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Nintendo Switch 2

聖火降魔錄 萬縷千絲

Fire Emblem: Fortune's Weave · ファイアーエムブレム 萬紫千紅 · 火焰之紋章 萬縷千絲

Win可玩Eden Switch 2 forks · 人多的城區約 22fps
Linux能進遊戲Eden Switch 2 forks · 30fps
Mac可玩nxnative · 60fps(戰鬥地圖幀時間中位 16.7ms、p95 17.1ms;改寫了遊戲的目標幀率,原版 30fps)
iOS暫無數據
Android暫無數據
  • 完美:從頭到尾沒有明顯問題
  • 可玩:能通關,可能有小毛病或掉幀
  • 能進遊戲:能進到遊戲裡,但有影響遊玩的問題
  • 停在選單:能到標題或選單,進不了遊戲
  • 只能啟動:能啟動但卡在黑屏或開頭
  • 無法執行:啟動不了

能玩,遊戲本身是 30fps(Mac 上 nxnative 可以改到 60fps,11 月 4 日起還能選 120fps)。截至 2026 年 11 月 5 日,Eden 官方版本和其他 Switch 1 模擬器仍不支援這款 Switch 2 獨佔遊戲,但 Eden 的非官方分支 Eglantine(與 Eden 官方無關)從 11 月 2 日的 build 121 起能渲染 3D 場景,並按遊戲原本的 30fps 執行。電腦上有 i5-14600K + RTX 5070 Ti 在 1x 解析度下穩定 30fps、用 build 177 玩了 20 小時以上的使用者報告;但人多的城區裡 RTX 5080 也只有約 22fps(瓶頸在 CPU 單執行緒),渲染解析度高於 1x 會整屏抖動、閃爍,Intel 核顯每次在序章日曆動畫結束後閃退。11 月 4 日的 v0.1.0-rc1 有多條嚴重變慢的報告(build 212 同場景 50fps 以上,rc1 只有 8~10fps,有的只剩 5fps),Steam Deck 上 rc1 黑屏後退出,使用者建議先用 build 212 或 206。PGO 版缺影片解碼器,預渲染過場會被跳過,要看過場用 MSVC 版。遊戲自帶的 DLSS:Eglantine build 167 起用 FSR 3.1 代替,build 194 起預設運行遊戲自己的 DLSS 網路,rc1 去掉了這個開關、改成總是用。分支 Orchid 的作者自評 Linux 上 30fps,但第一場戰鬥有大塊畫面錯誤;電腦上還有社群做的 60fps 補丁。Mac 上原生移植工具 nxnative(不是模擬器,而是把遊戲轉成原生程式;官方只在 Mac 上測試)的資料頁自評開場、第一張戰鬥地圖和戰鬥場景都能玩,M4 Pro 上改寫目標幀率後 60fps,M6 上可選 120fps(無視窗測 107~119fps,開發者對比截圖說遊戲速度和 60fps 時一樣),但第一張地圖之後還沒測;M4 Mac mini 基礎款有全速 30fps、少量卡頓的使用者報告。Mac 版 Eglantine(build 212 / rc1)在 M3 Max 上啟動約 7 秒就崩。nxnative 還沒有這款的 iPhone 版。Android沒有執行記錄;網上「PC 重編譯開發中」的說法仍沒有公開專案。

設定建議和已知問題

  • 渲染解析度保持 1x,調高會整屏抖動、閃爍(Eglantine issue #290,多人復現)
  • 遊戲自帶的 DLSS:Eglantine build 194 起預設運行遊戲自己的 DLSS 網路(圖形設定裡的「Use the game's own DLSS」),build 187 起 Windows 的 MSVC 版也能改用 NVIDIA DLSS;v0.1.0-rc1 去掉了這個開關、改成總是用(#595 有 GTX 1080 Ti 從 13fps 掉到 3fps 的報告)。build 206 上進遊戲後黑屏時,關掉這個選項能解決(#528)。nxnative 用 MetalFX 代替
  • Eglantine v0.1.0-rc1 有多條效能變慢的使用者報告(這款從 build 212 的 50fps 以上掉到 8–10fps,#586、#607),可以先用 build 212
  • PGO(MinGW)版缺 AV1 解碼器,預渲染過場會黑屏約 10 秒後自動跳過;要看過場用標準的 MSVC 版(#311、#519)
  • 人多的城區幀數低(RTX 5080 約 22fps)是 CPU 單執行緒瓶頸:一個模擬器執行緒佔滿一個核心,GPU 只用了約 20%(#417)
  • 遊戲本身是 30fps;社群有改目標幀率的 60fps 補丁,開發者說這是遊戲專用的修改,不會內建進模擬器(#441)
  • Intel 核顯上 Eglantine 每次在序章日曆動畫結束後閃退(issue #368,build 135 / 158 / 167 都有)
  • Eglantine build 177 上手把震動不工作(issue #423,Pro 手把和 Joy-Con 都一樣)
  • Mac 上 nxnative 的 60fps 是改寫遊戲目標幀率得來的,11 月 4 日起還能選 120fps(開發者對比截圖說遊戲速度和 60fps 時一樣);設定裡的幀率改成 30 就是原版行為
  • 能跑的是非官方分支和原生移植工具,和 Eden 官方無關;Eden 正式版和 nightly 都不支援

