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《马力欧赛车 世界》Mac 上 60 帧了:官方 nxnative 11 月 4 日支持本作,距私有演示一周

发布 更新 10 分钟读完

要点

  • 11-04:官方 nxnative 加入本作,资料页自评在 16GB 内存的 M6 Mac 上 60 帧跑完第一场 50cc 比赛;iPhone、iPad 没测。
  • 10-27、28:Will Faust 用私有的 nxnative 改版在 macOS 和 iPhone 18 Pro 上演示本作。改版至今不公开,原视频后来从 X 上消失。
  • 10-29 起,eden-nx2、Eglantine 等 Eden 非官方分支公开了 PC 构建,能玩本作,它们都不是 Eden 官方版本。
  • DSOGaming 报道,Eglantine build 135 在 Ryzen 7 9800X3D + RTX 4080 上多条赛道 60 帧,偶有卡顿;多数用户报告仍在 20~45 帧。
  • 据 Eglantine 发布说明:build 167 起局域网联机能用,build 174 起能启动 1.8.0 版,11-04 的 build 194 加了本作专用的 30 帧模式和动态帧率。
  • iPhone 上仍没有公开可用的办法。
目录
  1. 11 月 4 日更新:nxnative 让本作在 Mac 上跑到 60 帧
  2. 11 月 3 日更新:官方 nxnative 支持 Switch 2 了
  3. 后续:10 月 29 日起,PC 上有了公开构建
  4. Faust 为什么不公开
  5. 两段演示分别是什么样
  6. 为什么 Mac 演示和 PC 分支走的是两条路
  7. 同一周的其他演示(10 月 28 日时的情况)
  8. 这对玩家意味着什么

2026 年 10 月 27 日和 28 日,开发者 Will Faust(X 账号 @willfaustcuber)先后发视频,展示 Switch 2 首发独占的《马力欧赛车 世界》(大陆官方译名《马力欧卡丁车 世界》)在 Mac 和 iPhone 18 Pro 上运行。这是 Switch 2 独占游戏第一次被公开演示在别的设备上跑起来,靠的是 Faust 私有的 nxnative 改版,这份代码至今没有公开。不过一天后情况就变了:10 月 29 日起,Eden 的几个非官方分支公开了构建,截至 2026 年 11 月 1 日,《马力欧赛车 世界》已经能在 Windows 电脑上启动、进比赛,只是还在实验阶段,问题很多。11 月 4 日,官方 nxnative 也加入了本作:据资料页,它已经能在 Mac 上 60 帧跑完一整场比赛。iPhone 上仍没有公开可用的版本。

11 月 4 日更新:nxnative 让本作在 Mac 上跑到 60 帧

2026 年 11 月 4 日,《马力欧赛车 世界》进了 nxnative 主仓库的 Switch 2 游戏表,离 Faust 的私有演示正好一周。游戏资料页写的情况:

项目nxnative 自述
能玩到哪标题、主菜单、单人和大奖赛菜单,选角色、车辆、杯赛和排气量,然后是蘑菇杯开场和马力欧兄弟赛道第一场 50cc 比赛(用了道具)
测试的 Mac16GB 内存的 M6 Mac
帧数60 帧,比赛中帧时间中位 15.5~16.5ms;每 300 帧里最慢的一帧多在 35~65ms,个别片段到 140~233ms,一部分是管线第一次用到时现编译造成的
游戏版本只跑过本体 1.0;1.8.0 的配置已经有了,但还没跑过
iPhone / iPad没测试,README 里所有 Switch 2 游戏仍标「只有 Mac」

这些都是项目自己在一台 Mac 上测的,还没有第三方报告。为了跑起来,nxnative 做了几处对其他 Switch 2 游戏也有用的通用修改:6 组超大地形贴图原本会撑爆 Mac 的内存,Switch 2 特有的着色器代码(任务 / 网格着色器、Ampere 指令)也要先转译。nxnative 的 Switch 2 游戏表现在有 6 款:《咚奇刚 蕉力全开》《斯普拉遁 涂击队》《火焰之纹章 万缕千丝》《宝可梦 Pokopia》《塞尔达无双 封印战记》和本作。

