Nintendo Switch 2
ファイアーエムブレム 万紫千紅
Fire Emblem: Fortune's Weave · 聖火降魔錄 萬縷千絲
- 完璧:最初から最後まで目立った問題なし
- プレイ可:クリア可能。軽い不具合や処理落ちあり
- ゲーム内:ゲームには入れるが、遊びに支障のある問題あり
- メニューまで:タイトル画面やメニューまで
- 起動のみ:起動するが黒画面や冒頭で止まる
- 動作せず:起動しない
遊べます。ゲーム本来のフレームレートは 30fps です(Mac の nxnative なら 60fps にでき、11月4日からは 120fps も選べます)。2026年11月5日時点で Eden の公式版やほかの Switch 1 用エミュはこの Switch 2 専用ソフトに対応していませんが、Eden の非公式フォーク Eglantine(Eden 公式とは無関係)は11月2日の build 121 から 3D シーンを描画でき、本来の 30fps で動くようになりました。PC では i5-14600K+RTX 5070 Ti、解像度 1x で安定 30fps、build 177 で 20 時間以上遊んでいるというユーザー報告があります。ただし人の多い街中では RTX 5080 でも約 22fps(CPU のシングルスレッドがボトルネック)、描画解像度を 1x より上げると画面全体が揺れてちらつき、Intel の内蔵 GPU では序章のカレンダー演出の後に毎回落ちます。11月4日の v0.1.0-rc1 では大きく重くなったという報告が複数あり(build 212 では同じ場面で 50fps 以上なのが rc1 では 8〜10fps、5fps まで落ちたという人も)、Steam Deck では rc1 で真っ黒な画面のまま終了するため、ユーザーは当面 build 212 か 206 を勧めています。PGO 版は動画のデコーダーがなく、プリレンダームービーが飛ばされるので、ムービーを見たいなら MSVC 版を使います。ゲーム内蔵の DLSS は、Eglantine が build 167 から FSR 3.1 で代用し、build 194 からはゲーム自身の DLSS ネットワークを初期設定で動かし、rc1 ではこの切り替えをなくして常に使うようになりました。フォークの Orchid の作者は Linux で 30fps、ただし最初の戦闘で大きな表示崩れが出るとしています。PC にはコミュニティ製の 60fps パッチもあります。Mac ではネイティブ移植ツール nxnative(エミュではなく、ゲームをネイティブアプリに変換する方式。公式に検証しているのは Mac だけ)のゲーム別ページが、オープニング・最初の戦闘マップ・戦闘シーンを遊べるとしています。目標フレームレートを書き換えて M4 Pro で 60fps、M6 では 120fps も選べ(ウィンドウなしの計測で 107〜119fps。開発者はスクリーンショットの比較でゲーム速度は 60fps のときと同じとしています)、最初のマップより先は未検証です。M4 Mac mini の基本モデルではフルスピード(30fps)・軽いカクつきというユーザー報告があります。Mac 版の Eglantine(build 212 / rc1)は M3 Max で起動から約 7 秒で落ちます。nxnative にこのソフトの iPhone 版はありません。Android の動作報告はなく、「PC 向けリコンパイルを開発中」という話も公開されたプロジェクトはまだありません。
おすすめ設定と既知の問題
- 描画解像度は 1x のままに。上げると画面全体が揺れてちらつく(Eglantine issue #290、複数人が再現)
- ゲーム内蔵の DLSS は、Eglantine build 194 からゲーム自身の DLSS ネットワークを初期設定で動かす(Graphics の「Use the game's own DLSS」)。build 187 からは Windows の MSVC 版で NVIDIA DLSS も使える。v0.1.0-rc1 ではこの切り替えがなくなり常に使う(#595 では GTX 1080 Ti が 13fps→3fps に)。build 206 でゲームに入ると真っ黒になる場合は、このオプションをオフにすると直る(#528)。nxnative は MetalFX で代用
- Eglantine v0.1.0-rc1 は動作が遅くなったというユーザー報告が複数ある(このソフトは build 212 の 50fps 以上から 8〜10fps に。#586・#607)。当面は build 212 を使うのが無難
- PGO(MinGW)版は AV1 デコーダーがないため、プリレンダームービーは約 10 秒真っ黒になった後に自動で飛ばされる。ムービーを見るなら標準の MSVC 版を使う(#311・#519)
- 人の多い街中でフレームレートが低い(RTX 5080 でも約 22fps)のは CPU のシングルスレッドがボトルネックのため。エミュのスレッドひとつがコア 1 つを使い切り、GPU 使用率は約 20%(#417)
