教程洞穴,但还不能玩,第一段引导动画后常崩溃。
- 有人在 X 上展示了 Pokopia 的 Mac 重编译,但没有公开;复制仓库和带「修复脚本」的下载站已经出现。
- 现在 Switch 2 游戏离开主机有三条路:电脑上用 Eden 分支模拟、Mac 上用 nxnative、电脑上按游戏做的重编译。
目录
宝可梦 Pokopia 现在有了非官方的电脑原生版,不过还是测试版。2026 年 11 月 2 日,项目 pokopia-recomp 发布 v0.1.0,这是第一个公开的 Switch 2(NS2)游戏静态重编译:用你自己的 Pokopia 2.0.1a 版游戏文件,构建出不靠模拟器的 Windows 原生程序,当天又更新到 v0.1.1。另一个 Switch 2 重编译、《咚奇刚 蕉力全开》的 dkb-pc-recomp 能启动到标题画面,还不能玩。
pokopia-recomp:测试版有什么
项目在 GitHub 用户 drakolordx7 名下,自我介绍是「把《Pokémon Pokopia》(Switch 2)重编译成 Windows 原生程序」,仓库建于 11 月 2 日凌晨(UTC)。
| 内容(项目自述) | |
|---|---|
| 版本 | v0.1.0「第一个测试版」(11-02);同日 v0.1.1 |
| v0.1.1 改动 | 修好雾、霾、风、水等动画效果;菜单能用鼠标;加入 DLSS、DLAA、FSR 3 放大 |
| 游戏版本 | 自己的 Pokopia 游戏文件,只认 2.0.1a 版 |
| 配置要求 | 64 位 Windows 10 / 11,支持 Vulkan 1.3 的显卡,16GB 内存 |
| 安装 | 在启动器里选游戏文件夹,在本机编译游戏(约 7 分钟),再建着色器缓存(1–2 小时) |
| 基础 | 致谢 Ryujinx、Mesa、smo-recomp、ScarletNX、ssbu-recomp、Eden 等项目 |
能玩到什么程度只有作者自述,还没有第三方测试。《火焰之纹章 万缕千丝》目前还没有公开的 PC 重编译项目。
《咚奇刚 蕉力全开》:dkb-pc-recomp 能启动,还不能玩
dkb-pc-recomp(GitHub 用户 Lucas-blip-png,11 月 1 日起步)是《咚奇刚 蕉力全开》的静态重编译,基于 TotK Recomp。按项目说明:
- 能启动,显示标题画面和教程洞穴,能响应手柄;
- 还不能玩,第一段引导动画后常崩溃;
- CPU 部分只做了 1.0.0 本体。
Mac 重编译:只展示,没公开
11 月 1 日,X 用户 _k1rakira 展示了 Pokopia 通过静态重编译在 Mac 上运行,说一周内开源,截至 11 月 3 日还没公开。Mac 上 Pokopia 已经有另一条路:nxnative 开始支持 Switch 2,资料页写第一区域约 60 帧。
小心复制品
搜索结果里已经出现复制的 pokopia-recomp 仓库,以及打包了「修复脚本」、要求管理员权限运行的下载站。原项目在 drakolordx7 名下;直接附带游戏、要你用管理员身份另跑脚本、或者要付费的都不是原项目。见 假 Switch 2 模拟器骗局。
Switch 2 游戏的三条路线
| 静态重编译 | nxnative | Eden 分支(Eglantine、PokeDinner) | |
|---|---|---|---|
| 平台 | Windows | Mac | Windows、Linux |
| 游戏 | 一个项目一款(Pokopia 测试版;蕉力全开能启动) | 4 款 Switch 2 游戏 | 能启动的都能试 |
| Pokopia 现状 | 测试版,要 2.0.1a | 第一区域约 60 帧(开发者自评) | 用户报告电脑上约 60 帧,但天空发黑、模型偏暗 |
截至 2026 年 11 月 3 日,GitHub 公开的 DMCA 存档里没有任天堂针对这些项目的通知(GitHub 公开有延迟)。
这对玩家意味着什么
有 Pokopia、用 Windows 电脑的话,现在可以在 Eden 非官方分支 和重编译版之间选:后者原生运行,还能开 DLSS 或 FSR 3,前提是游戏是 2.0.1a 版、等得起着色器构建。这只是第一个测试版,问题不会少。蕉力全开在电脑上还只能靠模拟器,Mac 上可以用 nxnative。兼容情况见 Pokopia 和 咚奇刚 蕉力全开 的游戏页;重编译的原理和 Switch 1 的项目见 10 月的重编译潮,模拟器那边见 Switch 2 模拟现状。
常见问题
宝可梦 Pokopia 有电脑版吗?
没有官方电脑版,Pokopia 是 Switch 2 游戏。2026 年 11 月 2 日起有一个非官方项目 pokopia-recomp 发布了测试版,用静态重编译把你自己的游戏变成 Windows 原生程序。它还在很早期,有已知问题。
pokopia-recomp 要什么条件?
按项目说明:自己的 Pokopia 游戏文件(2.0.1a 版)、64 位 Windows 10 或 11、支持 Vulkan 1.3 的显卡、16GB 内存。在启动器里选好游戏文件夹,程序先在本机编译游戏约 7 分钟,再建着色器缓存,要 1–2 小时。
pokopia-recomp v0.1.1 改了什么?
v0.1.1 和 v0.1.0 同一天(11-02)发布,修了雾、霾、风、水等动画效果,菜单里能用鼠标,加入 DLSS、DLAA 和 FSR 3 放大。着色器缓存变了,更新后要重新跑一次安装。
《咚奇刚 蕉力全开》能用重编译在电脑上玩吗?
还不能。dkb-pc-recomp 11 月 1 日起步,基于 TotK Recomp,能启动到标题画面和教程洞穴、能响应手柄,但第一段引导动画后常崩溃,CPU 部分只做了 1.0.0 本体。Mac 上蕉力全开已经可以用 nxnative 玩。
重编译和 Switch 2 模拟器有什么区别?
Eglantine 这类模拟器在运行时实时翻译主机,能试很多游戏。静态重编译是事先把某一个游戏的代码翻译成电脑程序,通常更省资源,但只支持这一个游戏和指定的版本。