模擬進展
《馬力歐賽車 世界》Mac 上 60 幀了:官方 nxnative 11 月 4 日支援本作,距私有演示一週
要點
- 11-04:官方 nxnative 加入本作,資料頁自評在 16GB 記憶體的 M6 Mac 上 60 幀跑完第一場 50cc 比賽;iPhone、iPad 沒測。
- 10-27、28:Will Faust 用私有的 nxnative 改版在 macOS 和 iPhone 18 Pro 上演示本作。改版至今不公開,原影片後來從 X 上消失。
- 10-29 起,eden-nx2、Eglantine 等 Eden 非官方分支公開了 PC 構建,能玩本作,它們都不是 Eden 官方版本。
- DSOGaming 報道,Eglantine build 135 在 Ryzen 7 9800X3D + RTX 4080 上多條賽道 60 幀,偶有卡頓;多數使用者報告仍在 20~45 幀。
- 據 Eglantine 發布說明:build 167 起區域網聯機能用,build 174 起能啟動 1.8.0 版,11-04 的 build 194 加了本作專用的 30 幀模式和動態幀率。
- iPhone 上仍沒有公開可用的辦法。
目錄
2026 年 10 月 27 日和 28 日,開發者 Will Faust(X 帳號 @willfaustcuber)先後發影片,展示 Switch 2 首發獨佔的《馬力歐賽車 世界》(大陸官方譯名《馬力歐卡丁車 世界》)在 Mac 和 iPhone 18 Pro 上執行。這是 Switch 2 獨佔遊戲第一次被公開演示在別的裝置上跑起來,靠的是 Faust 私有的 nxnative 改版,這份程式碼至今沒有公開。不過一天後情況就變了:10 月 29 日起,Eden 的幾個非官方分支公開了構建,截至 2026 年 11 月 1 日,《馬力歐賽車 世界》已經能在 Windows 電腦上啟動、進比賽,只是還在實驗階段,問題很多。11 月 4 日,官方 nxnative 也加入了本作:據資料頁,它已經能在 Mac 上 60 幀跑完一整場比賽。iPhone 上仍沒有公開可用的版本。
11 月 4 日更新:nxnative 讓本作在 Mac 上跑到 60 幀
2026 年 11 月 4 日,《馬力歐賽車 世界》進了 nxnative 主倉庫的 Switch 2 遊戲表,離 Faust 的私有演示正好一週。遊戲資料頁寫的情況:
| 專案 | nxnative 自述 |
|---|---|
| 能玩到哪 | 標題、主選單、單人和大獎賽選單,選角色、車輛、盃賽和排氣量,然後是蘑菇杯開場和馬力歐兄弟賽道第一場 50cc 比賽(用了道具) |
| 測試的 Mac | 16GB 記憶體的 M6 Mac |
| 幀數 | 60 幀,比賽中幀時間中位 15.5~16.5ms;每 300 幀裡最慢的一幀多在 35~65ms,個別片段到 140~233ms,一部分是管線第一次用到時現編譯造成的 |
| 遊戲版本 | 只跑過本體 1.0;1.8.0 的配置已經有了,但還沒跑過 |
| iPhone / iPad | 沒測試,README 裡所有 Switch 2 遊戲仍標「只有 Mac」 |
這些都是專案自己在一臺 Mac 上測的,還沒有第三方報告。為了跑起來,nxnative 做了幾處對其他 Switch 2 遊戲也有用的通用修改:6 組超大地形貼圖原本會撐爆 Mac 的記憶體,Switch 2 特有的著色器程式碼(任務 / 網格著色器、Ampere 指令)也要先轉譯。nxnative 的 Switch 2 遊戲表現在有 6 款:《咚奇剛 蕉力全開》《斯普拉遁 塗擊隊》《火焰之紋章 萬縷千絲》《寶可夢 Pokopia》《塞爾達無雙 封印戰記》和本作。
PC 上 Eglantine 分支也追上來了。DSOGaming 11 月 3 日報道,YouTube 頻道 Unreal Gaming PC 用 Eglantine build 135 在 Ryzen 7 9800X3D + RTX 4080 + 64GB 記憶體的電腦上錄了 12 分鐘,多條賽道 60 幀,偶有卡頓。據發布說明,build 174 起能啟動 1.8.0 版,11 月 4 日的 build 194 在「圖形 → 進階」里加了本作專用的 30 幀模式和實驗性的動態幀率,預設都關。多數使用者報告仍然更慢,在 20~45 幀。
