Nintendo Switch 2
火焰之纹章 万缕千丝
Fire Emblem: Fortune's Weave · ファイアーエムブレム 万紫千紅 · 聖火降魔錄 萬縷千絲
- 完美:从头到尾没有明显问题
- 可玩:能通关,可能有小毛病或掉帧
- 能进游戏:能进到游戏里,但有影响游玩的问题
- 停在菜单:能到标题或菜单,进不了游戏
- 只能启动:能启动但卡在黑屏或开头
- 无法运行:启动不了
能玩,游戏本身是 30fps(Mac 上 nxnative 可以改到 60fps,11 月 4 日起还能选 120fps)。截至 2026 年 11 月 5 日,Eden 官方版本和其他 Switch 1 模拟器仍不支持这款 Switch 2 独占游戏,但 Eden 的非官方分支 Eglantine(与 Eden 官方无关)从 11 月 2 日的 build 121 起能渲染 3D 场景,并按游戏原本的 30fps 运行。电脑上有 i5-14600K + RTX 5070 Ti 在 1x 分辨率下稳定 30fps、用 build 177 玩了 20 小时以上的用户报告;但人多的城区里 RTX 5080 也只有约 22fps(瓶颈在 CPU 单线程),渲染分辨率高于 1x 会整屏抖动、闪烁,Intel 核显每次在序章日历动画结束后闪退。11 月 4 日的 v0.1.0-rc1 有多条严重变慢的报告(build 212 同场景 50fps 以上,rc1 只有 8~10fps,有的只剩 5fps),Steam Deck 上 rc1 黑屏后退出,用户建议先用 build 212 或 206。PGO 版缺视频解码器,预渲染过场会被跳过,要看过场用 MSVC 版。游戏自带的 DLSS:Eglantine build 167 起用 FSR 3.1 代替,build 194 起默认运行游戏自己的 DLSS 网络,rc1 去掉了这个开关、改成总是用。分支 Orchid 的作者自评 Linux 上 30fps,但第一场战斗有大块画面错误;电脑上还有社区做的 60fps 补丁。Mac 上原生移植工具 nxnative(不是模拟器,而是把游戏转成原生程序;官方只在 Mac 上测试)的资料页自评开场、第一张战斗地图和战斗场景都能玩,M4 Pro 上改写目标帧率后 60fps,M6 上可选 120fps(无窗口测 107~119fps,开发者对比截图说游戏速度和 60fps 时一样),但第一张地图之后还没测;M4 Mac mini 基础款有全速 30fps、少量卡顿的用户报告。Mac 版 Eglantine(build 212 / rc1)在 M3 Max 上启动约 7 秒就崩。nxnative 还没有这款的 iPhone 版。安卓没有运行记录;网上「PC 重编译开发中」的说法仍没有公开项目。
设置建议和已知问题
- 渲染分辨率保持 1x,调高会整屏抖动、闪烁(Eglantine issue #290,多人复现)
- 游戏自带的 DLSS:Eglantine build 194 起默认运行游戏自己的 DLSS 网络(图形设置里的「Use the game's own DLSS」),build 187 起 Windows 的 MSVC 版也能改用 NVIDIA DLSS;v0.1.0-rc1 去掉了这个开关、改成总是用(#595 有 GTX 1080 Ti 从 13fps 掉到 3fps 的报告)。build 206 上进游戏后黑屏时,关掉这个选项能解决(#528)。nxnative 用 MetalFX 代替
- Eglantine v0.1.0-rc1 有多条性能变慢的用户报告(这款从 build 212 的 50fps 以上掉到 8–10fps,#586、#607),可以先用 build 212
- PGO(MinGW)版缺 AV1 解码器,预渲染过场会黑屏约 10 秒后自动跳过;要看过场用标准的 MSVC 版(#311、#519)
- 人多的城区帧数低(RTX 5080 约 22fps)是 CPU 单线程瓶颈:一个模拟器线程占满一个核心,GPU 只用了约 20%(#417)
- 游戏本身是 30fps;社区有改目标帧率的 60fps 补丁,开发者说这是游戏专用的修改,不会内置进模拟器(#441)
- Intel 核显上 Eglantine 每次在序章日历动画结束后闪退(issue #368,build 135 / 158 / 167 都有)
- Eglantine build 177 上手柄震动不工作(issue #423,Pro 手柄和 Joy-Con 都一样)
- Mac 上 nxnative 的 60fps 是改写游戏目标帧率得来的,11 月 4 日起还能选 120fps(开发者对比截图说游戏速度和 60fps 时一样);设置里的帧率改成 30 就是原版行为
- 能跑的是非官方分支和原生移植工具,和 Eden 官方无关;Eden 正式版和 nightly 都不支持
兼容性测试记录
| 平台 | 模拟器 | 结果 | 说明 | 出处 |
|---|---|---|---|---|
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine build 189 PGO | 可玩 | 人多的城区约 22fps · Ryzen 7 9800X3D + RTX 5080, 64GB RAM · Eglantine,用户报告:一个模拟器线程占满一个核心,GPU 只用了约 20%(CPU 单线程瓶颈);楼主 build 177 是 8–15fps,另有 5070 Ti、4090 用户同样 | github.com 2026-11-04 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine Main build 177 | 可玩 | i5-14600K + RTX 5070 Ti, 64GB RAM · Eglantine,用户报告:已经玩了至少 20 个小时,只有手柄震动不工作(Pro 手柄和 Joy-Con 都试过) | github.com 2026-11-03 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine (latest main build at the time) | 可玩 | 稳定 30fps(1x 分辨率) · i5-14600K + RTX 5070 Ti · Eglantine,用户报告:「rock-solid 