模拟进展
Eden 开放注册、取消 AI 代码限制,官方仓库出现「Switch 2 测试构建」合并请求
要点
- 截至 11-03,Eden 官方仍不支持 Switch 2:正式版还是 v0.2.1,合并请求 #4588「WIP: Switch 2 test build」仍是草稿;停了两周的官方夜间版 11-01、11-03 恢复更新。
- 10-31,Eden 联合创始人 Camille LaVey 在 #4588 下审查,认为要先做好初代 Switch 的相关基础,估计只有约四成代码对 Switch 2 兼容真正有用。
- 第二个草稿 #4611「WIP: Switch 2 Support」11-01 开、当天关闭,作者大意是要重做的太多、能验证的太少;之后有 #4619、#4622 两个识别 Switch 2 格式的小 PR 待审。
- 10-29 起,eden-nx2、Eglantine 等基于 Eden 的非官方分支公开了能启动 Switch 2 游戏的实验构建(Eglantine 11-03 到 build 168),它们都不是 Eden 官方版本。
- AI 规则先松后紧:10-29 #4585 删除 AI 限制、开放注册;11-01 #4612 规定代码可以用 AI,但 PR 描述、issue、评论必须本人写,刷低质量 AI 内容会封号。
截至 2026 年 11 月 3 日,Eden 官方还不支持 Switch 2:正式版仍是 v0.2.1,只能运行初代 Switch 游戏;主仓库里的「WIP: Switch 2 test build」合并请求 #4588 仍是草稿、没有合并,10 月 31 日 Eden 联合创始人 Camille LaVey 审查时估计只有约四成代码真正有用。第二个草稿 #4611 已在 11 月 1 日关闭,现在待审的是 #4619、#4622 两个只让 Eden 认出 Switch 2 游戏格式的小 PR。能在 PC 上启动《马力欧赛车 世界》等 Switch 2 游戏的,是 10 月 29 日起出现的 eden-nx2、Eglantine 等非官方分支,不是 Eden 官方版本(见 首批能玩 Switch 2 游戏的模拟器)。
最新进展(10-31 ~ 11-03)
| 日期 | 事件 |
|---|---|
| 10-29 | #4585 合并:删除 AI 限制,代码服务器开放注册 |
| 10-29 | 非官方分支 eden-nx2 发布第一个能启动 Switch 2 游戏的 Windows 构建,随后 Eglantine、Eden-NS2 等分支相继出现 |
| 10-30 | 主仓库收到草稿合并请求 #4588 |
| 10-31 | Camille LaVey 在 #4588 下审查 |
| 11-01 | 第二个草稿 #4611「WIP: Switch 2 Support」出现,当天关闭 |
| 11-01 | #4612 合并:PR 描述、issue、评论必须本人写 |
| 11-01 | 小 PR #4619:解析 Ounce(Switch 2 代号)元数据、读取解包后的 NSP |
| 11-01、11-03 | 官方夜间版在 10-18 后停了两周,发布「Nov 01」「Nov 03」两版 |
| 11-02 | 小 PR #4622:支持 RSA-3072 ACID 头、识别 Switch 2 |
联合创始人的审查意见
10 月 31 日,Camille LaVey 在 #4588 下留言,要点有:这个合并请求要以初代 Switch 部分先实现 GMEM 为前提;要和各个分支的开发者一起定路线图,先研究和 DLSS 相关的功能;不要随意改函数名、少用虚函数;「很多代码是意大利面条,我估计只有约 40% 真正对 Switch 2 兼容有用」。
这是 Eden 核心成员第一次公开参与 Switch 2 代码的审查,说明官方没有把这件事拒之门外,但离合并还很远。10 月 30 日那位审查者「它不会被合并」的留言,指的是这一份代码本身。
评论区还有几位测试者贴了补丁:有人修了《宝可梦 Pokopia》创建角色后的卡死,有人称《Pokopia》能到 30~40 帧,也有人在 Linux 上玩《咚奇刚 蕉力全开》《斯普拉遁 突袭》,修了游戏内文字和视频解码。这些都是个人测试,不是官方构建。
第二个草稿 #4611:当天关闭
11 月 1 日,用户 JPikachu 开了草稿合并请求 #4611「WIP: Switch 2 Support」,新增约 400 行。描述写明还不能用,打算把各分支的提交干净地搬到主仓库。当天作者就把它关了,留言大意是:这里很多东西要重做,可以对照的太多、能验证的太少,先去做别的,谁想另开 PR 请随意。
改成小步:#4619、#4622
#4611 关闭后,主仓库出现了两个改动小得多的 PR,都还没合并:
- #4619(simply0001,11 月 1 日):解析 Ounce(Switch 2 的代号)游戏的元数据,并支持读取解包后的 NSP,标题注明了 AI 辅助。