PC 上 Eglantine 分支也追上来了。DSOGaming 11 月 3 日报道,YouTube 频道 Unreal Gaming PC 用 Eglantine build 135 在 Ryzen 7 9800X3D + RTX 4080 + 64GB 内存的电脑上录了 12 分钟,多条赛道 60 帧,偶有卡顿。据发布说明,build 174 起能启动 1.8.0 版,11 月 4 日的 build 194 在「图形 → 高级」里加了本作专用的 30 帧模式和实验性的动态帧率,默认都关。多数用户报告仍然更慢,在 20~45 帧。

11 月 3 日更新:官方 nxnative 支持 Switch 2 了

  • nxnative:10 月 31 日起主仓库加入 Switch 2 支持,截至 11 月 3 日 README 列出 4 款,都标「Switch 2,只有 Mac」:咚奇刚 蕉力全开(M4 Pro 开场 60 帧)、斯普拉遁 涂击队、宝可梦 Pokopia、火焰之纹章 万缕千丝。《马力欧赛车 世界》11 月 4 日才加进来(见上一节),iPhone 和 iPad 官方也没测试。详见 nxnative 支持 Switch 2:《咚奇刚 蕉力全开》在 Mac 上原生运行。
  • Eglantine:据项目发布说明,build 135(11 月 2 日)起出 Mac 版 .dmg,Mac 上不用再自己编译;build 158 修了本作最长 4 秒的卡顿;11 月 3 日的 build 167 让本作的**局域网联机(房间模式)**能用了。这些都是项目自述,Mac 版效果还缺少独立测试。最新进展见 首批能玩 Switch 2 游戏的模拟器。
  • Eden-NS2:仓库 11 月 3 日已归档(只读),README 没写原因。
  • 未经证实:X 用户 blueemi99 11 月 2 日称本作在 Apple 芯片 MacBook 上原生运行、开帧生成能到 120 帧,但没说用的是什么工具,目前没有其他来源证实。

后续:10 月 29 日起,PC 上有了公开构建

10 月 29 日,用户 Takoroka 在 Eden 代码服务器上发布 eden-nx2 的 Windows 预发布版,媒体报道它能启动本作,但卡顿、画面出错、帧率低。之后 Eglantine、Eden-NS2、PokeDinner 等分支相继出现,其中 Eglantine 两天里发了几十个构建,XDA 10 月 31 日称它「跑得相当好,有些卡顿但没有大的画面错误」。这些分支都基于 Eden,但都不是 Eden 官方做的,Eden 官方仍不支持 Switch 2。来龙去脉见 首批能玩 Switch 2 游戏的模拟器。

截至 11 月 1 日各方报告的情况:

平台分支情况出处类型
WindowsEglantine项目自述视配置和设置可达「还不错到全速」项目自述 + 玩家视频
Windows多个分支用户报告多在 30~45 帧;贴图发黑、几何缺失、玩几分钟崩溃;AMD 显卡常在加载时崩溃用户报告
WindowsEden-NS2自述「可玩,部分区域慢」,首次载入赛道很久,部分几何体缺失项目自述
macOS自编译分支M4 Max 上最高约 30 帧用户报告
安卓eden-nx2 安卓移植骁龙旗舰上约 6~10 帧,路面发黑开发者自述
iPhone无没有公开可用的版本—

所以本文最初「没有任何人能下载来玩」的结论只对 Faust 的 Mac / iPhone 演示成立;PC 上已经有能公开下载的实验构建。冒用这些分支名字的假仓库和带毒下载也跟着出现了,见 假 Switch 2 模拟器骗局。

Faust 为什么不公开

10 月 30 日,Faust 在 X 上回复网友时解释:只发概念演示,是想「激励别人跟进、又不惹官司」;有了 AI,看到演示和简单说明就能很快复现,他做的部分「其实只是一个下午的工作」,也不想要任何代码上的署名。

同一天,VideoCardz 发现它 10 月 28 日报道里嵌入的演示视频(包括 Faust 的 Mac / iPhone 视频和 Sheepish 的《斯普拉遁 突袭》视频)已经全部从 X 上消失,据报道是任天堂在对 Switch 2 相关内容发版权下架请求,但 VideoCardz 也说无法逐一确认每个视频被删的原因。