11 月 3 日更新:官方 nxnative 支援 Switch 2 了
- nxnative:10 月 31 日起主倉庫加入 Switch 2 支援,截至 11 月 3 日 README 列出 4 款,都標「Switch 2,只有 Mac」:咚奇剛 蕉力全開(M4 Pro 開場 60 幀)、斯普拉遁 塗擊隊、寶可夢 Pokopia、火焰之紋章 萬縷千絲。《馬力歐賽車 世界》11 月 4 日才加進來(見上一節),iPhone 和 iPad 官方也沒測試。詳見 nxnative 支援 Switch 2:《咚奇剛 蕉力全開》在 Mac 上原生執行。
- Eglantine:據專案發布說明,build 135(11 月 2 日)起出 Mac 版 .dmg,Mac 上不用再自己編譯;build 158 修了本作最長 4 秒的卡頓;11 月 3 日的 build 167 讓本作的**區域網聯機(房間模式)**能用了。這些都是專案自述,Mac 版效果還缺少獨立測試。最新進展見 首批能玩 Switch 2 遊戲的模擬器。
- Eden-NS2:倉庫 11 月 3 日已歸檔(只讀),README 沒寫原因。
- 未經證實:X 使用者 blueemi99 11 月 2 日稱本作在 Apple 晶片 MacBook 上原生執行、開幀生成能到 120 幀,但沒說用的是什麼工具,目前沒有其他來源證實。
後續:10 月 29 日起,PC 上有了公開構建
10 月 29 日,使用者 Takoroka 在 Eden 程式碼伺服器上發布 eden-nx2 的 Windows 預發布版,媒體報道它能啟動本作,但卡頓、畫面出錯、幀率低。之後 Eglantine、Eden-NS2、PokeDinner 等分支相繼出現,其中 Eglantine 兩天裡發了幾十個構建,XDA 10 月 31 日稱它「跑得相當好,有些卡頓但沒有大的畫面錯誤」。這些分支都基於 Eden,但都不是 Eden 官方做的,Eden 官方仍不支援 Switch 2。來龍去脈見 首批能玩 Switch 2 遊戲的模擬器。
截至 11 月 1 日各方報告的情況:
| 平臺 | 分支 | 情況 | 出處類型 |
|---|---|---|---|
| Windows | Eglantine | 專案自述視配置和設定可達「還不錯到全速」 | 專案自述 + 玩家影片 |
| Windows | 多個分支 | 使用者報告多在 30~45 幀;貼圖發黑、幾何缺失、玩幾分鐘崩潰;AMD 顯示卡常在載入時崩潰 | 使用者報告 |
| Windows | Eden-NS2 | 自述「可玩,部分割槽域慢」,首次載入賽道很久,部分幾何體缺失 | 專案自述 |
| macOS | 自編譯分支 | M4 Max 上最高約 30 幀 | 使用者報告 |
| Android | eden-nx2 Android移植 | 驍龍旗艦上約 6~10 幀,路面發黑 | 開發者自述 |
| iPhone | 無 | 沒有公開可用的版本 | — |
所以本文最初「沒有任何人能下載來玩」的結論只對 Faust 的 Mac / iPhone 演示成立;PC 上已經有能公開下載的實驗構建。冒用這些分支名字的假倉庫和帶毒下載也跟著出現了,見 假 Switch 2 模擬器騙局。
Faust 為什麼不公開
10 月 30 日,Faust 在 X 上回復網友時解釋:只發概念演示,是想「激勵別人跟進、又不惹官司」;有了 AI,看到演示和簡單說明就能很快復現,他做的部分「其實只是一個下午的工作」,也不想要任何程式碼上的署名。
同一天,VideoCardz 發現它 10 月 28 日報道里嵌入的演示影片(包括 Faust 的 Mac / iPhone 影片和 Sheepish 的《斯普拉遁 突襲》影片)已經全部從 X 上消失,據報道是任天堂在對 Switch 2 相關內容發版權下架請求,但 VideoCardz 也說無法逐一確認每個影片被刪的原因。
