Nintendo Switch 2
瑪利歐賽車世界
Mario Kart World · マリオカート ワールド · 馬力歐卡丁車世界
- 完美:從頭到尾沒有明顯問題
- 可玩:能通關,可能有小毛病或掉幀
- 能進遊戲:能進到遊戲裡,但有影響遊玩的問題
- 停在選單:能到標題或選單,進不了遊戲
- 只能啟動:能啟動但卡在黑屏或開頭
- 無法執行:啟動不了
能玩,電腦和 Mac 都有 60fps 的結果,iPad 也能跑完比賽,但都還是實驗性質。截至 2026 年 11 月 5 日,Eden 官方版本仍不支援這款 Switch 2 獨佔遊戲,能跑的是 10 月 29 日起公開的 Eden 非官方分支(Eglantine、Lichii、PokeDinner 等,與 Eden 官方無關)和原生移植工具 nxnative。電腦上,DSOGaming 報道 YouTube 頻道 Unreal Gaming PC 用 Eglantine build 135 在 Ryzen 7 9800X3D + RTX 4080 上錄了 12 分鐘,多條賽道 60fps,偶有卡頓;多數使用者報告在 30~45fps(GPD WIN 5 掌機 24 人比賽中位約 38fps,RX 5700 把 GPU 精度調成 Low 約 32fps),也有慢動作、貼圖發黑、打完第一個盃賽後卡在讀取畫面、幾分鐘就崩潰的報告。11 月 4 日的 Eglantine v0.1.0-rc1 有多條明顯變慢的報告(RTX 4070 從 build 212 的 30~50fps 掉到 7~10fps),使用者建議先用 build 212。Linux 上 AMD 顯示卡在讀取畫面會讓顯示卡驅動崩潰,關掉網格著色器能繞過。Eglantine build 167 起區域網房間聯機能用,build 194 加了這款專用的 30fps 模式和動態幀率(預設關),build 212 修了 NUP 打包的 1.8.0 卡在 0fps 的問題。Mac 上,nxnative(不是模擬器,而是把遊戲轉成原生程式;官方只在 Mac 上測試)11 月 4 日支援了這款:資料頁自評在 M6 16GB 的 Mac 上跑完第一場 50cc 比賽,60fps;使用者在 M4 Pro 上用 1.8.0 自由漫遊也是 60fps;分支 Lichii build 70 自評 M4 Pro 上比賽 30~38fps。iPad Pro M5(單程序記憶體上限 12GB)上 nxnative 跑完了一場 3 圈比賽,過第一個彎後 60fps;iPhone 18 Pro / Pro Max 進第一場比賽時會被系統按約 8GB 的記憶體上限關掉。Android上 Banana Native(nxnative 的社群Android移植,和 nxnative 官方、nx2android 都無關)的開發者自評 1.8.0 能進遊戲開車,但畫面問題多;Android分支 Eden SX2A 自述只有 6–10fps,11 月 2 日已停更。Ryubing、Citron NEO、MeloNX 等 Switch 1 模擬器的正式版都不能玩。
設定建議和已知問題
- Eden 官方的正式版和 nightly 都不支援 Switch 2 遊戲;能跑的是非官方分支和原生移植工具,和 Eden 官方無關
- 首次進賽道要等很久(著色器編譯);Eglantine build 158 起第一次啟動這款會彈出推薦設定(預設掌機模式、ScaleForce + FXAA)
- Eglantine build 194 起「圖形 → 進階」裡有這款專用的「30 FPS mode」和「dynamic FPS(實驗性)」,預設關,改完要重啟遊戲(發布說明)
- AMD 顯示卡在多數分支上有讀取時或開賽時崩潰的使用者報告;Linux 上是讀取畫面時 AMDGPU 驅動崩潰(Eglantine issue #341、#367),關掉網格著色器能繞過:v0.1.0-rc1 上 RX 7000 系整卡崩潰時,設環境變數 EDEN_NX2_NO_MESH=1 有效(#585,另一位使用者確認)
- Eglantine v0.1.0-rc1(11 月 4 日)有多條效能變慢的使用者報告,可以先用 build 212
- Eglantine build 212 修了 NUP 打包的 1.8.0 被當成 Switch 1 遊戲、0fps 卡住的問題(開發者說能到標題畫面、約 30fps,完整比賽沒測)
- NVIDIA 顯示卡有 Eglantine build 117 起比賽中抖動、爆音的使用者報告(issue #278)
- 區域網房間聯機 Eglantine build 167 起能用(發布說明)
- Mac 上 nxnative 11 月 4 日起也有 1.8.0 的使用者報告(M4 Pro 自由漫遊 60fps,issue #1186);16GB 的 Mac 玩久了顯示記憶體不足崩潰的問題,11 月 4 日的提交之後報告者說沒再崩(#1193)