- ゲーム本来は 30fps。目標フレームレートを書き換えるコミュニティ製の 60fps パッチがあり、開発者はゲーム固有の修正なのでエミュには組み込まないとしている(#441)
- Intel の内蔵 GPU では、Eglantine が序章のカレンダー演出の後に毎回落ちる(issue #368、build 135 / 158 / 167 とも)
- Eglantine build 177 ではコントローラーの振動が効かない(issue #423、Pro コントローラー・Joy-Con とも)
- Mac の nxnative の 60fps はゲームの目標フレームレートを書き換えたもの。11月4日からは 120fps も選べる(開発者はスクリーンショットの比較でゲーム速度は 60fps のときと同じとしている)。設定でフレームレートを 30 にすると本来の動作
- 動いているのは非公式フォークとネイティブ移植ツールで、Eden 公式とは無関係。Eden の公式版・nightly は非対応
互換性レポート
| プラットフォーム | エミュレーター | 結果 | メモ | 出典 |
|---|---|---|---|---|
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine build 189 PGO | プレイ可 | 人の多い街中で約 22fps · Ryzen 7 9800X3D + RTX 5080, 64GB RAM · Eglantine、ユーザー報告:エミュのスレッドひとつがコア 1 つを使い切り、GPU 使用率は約 20%(CPU のシングルスレッドがボトルネック)。最初の投稿者は build 177 で 8〜15fps、5070 Ti・4090 のユーザーも同様 | github.com 2026-11-04 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine Main build 177 | プレイ可 | i5-14600K + RTX 5070 Ti, 64GB RAM · Eglantine、ユーザー報告:少なくとも 20 時間遊んでおり、コントローラーの振動が効かないだけ(Pro コントローラーと Joy-Con の両方で確認) | github.com 2026-11-03 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine (latest main build at the time) | プレイ可 | 安定 30fps(解像度 1x) · i5-14600K + RTX 5070 Ti · Eglantine、ユーザー報告:「rock-solid 30 FPS」。解像度を 1x より上げると画面全体が揺れてちらつき、複数人が再現(RTX 4070 Ti Super の build 135 でも同じ) | github.com 2026-11-02 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine build 135 | プレイ可 | フレームレートの記載なし(原文「Very good performance」) · Ryzen 5 9600X + RTX 5070 Ti · Eglantine、ユーザー報告。本編の戦闘で地面がときどき真っ黒になり、RX 6900 XT のユーザーも build 163 で同じ症状 | github.com 2026-11-02 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine v0.1.0-rc1 | ゲーム内 | rc1 ではゲーム中 8〜10fps(build 212 では同じ場面で 50fps 以上) · RTX 30 シリーズ、Windows 11 · Eglantine、ユーザー報告:rc1 で性能が低下。同じスレッドの i7-14700K+RTX 5080 は見下ろし視点で 5〜6fps。#607(Windows 10+RTX 40 シリーズ)は build 206 の安定 30fps から rc1 で 5fps に、RX 6700 XT でも同じ | github.com 2026-11-05 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine build 135 / 158 / 167 | ゲーム内 | 落ちるまでは約 30fps · i5-1334U(Intel 内蔵 GPU) · Eglantine、ユーザー報告:序章のカレンダー演出の後に毎回落ちる。