30 FPS」;渲染分辨率高于 1x 时整屏抖动、闪烁,多人复现(RTX 4070 Ti Super 用 build 135 也一样) | github.com 2026-11-02 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine build 135 | 可玩 | 没写帧数(原话「Very good performance」) · Ryzen 5 9600X + RTX 5070 Ti · Eglantine,用户报告;主线战斗里地面偶尔全黑,RX 6900 XT 用户用 build 163 也一样 | github.com 2026-11-02 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine v0.1.0-rc1 | 能进游戏 | rc1 进游戏 8–10fps(build 212 同场景 50fps 以上) · RTX 30 系,Windows 11 · Eglantine,用户报告:rc1 性能倒退;同帖 i7-14700K + RTX 5080 俯视时 5–6fps;#607(Windows 10 + RTX 40 系)说从 build 206 的稳定 30fps 掉到 rc1 的 5fps,RX 6700 XT 也一样 | github.com 2026-11-05 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine build 135 / 158 / 167 | 能进游戏 | 崩溃前约 30fps · i5-1334U(Intel 核显) · Eglantine,用户报告:序章日历动画结束后每次闪退,三个构建都一样 | github.com 2026-11-03 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine build 129 | 能进游戏 | i7-13700H + RTX 4060 笔记本 · Eglantine,用户报告:场景物体严重突然冒出来(pop-in),多人复现 | github.com 2026-11-02 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Orchid 0.7.0 (README table) | 能进游戏 | 30fps · Ryzen 7 5800X3D + RX 9070 XT, CachyOS · 开发者自评(Orchid 的 README 兼容性表;Orchid 的代码出自 Eglantine):第一场战斗中左上角有大块画面错误 | github.com 2026-11-04 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Eglantine v0.1.0-rc1 | 只能启动 | Steam Deck · Eglantine,用户报告:rc1 上黑屏后退出,上一个版本正常 | github.com 2026-11-05 |
| Mac | nxnative Game v131072, nxnative main 2026-11-03 | 可玩 | 60fps(战斗地图帧时间中位 16.7ms、p95 17.1ms;改写了游戏的目标帧率,原版 30fps) · M4 Pro · 开发者自评(nxnative 官方游戏资料页):开场动画、对话、第一张战斗地图和战斗场景;第一张地图之后没测,60fps 下的游戏速度没量过(试玩者没反馈变快);游戏的 DLSS 用 MetalFX 代替;没有 iPhone 版 | github.com 2026-11-03 |
| Mac | nxnative | 可玩 | 全速(30fps),少量卡顿 · Mac mini M4 16GB(基础款) · 用户报告;评论里有人提交了 60fps 补丁的 PR,还没合并 | reddit.com 2026-11-02 |
| Mac | Eden Switch 2 forks Eglantine build 212 / v0.1.0-rc1 | 只能启动 | M3 Max · Eglantine,用户报告:启动约 7 秒后 VK_ERROR_DEVICE_LOST 崩溃,rc1 一样 | github.com 2026-11-05 |
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游戏资料
- 开发
- Intelligent Systems
- 发行
- Nintendo
- 发售
- 2026-09-17
- 类型
- 策略
- Title ID
- 04007EF01F8AE000
- 更新
- 2026-11-05
常见问题
火焰之纹章 万缕千丝 能在Windows上用模拟器玩吗?
目前Windows上最好的测试结果是「可玩」,用的是 Eden Switch 2 forks,人多的城区约 22fps(2026-11-04 的测试)。不同设备和版本结果会有差别。
火焰之纹章 万缕千丝 能在Mac上用模拟器玩吗?
目前Mac上最好的测试结果是「可玩」,用的是 nxnative,60fps(战斗地图帧时间中位 16.7ms、p95 17.1ms;改写了游戏的目标帧率,原版 30fps)(2026-11-03 的测试)。不同设备和版本结果会有差别。
火焰之纹章 万缕千丝 能在iPhone / iPad上用模拟器玩吗?
暂时没有找到火焰之纹章 万缕千丝在iPhone / iPad上的公开测试记录。
火焰之纹章 万缕千丝 能在安卓上用模拟器玩吗?
暂时没有找到火焰之纹章 万缕千丝在安卓上的公开测试记录。
哪里能找到火焰之纹章 万缕千丝的 ROM?
在电脑上用模拟器跑 Switch 2 独占游戏,要用 Eden 的非官方分支,它们读取的是已经在 Switch 2 主机上解密好的游戏:解包后的文件夹(exefs 里的 main 加 romfs),或者 .nup 包;这款游戏的 Title ID 是 04007EF01F8AE000。Switch 1 的 prod.keys 和固件只跟 Switch 1 游戏有关。各分支支持哪些格式,见本站「Eden Switch 2 分支」一页。 →
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