- iPhone 上 nxnative 受 iOS 單程序記憶體上限限制:8GB 檔的 iPhone 18 Pro / Pro Max 進第一場比賽就會被系統結束,上限 12GB 的 iPad Pro 能跑完比賽(#1184、#1237)
- GitHub 上的 EglantineEmu/Eglantine-Switch-Emulator 是冒名倉庫,不是 Eglantine 專案本身
相容性測試記錄
| 平臺 | 模擬器 | 結果 | 說明 | 出處 |
|---|---|---|---|---|
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine(影片沒寫 build) | 可玩 | 穩定 30fps(開模擬器的插幀到 60) · GPD WIN MAX 3(AMD 核顯) · B站 UP 主 o0AngelKnight0o 的實機影片:30fps 跑得比較穩,少數突然的卡頓是一次性的著色器載入 | bilibili.com 2026-11-04 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Aubépine 2026-11-04b | 可玩 | 約 40–45fps · Ryzen 7 9800X3D + RX 9070 XT, Windows 11 · 開發者自評(Aubépine 發布說明,短時間測試;Aubépine 是 PokeDinner 和 Eglantine 合併的分支):標題、巡遊動畫和比賽都能跑;合併後兩次裡有一次在巡遊動畫中退出 | github.com 2026-11-04 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine build 135 (6221409) | 可玩 | 60fps,偶有卡頓 · Ryzen 7 9800X3D + RTX 4080, 64GB RAM · Eglantine;DSOGaming 轉述 YouTube 頻道 Unreal Gaming PC 的 12 分鐘實機影片,多條賽道 60fps,「a few stutters here and there」 | dsogaming.com 2026-11-03 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine nx2 46967a1b84 (around build 177) + local patches | 可玩 | 比賽約 32fps(GPU 精度 Low;High 只有約 11fps) · Xeon E5-2667 v4 + RX 5700 8GB, 32GB RAM · Eglantine,使用者報告:穩定跑了 2 小時 32 分鐘,記憶體佔用 7.5GB;只改 GPU 精度一項,幀數差 2.4 倍 | github.com 2026-11-03 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine PR #334 (merged, in build 158) | 可玩 | 大多數賽道 60fps · NVIDIA 顯示卡(型號未寫) · 開發者自評(PR 作者自述);評論裡 RTX 4070 + Linux 的測試者說效能明顯更好,偶爾全屏發綠後又消失 | github.com 2026-11-02 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine v0.1.0-rc1 | 能進遊戲 | rc1 上 7–10fps(build 212 是 30–50fps) · i9-9900K + RTX 4070, 32GB RAM · Eglantine,使用者報告:rc1 效能倒退;同帖 i9-14900K + RTX 4070 使用者也說 rc1 上 1.8 版沒法玩,#597、#575 同樣說 rc1 變慢 | github.com 2026-11-05 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine build 178(build 135 正常) | 能進遊戲 | RTX 40 系,Windows 11 · Eglantine,使用者報告:打完第一個盃賽(蘑菇杯)後,在顯示比賽結果前的讀取畫面卡住或崩潰;協作者 11-04 在 Linux N 卡上覆現 | github.com 2026-11-03 |