3 つのビルドとも同じ | github.com 2026-11-03 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine build 129 | ゲーム内 | i7-13700H+RTX 4060 ノート PC · Eglantine、ユーザー報告:物が突然現れるポップインがひどく、複数人が再現 | github.com 2026-11-02 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Orchid 0.7.0 (README table) | ゲーム内 | 30fps · Ryzen 7 5800X3D + RX 9070 XT, CachyOS · 開発者の自己評価(Orchid の README の互換性表。Orchid のコードは Eglantine 由来):最初の戦闘で左上に大きな表示崩れ | github.com 2026-11-04 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Eglantine v0.1.0-rc1 | 起動のみ | Steam Deck · Eglantine、ユーザー報告:rc1 では真っ黒な画面のまま終了。前のバージョンは問題なかった | github.com 2026-11-05 |
| Mac | nxnative Game v131072, nxnative main 2026-11-03 | プレイ可 | 60fps(戦闘マップのフレーム時間の中央値 16.7ms、p95 17.1ms。ゲームの目標フレームレートを書き換えたもので、本来は 30fps) · M4 Pro · 開発者の自己評価(nxnative 公式のゲーム別ページ):オープニング、会話、最初の戦闘マップと戦闘シーン。最初のマップより先は未検証で、60fps でのゲーム速度は測っていない(試したユーザーから速すぎるという報告はない)。ゲームの DLSS は MetalFX で代用。iPhone 版はなし | github.com 2026-11-03 |
| Mac | nxnative | プレイ可 | フルスピード(30fps)、軽いカクつき · Mac mini M4 16GB(ベースモデル) · ユーザー報告。コメント欄で 60fps パッチの PR を出した人がいるが、まだ取り込まれていない | reddit.com 2026-11-02 |
| Mac | Eden Switch 2 forks Eglantine build 212 / v0.1.0-rc1 | 起動のみ | M3 Max · Eglantine、ユーザー報告:起動から約 7 秒で VK_ERROR_DEVICE_LOST で落ちる。rc1 でも同じ | github.com 2026-11-05 |
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ゲーム情報
- 開発
- Intelligent Systems
- 発売
- Nintendo
- 発売日
- 2026-09-17
- ジャンル
- ストラテジー
- Title ID
- 04007EF01F8AE000
- 更新
- 2026-11-05
よくある質問
ファイアーエムブレム 万紫千紅 は Windows のエミュレーターで遊べますか?
Windows でこれまでに報告された最高の結果は「プレイ可」(Eden Switch 2 forks、人の多い街中で約 22fps、2026-11-04 のレポート)です。端末やバージョンによって結果は変わります。
ファイアーエムブレム 万紫千紅 は Mac のエミュレーターで遊べますか?
Mac でこれまでに報告された最高の結果は「プレイ可」(nxnative、60fps(戦闘マップのフレーム時間の中央値 16.7ms、p95 17.1ms。ゲームの目標フレームレートを書き換えたもので、本来は 30fps)、2026-11-03 のレポート)です。端末やバージョンによって結果は変わります。
ファイアーエムブレム 万紫千紅 は iPhone / iPad のエミュレーターで遊べますか?
iPhone / iPad での ファイアーエムブレム 万紫千紅 の公開テスト結果はまだ見つかっていません。
ファイアーエムブレム 万紫千紅 は Android のエミュレーターで遊べますか?
Android での ファイアーエムブレム 万紫千紅 の公開テスト結果はまだ見つかっていません。
ファイアーエムブレム 万紫千紅 の ROM はどこにありますか?
Switch 2 専用ソフトをパソコンでエミュレートするには Eden の非公式フォークを使います。読み込むのは Switch 2 本体で復号済みのゲームです。展開済みのフォルダー(exefs の main と romfs)か .nup パッケージを使います。このゲームの Title ID は 04007EF01F8AE000 です。Switch 1 の prod.keys とファームウェアは Switch 1 のゲームにしか関係しません。フォークごとの対応形式は「Eden の Switch 2 フォーク」をご覧ください。 →
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