两段演示分别是什么样

10 月 27 日,macOS:第一版画面有几何体缺失和明显偏色,很多人一度认为是假的,但已经能跑完一场比赛。Faust 说最难的是实现 NVN2(Switch 2 专用的图形接口)。他认为 Switch 2 的 Horizon 系统基本是 Switch 1 版本的分支,《马力欧赛车 世界》也没用到 NVN2 针对 Ampere 架构的新特性,所以移植可行。

10 月 28 日,iPhone 18 Pro:着色器和帧率都比 Mac 版好,加入了触屏操作,但仍偶有卡顿,读盘也慢。据 TechPowerUp 和 IT之家报道,他在用户空间做了类似 swap 的「文件映射内存」,物理内存占用不到 6.5 GB。他还说,iPhone 16 这类 8 GB 内存的手机「应该勉强能跑」。

据 VideoCardz 报道,游戏是 Faust 借 Switch 2 越狱 ns2jb 从自己主机里导出的正版。

为什么 Mac 演示和 PC 分支走的是两条路

nxnative 不是模拟器。Switch、Switch 2 和苹果芯片都是 ARM64 架构,nxnative 让游戏代码直接在苹果芯片上执行,用一个小型宿主程序代替 Switch 的系统,再把任天堂的图形接口改写到 Metal 上。Faust 做演示时,公开版的 nxnative 只支持初代 Switch 游戏,他在私有分支里补上了 Switch 2 需要的部分;10 月 31 日起官方 nxnative 也加了 Switch 2 支持,11 月 4 日加入本作。x86 架构的普通 PC 用不了这条路线,所以 GameRant 10 月 27 日以「现在可以在 PC 上玩」为题的报道在当时是夸大的。

PC 上的 eden-nx2、Eglantine 等则是传统模拟器:在 Eden 的基础上补 Switch 2 的图形接口和系统服务,CPU 指令要经过模拟器处理,所以对电脑配置要求高(eden-nx2 的说明要求 8 GB 以上显存、16 GB 以上内存)。

同一周的其他演示(10 月 28 日时的情况)

游戏平台 / 方式状态可信度
《斯普拉遁 突袭》PC,Sheepish 的私有 Eden 构建10-28 从只能启动推进到选人界面,严重卡顿、没有垂直同步、大量功能未实现;他提到用了 AI 辅助,暗示可能公开多家媒体转述,当时无公开版本
《咚奇刚 蕉力全开》PCCentro Leaks 只贴了图,是谁做的、用重编译还是改版 Eden 都不清楚未确认
《宝可梦 Pokopia》PC,打了补丁的 Eden10-27 有 X 用户称能进入开场未确认

这三款在 10 月 29 日以后都出现在了非官方分支的兼容列表里(多为项目自述),最新情况看各自的游戏页:斯普拉遁 突袭、咚奇刚 蕉力全开、宝可梦 Pokopia。

这对玩家意味着什么

想在 iPhone 上玩《马力欧赛车 世界》,目前没有办法。Mac 上官方 nxnative 已经能 60 帧跑完一整场比赛,但支持才几天、只测了本体,也还没有第三方报告;Eglantine 的 Mac 版是另一条更不稳定的路子。PC 上非官方分支在高配电脑上能到 60 帧,但要做好卡顿、画面错误、崩溃的准备,AMD 显卡尤其容易出问题;这些分支都不是 Eden 官方的,名字以外的下载来源要格外小心,先看 Eden Switch 2 分支 和 假模拟器网站识别。本作的兼容性记录见 马力欧赛车 世界,Switch 2 模拟的完整现状见 Switch 2 模拟现状。如果你想在苹果设备上玩初代 Switch 游戏,或者 nxnative 已支持的其他 Switch 2 游戏,可以了解 nxnative、Mac 上玩 Switch 游戏 和 iPhone / iPad 教程;电脑上则是 Eden。

常见问题

现在能在 Mac 或 iPhone 上玩《马力欧赛车 世界》吗?