兩段演示分別是什麼樣
10 月 27 日,macOS:第一版畫面有幾何體缺失和明顯偏色,很多人一度認為是假的,但已經能跑完一場比賽。Faust 說最難的是實現 NVN2(Switch 2 專用的圖形介面)。他認為 Switch 2 的 Horizon 系統基本是 Switch 1 版本的分支,《馬力歐賽車 世界》也沒用到 NVN2 針對 Ampere 架構的新特性,所以移植可行。
10 月 28 日,iPhone 18 Pro:著色器和幀率都比 Mac 版好,加入了觸屏操作,但仍偶有卡頓,讀盤也慢。據 TechPowerUp 和 IT之家報道,他在使用者空間做了類似 swap 的「檔案對映記憶體」,物理記憶體佔用不到 6.5 GB。他還說,iPhone 16 這類 8 GB 記憶體的手機「應該勉強能跑」。
據 VideoCardz 報道,遊戲是 Faust 借 Switch 2 越獄 ns2jb 從自己主機裡匯出的正版。
為什麼 Mac 演示和 PC 分支走的是兩條路
nxnative 不是模擬器。Switch、Switch 2 和蘋果晶片都是 ARM64 架構,nxnative 讓遊戲程式碼直接在蘋果晶片上執行,用一個小型宿主程式代替 Switch 的系統,再把任天堂的圖形介面改寫到 Metal 上。Faust 做演示時,公開版的 nxnative 只支援初代 Switch 遊戲,他在私有分支裡補上了 Switch 2 需要的部分;10 月 31 日起官方 nxnative 也加了 Switch 2 支援,11 月 4 日加入本作。x86 架構的普通 PC 用不了這條路線,所以 GameRant 10 月 27 日以「現在可以在 PC 上玩」為題的報道在當時是誇大的。
PC 上的 eden-nx2、Eglantine 等則是傳統模擬器:在 Eden 的基礎上補 Switch 2 的圖形介面和系統服務,CPU 指令要經過模擬器處理,所以對電腦配備需求高(eden-nx2 的說明要求 8 GB 以上顯示記憶體、16 GB 以上記憶體)。
同一周的其他演示(10 月 28 日時的情況)
| 遊戲 | 平臺 / 方式 | 狀態 | 可信度 |
|---|---|---|---|
| 《斯普拉遁 突襲》 | PC,Sheepish 的私有 Eden 構建 | 10-28 從只能啟動推進到選人介面,嚴重卡頓、沒有垂直同步、大量功能未實現;他提到用了 AI 輔助,暗示可能公開 | 多家媒體轉述,當時無公開版本 |
| 《咚奇剛 蕉力全開》 | PC | Centro Leaks 只貼了圖,是誰做的、用重編譯還是改版 Eden 都不清楚 | 未確認 |
| 《寶可夢 Pokopia》 | PC,打了補丁的 Eden | 10-27 有 X 使用者稱能進入開場 | 未確認 |
這三款在 10 月 29 日以後都出現在了非官方分支的相容列表裡(多為專案自述),最新情況看各自的遊戲頁:斯普拉遁 突襲、咚奇剛 蕉力全開、寶可夢 Pokopia。
這對玩家意味著什麼
想在 iPhone 上玩《馬力歐賽車 世界》,目前沒有辦法。Mac 上官方 nxnative 已經能 60 幀跑完一整場比賽,但支援才幾天、只測了本體,也還沒有第三方報告;Eglantine 的 Mac 版是另一條更不穩定的路子。PC 上非官方分支在高配電腦上能到 60 幀,但要做好卡頓、畫面錯誤、崩潰的準備,AMD 顯示卡尤其容易出問題;這些分支都不是 Eden 官方的,名字以外的下載來源要格外小心,先看 Eden Switch 2 分支 和 假模擬器網站識別。本作的相容性記錄見 馬力歐賽車 世界,Switch 2 模擬的完整現狀見 Switch 2 模擬現狀。如果你想在蘋果裝置上玩初代 Switch 遊戲,或者 nxnative 已支援的其他 Switch 2 遊戲,可以瞭解 nxnative、Mac 上玩 Switch 遊戲 和 iPhone / iPad 教學;電腦上則是 Eden。
常見問題
現在能在 Mac 或 iPhone 上玩《馬力歐賽車 世界》嗎?