- #4622(dnmodder,11 月 2 日):支持 RSA-3072 的 ACID 头,让 Eden 能识别 Switch 2 游戏。crueter 说它和 #4619 差不多,作者回复两者相关,但这份改动小得多、方便审。
这两个 PR 只解决「认出 Switch 2 游戏」这一步,离真正运行还很远。#4588 在 11 月 1 日以后没有新评论,仍是草稿。
官方夜间版恢复
Eden 官方夜间版 10 月 18 日后停了两周,11 月 1 日(「Nov 01」版)和 11 月 3 日恢复发布。11-01 这版合并了加载画面的竞争问题修复、读文件提速、macOS 网络接口等,11-03 这版把桌面端最低 Qt 版本提到 6.6、Linux 默认用 X11、更新了安卓推荐驱动。两版都没有 Switch 2 支持,正式版仍是 v0.2.1。
AI 规则:先放开,三天后又收紧一部分
10 月 29 日,项目负责人 crueter 合并了编号 #4585 的改动「[docs] 删除 AI 限制,并适配新的开放注册」,说明只有一句:「注册现已开放,尽情享用。」任何人都可以在 Eden 的服务器上注册账号、建分叉、提交合并请求。
11 月 1 日,crueter 又合并了 #4612,说明是「垃圾内容有点失控了」。新的贡献规则:
- 仍然允许用 AI 写代码,但要在 PR 里注明 AI 协助;不理解自己改动的 PR 会被关闭;
- PR 描述、issue、评论必须本人用自己的话写,AI 写的会不经警告关闭或删除;
- 大量提交低质量 AI 生成的 PR 或 issue,账号直接封禁;
- 新增站点政策,禁止协助盗版、上传恶意软件等。
crueter 还在 #4588 的评论区提醒,有人的评论违反了新规。
10 月 30 日:合并请求 #4588 的内容
这个合并请求由 ponting 提交(账号 10 月 29 日才注册),描述列出的内容有:
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 着色器 | 原生 Ampere 着色器前端,保留 Maxwell 降级路径 |
| CPU | 为 Switch 2 进程模拟 6 个 CPU 核心 |
| 系统服务 | 新的图形、显示、输入、聊天、摄像头服务 |
| 视频 | 原生视频解码器支持 AV1 和 H.264 |
| 其他 | 原生着色器磁盘缓存,测试中发现的 GPU 修复 |
截至 11 月 1 日,它新增约 3.7 万行、删除约 400 行、改动 308 个文件,有 13 条评论;之后没有新评论,到 11 月 3 日仍是草稿、未合并。以上内容都来自 Eden 官方代码服务器上的公开页面,目前还没有媒体报道评论区的内容。
非官方分支和 Sheepish 的构建
10 月 28 日,开发者 Sheepish 用「别人给的源代码」编译了私有 Eden 构建,让《斯普拉遁 突袭》进入选人界面(TechPowerUp、VideoCardz 报道)。10 月 29 日,Eden 开放注册当天,用户 Takoroka 在 Eden 代码服务器上发布了 eden-nx2 的 Windows 预发布版;之后 GitHub 上又出现了 Eglantine、Eden-NS2 等分支,其中 Eglantine 更新最快,11 月 3 日已到 build 168;Eden-NS2 的仓库 11 月 3 日查询时已归档(只读),没写原因。Sheepish 10 月 30 日在 X 上说,他现在的构建是给 Eglantine 做的。
这些分支都和 Eden 官方无关,Eden 团队也不为它们提供支持。XDA、DSOGaming 等媒体 10 月 31 日做了报道,但有的标题写成「Eden 已加入 Switch 2 支持」,不准确。各分支是谁做的、能跑哪些游戏,见 Eden Switch 2 分支。
未确认的说法
ResetEra 讨论串和一些社交媒体账号称「Eden 将正式接受 Switch 2 兼容性贡献」。截至 11 月 3 日,本站没有找到 Eden 官方的公开声明;能确认的是联合创始人参与了审查、#4588 草稿还开着、#4619 和 #4622 在等待审查。另外,任天堂社长古川俊太郎在 2026 年 6 月的股东大会上说过,无论是否使用生成式 AI,侵犯任天堂知识产权的行为都会妥善应对。任天堂会不会对 Eden 或这些分支采取新的行动,目前没有消息。
这对玩家意味着什么
Eden 官方的正式版和夜间版仍然不能玩 Switch 2 游戏。想试 Switch 2 游戏,目前只有实验性的非官方分支,画面错误、崩溃都很常见,冒用 Eglantine 等名字的假仓库也已经出现(见 假 Switch 2 模拟器骗局 和 假模拟器网站识别)。接下来值得看的是 #4619、#4622 这类小 PR 会不会先合并,以及 #4588 的走向。Switch 2 模拟的整体情况见 Switch 2 模拟现状;用 Eden 玩初代 Switch 游戏可以看 Windows 教程 和 安卓教程。
常见问题
Eden 现在能玩 Switch 2 游戏吗?