Mac 上能,但还是实验性的。2026-11-04 起官方 nxnative 支持本作:资料页自评在 16GB 内存的 M6 Mac 上能走完菜单,60 帧跑完马力欧兄弟赛道第一场 50cc 比赛,管线第一次编译时会卡一下;只跑过本体 1.0,还没有第三方报告。Eglantine 分支也有 Mac 版,但有 M4、M5 上崩溃的用户报告。iPhone 上不能:nxnative 没测过 iPhone 和 iPad,Will Faust 的 iPhone 演示用的是私有改版,他明确不公开。

《马力欧赛车 世界》能在 PC 上玩了吗?

能,但还是实验阶段。10-29 起,eden-nx2、Eglantine、PokeDinner 等基于 Eden 的非官方分支有了公开构建,能在 Windows 电脑上进比赛。DSOGaming 11-03 报道,有 YouTube 作者用 Eglantine build 135 在 Ryzen 7 9800X3D + RTX 4080 上多条赛道 60 帧,偶有卡顿;多数用户报告仍在 20~45 帧,常见贴图发黑、几何缺失、崩溃,AMD 显卡问题更多。它们都不是 Eden 官方版本。据 Eglantine 的发布说明,build 167 起局域网联机能用,build 194 加了本作可选的 30 帧模式和动态帧率。

Mac / iPhone 演示是用模拟器跑的吗?

不是传统模拟器。它基于 nxnative 的私有改版:Switch 2 和苹果芯片都是 ARM64 架构,游戏代码直接在苹果芯片上执行,系统服务和图形接口(NVN2)由改版自己实现。PC 上的 Eglantine 等分支则是传统模拟器。

Will Faust 为什么不公开代码?

他 10-30 在 X 上回复说,只发概念演示是想激励别人跟进、又不惹官司;有了 AI,看到演示和简单说明就能很快复现,他做的部分「只是一个下午的工作」,也不想要代码上的署名。

游戏文件从哪里来?

据报道,Will Faust 用的是从自己主机里导出的正版游戏。

资料来源

  1. nxnative 游戏资料页:Mario Kart World(0400C3F00006E000,2026-11-04 更新)
  2. DSOGaming:Nintendo Switch 2 emulator Eglantine runs Mario Kart World at 60 FPS on PC(2026-11-03)
  3. VideoCardz:nxnative gains Nintendo Switch 2 game support, Donkey Kong Bananza runs at 60 FPS on Mac(2026-11-02)
  4. nxnative GitHub 仓库说明(README,Switch 2 游戏列表)
  5. VideoCardz:Switch 2 独占游戏开始在 PC 和 Mac 上运行(2026-10-28)
  6. TechPowerUp:Nintendo Switch 2 Exclusives Already Booting on iPhone and PC, Days After First Jailbreak
  7. XDA:Switch 2 的 Mario Kart World 跑在 Mac 上(2026-10-27)
  8. XDA:更多 Switch 2 游戏跑上其他设备(2026-10-28)
  9. Retro Handhelds:Switch 2 games are already running on the iPhone and Mac
  10. IT之家:《马力欧卡丁车世界》已在 iPhone 18 Pro 上演示运行(2026-10-29)
  11. IT之家:《马力欧卡丁车世界》在 macOS 上运行
  12. GameRant:Mario Kart World PC(2026-10-27)
  13. Will Faust 在 X 上解释为什么不公开(2026-10-30)
  14. VideoCardz:Switch 2 演示视频被撤下,Pokopia 在破解 PS5 的 Linux 上启动(2026-10-30)
  15. DSOGaming:第一个 PC 版 Switch 2 模拟器发布(2026-10-31)
  16. XDA:第一个 Switch 2 模拟器跑《马力欧赛车 世界》出奇地好(2026-10-31)
  17. Wccftech:Eglantine 上的《马力欧赛车 世界》(2026-10-31)
  18. Reddit r/yuzu:PokeDinner 分支 4K 下的帧数报告(2026-11-01)
  19. Reddit r/macgaming:M4 Max 上自编译分支运行本作(2026-10-31)

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