Mac 上能,但還是實驗性的。2026-11-04 起官方 nxnative 支援本作:資料頁自評在 16GB 記憶體的 M6 Mac 上能走完選單,60 幀跑完馬力歐兄弟賽道第一場 50cc 比賽,管線第一次編譯時會卡一下;只跑過本體 1.0,還沒有第三方報告。Eglantine 分支也有 Mac 版,但有 M4、M5 上崩潰的使用者報告。iPhone 上不能:nxnative 沒測過 iPhone 和 iPad,Will Faust 的 iPhone 演示用的是私有改版,他明確不公開。
《馬力歐賽車 世界》能在 PC 上玩了嗎?
能,但還是實驗階段。10-29 起,eden-nx2、Eglantine、PokeDinner 等基於 Eden 的非官方分支有了公開構建,能在 Windows 電腦上進比賽。DSOGaming 11-03 報道,有 YouTube 作者用 Eglantine build 135 在 Ryzen 7 9800X3D + RTX 4080 上多條賽道 60 幀,偶有卡頓;多數使用者報告仍在 20~45 幀,常見貼圖發黑、幾何缺失、崩潰,AMD 顯示卡問題更多。它們都不是 Eden 官方版本。據 Eglantine 的發布說明,build 167 起區域網聯機能用,build 194 加了本作可選的 30 幀模式和動態幀率。
Mac / iPhone 演示是用模擬器跑的嗎?
不是傳統模擬器。它基於 nxnative 的私有改版:Switch 2 和蘋果晶片都是 ARM64 架構,遊戲程式碼直接在蘋果晶片上執行,系統服務和圖形介面(NVN2)由改版自己實現。PC 上的 Eglantine 等分支則是傳統模擬器。
Will Faust 為什麼不公開程式碼?
他 10-30 在 X 上回復說,只發概念演示是想激勵別人跟進、又不惹官司;有了 AI,看到演示和簡單說明就能很快復現,他做的部分「只是一個下午的工作」,也不想要程式碼上的署名。
遊戲檔案從哪裡來?
據報道,Will Faust 用的是從自己主機裡匯出的正版遊戲。
資料來源
- nxnative 遊戲資料頁:Mario Kart World(0400C3F00006E000,2026-11-04 更新)
- DSOGaming:Nintendo Switch 2 emulator Eglantine runs Mario Kart World at 60 FPS on PC(2026-11-03)
- VideoCardz:nxnative gains Nintendo Switch 2 game support, Donkey Kong Bananza runs at 60 FPS on Mac(2026-11-02)
- nxnative GitHub 倉庫說明(README,Switch 2 遊戲列表)
- VideoCardz:Switch 2 獨佔遊戲開始在 PC 和 Mac 上執行(2026-10-28)
- TechPowerUp:Nintendo Switch 2 Exclusives Already Booting on iPhone and PC, Days After First Jailbreak
- XDA:Switch 2 的 Mario Kart World 跑在 Mac 上(2026-10-27)
- XDA:更多 Switch 2 遊戲跑上其他裝置(2026-10-28)
- Retro Handhelds:Switch 2 games are already running on the iPhone and Mac
- IT之家:《馬力歐卡丁車世界》已在 iPhone 18 Pro 上演示執行(2026-10-29)
- IT之家:《馬力歐卡丁車世界》在 macOS 上執行
- GameRant:Mario Kart World PC(2026-10-27)
- Will Faust 在 X 上解釋為什麼不公開(2026-10-30)
- VideoCardz:Switch 2 演示影片被撤下,Pokopia 在破解 PS5 的 Linux 上啟動(2026-10-30)
- DSOGaming:第一個 PC 版 Switch 2 模擬器發布(2026-10-31)
- XDA:第一個 Switch 2 模擬器跑《馬力歐賽車 世界》出奇地好(2026-10-31)
- Wccftech:Eglantine 上的《馬力歐賽車 世界》(2026-10-31)
- Reddit r/yuzu:PokeDinner 分支 4K 下的幀數報告(2026-11-01)
- Reddit r/macgaming:M4 Max 上自編譯分支執行本作(2026-10-31)