相容性測試記錄

平臺模擬器結果說明出處
WindowsEden Switch 2 forks Eglantine build 189 PGO可玩人多的城區約 22fps · Ryzen 7 9800X3D + RTX 5080, 64GB RAM · Eglantine,使用者報告:一個模擬器執行緒佔滿一個核心,GPU 只用了約 20%(CPU 單執行緒瓶頸);樓主 build 177 是 8–15fps,另有 5070 Ti、4090 使用者同樣github.com 2026-11-04
WindowsEden Switch 2 forks Eglantine Main build 177可玩i5-14600K + RTX 5070 Ti, 64GB RAM · Eglantine,使用者報告:已經玩了至少 20 個小時,只有手把震動不工作(Pro 手把和 Joy-Con 都試過)github.com 2026-11-03
WindowsEden Switch 2 forks Eglantine (latest main build at the time)可玩穩定 30fps(1x 解析度) · i5-14600K + RTX 5070 Ti · Eglantine,使用者報告:「rock-solid 30 FPS」;渲染解析度高於 1x 時整屏抖動、閃爍,多人復現(RTX 4070 Ti Super 用 build 135 也一樣)github.com 2026-11-02
WindowsEden Switch 2 forks Eglantine build 135可玩沒寫幀數(原話「Very good performance」) · Ryzen 5 9600X + RTX 5070 Ti · Eglantine,使用者報告;主線戰鬥裡地面偶爾全黑,RX 6900 XT 使用者用 build 163 也一樣github.com 2026-11-02
WindowsEden Switch 2 forks Eglantine v0.1.0-rc1能進遊戲rc1 進遊戲 8–10fps(build 212 同場景 50fps 以上) · RTX 30 系,Windows 11 · Eglantine,使用者報告:rc1 效能倒退;同帖 i7-14700K + RTX 5080 俯視時 5–6fps;#607(Windows 10 + RTX 40 系)說從 build 206 的穩定 30fps 掉到 rc1 的 5fps,RX 6700 XT 也一樣github.com 2026-11-05
WindowsEden Switch 2 forks Eglantine build 135 / 158 / 167能進遊戲崩潰前約 30fps · i5-1334U(Intel 核顯) · Eglantine,使用者報告:序章日曆動畫結束後每次閃退,三個構建都一樣github.com 2026-11-03
WindowsEden Switch 2 forks Eglantine build 129能進遊戲i7-13700H + RTX 4060 筆記本 · Eglantine,使用者報告:場景物體嚴重突然冒出來(pop-in),多人復現github.com 2026-11-02
Linux / Steam DeckEden Switch 2 forks Orchid 0.7.0 (README table)能進遊戲30fps · Ryzen 7 5800X3D + RX 9070 XT, CachyOS · 開發者自評(Orchid 的 README 相容性表;Orchid 的程式碼出自 Eglantine):第一場戰鬥中左上角有大塊畫面錯誤github.com 2026-11-04
Linux / Steam DeckEden Switch 2 forks Eglantine v0.1.0-rc1只能啟動Steam Deck · Eglantine,使用者報告:rc1 上黑屏後退出,上一個版本正常github.com 2026-11-05
Macnxnative Game v131072, nxnative main 2026-11-03可玩60fps(戰鬥地圖幀時間中位 16.7ms、p95 17.1ms;改寫了遊戲的目標幀率,原版 30fps) · M4 Pro · 開發者自評(nxnative 官方遊戲資料頁):開場動畫、對話、第一張戰鬥地圖和戰鬥場景;第一張地圖之後沒測,60fps 下的遊戲速度沒量過(試玩者沒反饋變快);遊戲的 DLSS 用 MetalFX 代替;沒有 iPhone 版github.com 2026-11-03
Macnxnative可玩全速(30fps),少量卡頓 · Mac mini M4 16GB(基礎款) · 使用者報告;評論裡有人提交了 60fps 補丁的 PR,還沒合併reddit.com 2026-11-02
MacEden Switch 2 forks Eglantine build 212 / v0.1.0-rc1只能啟動M3 Max · Eglantine,使用者報告:啟動約 7 秒後 VK_ERROR_DEVICE_LOST 崩潰,rc1 一樣github.com 2026-11-05

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遊戲資料

開發
Intelligent Systems
發行
Nintendo
發售
2026-09-17
類型
策略
Title ID
04007EF01F8AE000
更新
2026-11-05

常見問題

聖火降魔錄 萬縷千絲 能在Windows上用模擬器玩嗎?

目前Windows上最好的測試結果是「可玩」,用的是 Eden Switch 2 forks,人多的城區約 22fps(2026-11-04 的測試)。不同裝置和版本結果會有差別。

聖火降魔錄 萬縷千絲 能在Mac上用模擬器玩嗎?

目前Mac上最好的測試結果是「可玩」,用的是 nxnative,60fps(戰鬥地圖幀時間中位 16.7ms、p95 17.1ms;改寫了遊戲的目標幀率,原版 30fps)(2026-11-03 的測試)。不同裝置和版本結果會有差別。

聖火降魔錄 萬縷千絲 能在iPhone / iPad上用模擬器玩嗎?

暫時沒有找到聖火降魔錄 萬縷千絲在iPhone / iPad上的公開測試記錄。

聖火降魔錄 萬縷千絲 能在Android上用模擬器玩嗎?

暫時沒有找到聖火降魔錄 萬縷千絲在Android上的公開測試記錄。

哪裡能找到聖火降魔錄 萬縷千絲的 ROM?

在電腦上用模擬器跑 Switch 2 獨佔遊戲,要用 Eden 的非官方分支,它們讀取的是已經在 Switch 2 主機上解密好的遊戲:解包後的資料夾(exefs 裡的 main 加 romfs),或者 .nup 包;這款遊戲的 Title ID 是 04007EF01F8AE000。Switch 1 的 prod.keys 和韌體只跟 Switch 1 遊戲有關。各分支支援哪些格式,見本站「Eden Switch 2 分支」一頁。 →

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