| Windows | Eden Switch 2 forks PokeDinner 2.0.0 | 能進遊戲 | 24–60fps,平均約 45(4K) · RTX 4090 · PokeDinner(Eglantine 的分支),使用者報告 | reddit.com 2026-11-01 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine build 96 | 能進遊戲 | 30–45fps(build 64 時約 60) · Ryzen 7 9800X3D + RTX 4070 · Eglantine,使用者報告:新版本效能回退 | github.com 2026-11-01 |
| Windows | Eden Switch 2 forks PokeDinner 2.1.0a | 能進遊戲 | 約 20fps · Ryzen 5 2600X + RX 570 8GB · PokeDinner,使用者報告 | git.eden-emu.dev 2026-11-01 |
| Windows | Eden Switch 2 forks | 能進遊戲 | Eglantine:媒體引用的影片(Techno Ninja)裡跑得還算流暢,偶有卡頓,沒有大的圖形錯誤;專案自述「視配置可達到不錯 / 全速」 | xda-developers.com 2026-10-31 |
| Windows | Eden Switch 2 forks eden-nx2 nx2-2026-10-29 | 能進遊戲 | eden-nx2(Takoroka):能啟動並進比賽,卡頓多、速度遠不夠,有圖形錯誤 | dsogaming.com 2026-10-31 |
| Windows | Eden Switch 2 forks PokeDinner 2.0.1 | 能進遊戲 | 常掉到 20–30fps · i5-14600KF + RX 9070 XT · PokeDinner,使用者報告;畫面裡有發光的球體,記憶體佔用約 24GB | git.eden-emu.dev 2026-10-31 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Eglantine v0.1.0-rc1 PGO AppImage | 可玩 | 24 人比賽中位 37.7fps(5% 低幀 28.3),選單 60fps · GPD WIN 5 (Ryzen AI Max+ 395 / Radeon 8060S, 32GB), Bazzite · Eglantine,使用者報告:比賽一般在 30–45fps;核顯可用的顯示記憶體被模擬器限在 4GB | github.com 2026-11-05 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Eglantine build 189 (7adceccd2) | 可玩 | 選單 60fps,比賽 30–45fps · Ryzen 7 5700G + RX 6900 XT 16GB, 32GB RAM · Eglantine,使用者報告:以前的構建比賽能穩定 60fps,現在像是有動態幀率上限;評論裡有人改成 TV 模式後基本全程 60fps、偶有卡頓,也有人說對局中把精度從 Accurate 改成 Fast 有效 | github.com 2026-11-04 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Orchid 0.7.0 (README table) | 可玩 | 30–40fps · Ryzen 7 5800X3D + RX 9070 XT, CachyOS · 開發者自評(Orchid 的 README 相容性表;Orchid 的程式碼出自 Eglantine):賽道外的物體有很多畫面錯誤 | github.com 2026-11-04 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Eglantine build 158 | 可玩 | 比賽中接近 60fps,平均約 55(含選單) · RX 9070 XT 16GB · Eglantine,使用者報告;路面和大部分地面全黑(一張很大的地形貼圖沒分配到記憶體);同一使用者的舊自編譯版顯示正常 | github.com 2026-11-03 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Eglantine build 135 | 可玩 | 比賽 46–48fps(舊自編譯版 58–60) · RX 9070 XT · Eglantine,使用者報告:新版本變慢,瓶頸在 GPU 執行緒;另一使用者 RX 5700 + Windows 同樣變慢 | github.com 2026-11-03 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Eglantine build 129 | 可玩 | 約 30fps · BC250(AMD 主機板) · Eglantine,使用者報告;build 131 / 135 起在讀取畫面卡死(回退) | github.com 2026-11-02 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Eglantine build 135 / 142 / 158 | 無法執行 | RX 7800 XT / RX 580 / Radeon 780M (SteamOS) · Eglantine,多位使用者報告:讀取畫面時 Linux 的 AMDGPU 驅動崩潰(另見 issue #367);有 Radeon 890M 使用者關掉 mesh 著色器後能繞過 | github.com 2026-11-02 |