Eden 官方版本不能。截至 2026-11-03,Eden 的正式版仍是 v0.2.1(2026-06-01),11-01、11-03 恢复的夜间版也只支持初代 Switch 游戏,官方 Switch 2 代码只在没合并的 #4588(草稿)和 #4619、#4622 这几个 PR 里,#4611 已关闭。能启动《马力欧赛车 世界》等 Switch 2 游戏的是 Eglantine、PokeDinner、eden-nx2 这些非官方分支,都是实验性的,问题很多。
合并请求 #4588 是 Eden 官方做的吗?
不是官方团队的成果。提交者 ponting 的账号是 10 月 29 日新注册的。10-31 起 Eden 联合创始人 Camille LaVey 在下面审查,说明官方没有排斥 Switch 2 代码,但她估计只有约四成代码真正有用,离合并还远。
Eden 宣布正式支持 Switch 2 了吗?
没有。截至 2026-11-03 没有官方声明,也没有任何官方构建支持 Switch 2。Wccftech 等媒体写的「Eden 已加入 Switch 2 支持」,指的其实是社区分支,不是 Eden 官方。
哪里能下载 Eden 的 Switch 2 版?
Eden 官方没有 Switch 2 版,官网 eden-emu.dev 上只有初代 Switch 的版本。10-29 起出现的 eden-nx2、Eglantine、PokeDinner 等是基于 Eden 的非官方分支,有公开的实验构建,Eden 团队不提供支持(Eden-NS2 已在 11-03 前后归档);冒用这些名字的假仓库和下载站也已经出现。各分支的情况见 Eden Switch 2 分支页。
Eden 现在还允许用 AI 写代码吗?
允许。11-01 合并的 #4612 保留了「可以用 AI」,要求在 PR 里注明 AI 协助;但 PR 描述、issue 和评论必须本人用自己的话写,AI 写的会被直接关掉,大量提交低质量 AI 内容的账号会被封。
资料来源
- Eden 官网
- Eden 官方 PR #4588「WIP: Switch 2 test build」
- Eden 官方 PR #4611「WIP: Switch 2 Support」(11-01 关闭)
- Eden 官方 PR #4619:解析 Ounce 元数据和解包后的 NSP 读取
- Eden 官方 PR #4622:支持 RSA-3072 ACID 头并识别 Switch 2
- XDA:第一个 Switch 2 模拟器跑《马力欧赛车 世界》出奇地好(2026-10-31)
- DSOGaming:第一个 PC 版 Switch 2 模拟器发布(2026-10-31)
- TechPowerUp:Switch 2 独占游戏在 iPhone 和 PC 上启动(含 Sheepish 的私有 Eden 构建)
- VideoCardz:Switch 2 独占游戏开始在 PC 和 Mac 上运行(2026-10-28)
- Sheepish(@MakoCW)在 X 上说明转去做 Eglantine(2026-10-30)
- ResetEra:Switch 2 emulation rapidly progressing 讨论串(社交媒体传言来源)
- Nintendo Life:任天堂股东大会:无论是否使用 AI,侵权一律处理(2026-07)