| Mac | nxnative Base game 1.0 (v0), nxnative main 2026-11-04 | 可玩 | 60fps(幀時間中位 15.5–16.5ms;每 300 幀最慢一幀多在 35–65ms) · M6 Mac(16GB) · 開發者自評(nxnative 官方遊戲資料頁):標題、主選單、單人和大獎賽選單、角色和車輛選擇,跑完蘑菇杯馬力歐兄弟賽道第一場 50cc 比賽(用了道具);管線第一次用到時會卡(還沒有預編譯列表);1.8.0 和 iOS 未測試 | github.com 2026-11-04 |
| Mac | Eden Switch 2 forks Lichii build 70 | 可玩 | 比賽 30–38fps(原來約 9.5fps) · M4 Pro · 開發者自評(Lichii 發布說明;Lichii 是 Eglantine 的分支) | github.com 2026-11-04 |
| Mac | nxnative nxnative main a3d85ae1, game 1.8.0 (v917504) | 可玩 | 60fps(幀時間中位 16.7ms) · MacBook Pro M4 Pro 24GB, macOS 27.0 · 使用者報告:自由漫遊手動玩,掌機模式 7,500 幀、TV 模式 19,800 幀都沒崩,沒有超過 500ms 的幀;報的天空色塊 11-04 修好,報告者確認。這是 nxnative 第一條 1.8.0 的記錄 | github.com 2026-11-04 |
| Mac | nxnative nxnative(沒寫版本) | 可玩 | 基本流暢 · MacBook Air M4 16GB · B站 UP 主 MrYinXx 的 14 分鐘試玩影片 | bilibili.com 2026-11-04 |
| Mac | Eden Switch 2 forks | 可玩 | 最高 30fps · M4 Max 36GB · Eglantine 自行編譯的 Mac 版,使用者報告:「actually playable」 | reddit.com 2026-10-31 |
| Mac | Eden Switch 2 forks Self-compiled 6bde8c2 | 能進遊戲 | MacBook Air M5 32GB (macOS 27) · 自行編譯的 Eglantine,使用者報告:一分鐘內出現 Device loss(GPU 丟失)崩潰;同一構建在 M1 Pro(macOS 26)上能跑得更遠 | github.com 2026-11-02 |
| Mac | nxnative | 能進遊戲 | 能跑完一場比賽,大片場景無貼圖、顏色不對;來源沒有幀數;不是公開可用的模擬器 | yorogaming.com 2026-10-27 |
| Mac | Eden Switch 2 forks Eglantine build 158 / 168 | 無法執行 | M4 (macOS 26.4.1) · Eglantine 的 Mac 版,使用者報告:進主選單前 MoltenVK 崩潰 | github.com 2026-11-03 |
| iPhone / iPad | nxnative nxnative main 975bb4c1, game 1.0 (v0) | 可玩 | 過第一個彎後 60fps · iPad Pro 11" M5, iPadOS 27.2 · 使用者報告:標題、選單、角色和賽道選擇,跑完一整場 3 圈比賽(第 1 名);iPad 的單程序記憶體上限 12GB,峰值用了 8.7GB | github.com 2026-11-04 |
| iPhone / iPad | nxnative nxnative d145b956, game 1.0 | 能進遊戲 | 開頭 60fps,約 30 秒後被系統關掉 · iPhone 18 Pro, iOS 27.2 · 使用者報告:每次都在同一處被 iOS 按單程序記憶體上限(約 8GB)結束;#1237 的 iPhone 18 Pro Max 跑 1.8.0 也是進第一場比賽時被結束 | github.com 2026-11-04 |
| iPhone / iPad | nxnative | 能進遊戲 | 記憶體佔用不到 6.5GB(無幀數) · iPhone 18 Pro · 載入很慢、偶有卡頓;程式碼不公開 | videocardz.com 2026-10-28 |
| Android | nxnative Banana Native v0.1.1, game 1.8.0 | 能進遊戲 | 驍龍 8 Elite Gen 5 手機(16GB,機型沒寫) · Banana Native(nxnative 的社群Android移植,和 nxnative 官方、nx2android 都無關)開發者自評:還在開發中,能進遊戲開車,但畫面問題多;幀數沒測 | github.com 2026-11-04 |
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版本發布Android也能原生跑 Switch 2 遊戲了:Banana Native 讓《咚奇剛 蕉力全開》跑到 52~58 幀(不是模擬器)
Banana Native 是 nxnative 的社群Android移植,第一次讓 Switch 2 遊戲在Android手機上原生執行:《咚奇剛 蕉力全開》52~58 幀,《馬力歐卡丁車世界》能進比賽但畫面問題多。要求、結果和與 nx2android、Eden 的區別。
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2026 年 10 月 31 日起,nxnative 開始支援 Switch 2 遊戲。截至 11 月 5 日共 9 款:《咚奇剛 蕉力全開》Mac 上 60 幀,《馬力歐卡丁車世界》《星際火狐》等也能玩,火紋可選 120 幀。它不是模擬器,官方只在 Mac 上測試。
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Eden 官方截至 2026 年 11 月 3 日仍不支援 Switch 2:#4588 還是草稿,#4611 已於 11-01 關閉,改由 #4619、#4622 兩個小 PR 起步;能跑 Switch 2 遊戲的是 Eglantine 等非官方分支。官方夜間版 11-01 起恢復。
行業2026 年 NS 模擬器還能用嗎?還在更新的、只做維護的、已經停掉的一次盤點
柚子(yuzu)、龍神(Ryujinx)原版都已關閉,2026 年任天堂又連發 DMCA。截至 2026-11-03,Switch 模擬器還能用:Eden、Citron Neo、MeloNX 等仍在更新,Switch 2 也有了實驗性的非官方分支和原生移植。按「活躍 / 維護 / 已停」和平臺列清楚。
遊戲資料
- 開發
- Nintendo Entertainment Planning & Development
- 發行
- Nintendo
- 發售
- 2025-06-05
- 類型
- 競速
- Title ID
- 0400C3F00006E000
- 更新
- 2026-11-05
常見問題
瑪利歐賽車世界 能在Windows上用模擬器玩嗎?
目前Windows上最好的測試結果是「可玩」,用的是 Eden Switch 2 forks,穩定 30fps(開模擬器的插幀到 60)(2026-11-04 的測試)。不同裝置和版本結果會有差別。
瑪利歐賽車世界 能在Mac上用模擬器玩嗎?
目前Mac上最好的測試結果是「可玩」,用的是 nxnative,60fps(幀時間中位 15.5–16.5ms;每 300 幀最慢一幀多在 35–65ms)(2026-11-04 的測試)。不同裝置和版本結果會有差別。
瑪利歐賽車世界 能在iPhone / iPad上用模擬器玩嗎?
目前iPhone / iPad上最好的測試結果是「可玩」,用的是 nxnative,過第一個彎後 60fps(2026-11-04 的測試)。不同裝置和版本結果會有差別。
瑪利歐賽車世界 能在Android上用模擬器玩嗎?
目前Android上最好的測試結果是「能進遊戲」,用的是 nxnative(2026-11-04 的測試)。不同裝置和版本結果會有差別。
哪裡能找到瑪利歐賽車世界的 ROM?
在電腦上用模擬器跑 Switch 2 獨佔遊戲,要用 Eden 的非官方分支,它們讀取的是已經在 Switch 2 主機上解密好的遊戲:解包後的資料夾(exefs 裡的 main 加 romfs),或者 .nup 包;這款遊戲的 Title ID 是 0400C3F00006E000。Switch 1 的 prod.keys 和韌體只跟 Switch 1 遊戲有關。各分支支援哪些格式,見本站「Eden Switch 2 分支」一頁。 →
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