Nintendo Switch 2
マリオカート ワールド
Mario Kart World · 瑪利歐賽車世界
- 完璧:最初から最後まで目立った問題なし
- プレイ可:クリア可能。軽い不具合や処理落ちあり
- ゲーム内:ゲームには入れるが、遊びに支障のある問題あり
- メニューまで:タイトル画面やメニューまで
- 起動のみ:起動するが黒画面や冒頭で止まる
- 動作せず:起動しない
遊べます。PC と Mac のどちらにも 60fps の結果があり、iPad でもレースを完走できますが、どれもまだ実験段階です。2026年11月5日時点で Eden の公式版はこの Switch 2 専用ソフトに対応しておらず、動いているのは10月29日から公開された Eden の非公式フォーク(Eglantine・Lichii・PokeDinner など。Eden 公式とは無関係)と、ネイティブ移植ツール nxnative です。PC では、YouTube チャンネル Unreal Gaming PC が Eglantine build 135 と Ryzen 7 9800X3D+RTX 4080 で 12 分間録画し、複数のコースで 60fps、ときどきカクつく程度だったと DSOGaming が報じています。ユーザー報告の多くは 30〜45fps(携帯ゲーミング PC の GPD WIN 5 で 24 人レースの中央値約 38fps、RX 5700 で GPU 精度を Low にして約 32fps)で、スロー再生のようになる、テクスチャが黒くなる、最初のカップを終えるとロード画面で止まる、数分で落ちるといった報告もあります。11月4日の Eglantine v0.1.0-rc1 は大きく重くなったという報告が複数あり(RTX 4070 で build 212 の 30〜50fps から 7〜10fps に)、ユーザーは当面 build 212 を勧めています。Linux の AMD GPU ではロード画面でグラフィックドライバーが落ちますが、メッシュシェーダーをオフにすると回避できます。Eglantine は build 167 から LAN の部屋モードでの対戦ができ、build 194 でこのソフト専用の 30fps モードと可変フレームレート(どちらも初期値はオフ)が加わり、build 212 で NUP 形式の Ver.1.8.0 が 0fps で止まる問題が直りました。Mac ではネイティブ移植ツール nxnative(エミュではなく、ゲームをネイティブアプリに変換する方式。公式に検証しているのは Mac だけ)が11月4日に対応しました。ゲーム別ページの自己評価ではメモリ 16GB の M6 の Mac で最初の 50cc レースを 60fps で完走でき、M4 Pro のユーザーも Ver.1.8.0 のフリーローム(自由走行)で 60fps、フォークの Lichii は build 70 で M4 Pro のレース中 30〜38fps としています。iPad Pro M5(1 プロセスあたりのメモリ上限 12GB)では nxnative で 3 周のレースを完走し、最初のカーブを過ぎると 60fps ですが、iPhone 18 Pro / Pro Max は最初のレースに入るところで約 8GB のメモリ上限によりシステムに終了させられます。Android では、Banana Native(nxnative のコミュニティ製 Android 移植。nxnative 公式とも nx2android とも無関係)の開発者が Ver.1.8.0 でゲーム内に入って走れるものの表示の問題が多いとしており、Android 向けフォーク Eden SX2A は自身の説明で 6〜10fps にとどまり、11月2日で更新を終えています。Ryubing・Citron NEO・MeloNX など Switch 1 用エミュの正式版では遊べません。
おすすめ設定と既知の問題
- Eden の公式版・nightly は Switch 2 ソフトに非対応。動いているのは Eden 公式とは無関係の非公式フォークとネイティブ移植ツール
- コースの初回読み込みはかなり待たされる(シェーダーのコンパイル)。Eglantine は build 158 から、このソフトの初回起動時におすすめ設定(初期値は携帯モード、ScaleForce+FXAA)を出す
- Eglantine build 194 から「Graphics → Advanced」にこのソフト専用の「30 FPS mode」と「dynamic FPS(実験的)」がある。初期値はオフで、変えたらゲームの再起動が必要(リリースノート)
- AMD の GPU では、多くのフォークで読み込み中やレース開始時に落ちるというユーザー報告がある。Linux ではロード画面で AMDGPU ドライバーが落ちる(Eglantine issue #341・#367)が、メッシュシェーダーをオフにすると回避できる。v0.1.0-rc1 の RX 7000 シリーズで GPU ごと落ちる場合は、環境変数 EDEN_NX2_NO_MESH=1 が有効(#585、別のユーザーも確認)
- Eglantine v0.1.0-rc1(11月4日)は動作が遅くなったというユーザー報告が複数ある。当面は build 212 を使うのが無難
- Eglantine build 212 で、NUP 形式の Ver.1.8.0 が Switch 1 のソフトとして扱われ 0fps で止まる問題を修正(開発者によるとタイトル画面まで約 30fps、レースは未検証)
- NVIDIA の GPU では、Eglantine build 117 以降レース中にカクつきと音割れが出るというユーザー報告(issue #278)
- LAN の部屋モードでの対戦は Eglantine build 167 から可能(リリースノート)
- Mac の nxnative は11月4日から Ver.1.8.0 のユーザー報告もある(M4 Pro のフリーロームで 60fps、issue #1186)。メモリ 16GB の Mac で長く遊ぶと VRAM 不足で落ちる問題は、11月4日のコミット以降は落ちていないと報告者が書いている(#1193)
- iPhone の nxnative は iOS の 1 プロセスあたりのメモリ上限に縛られる。上限約 8GB の iPhone 18 Pro / Pro Max は最初のレースに入るところでシステムに終了させられ、上限 12GB の iPad Pro ならレースを完走できる(#1184・#1237)
- GitHub の EglantineEmu/Eglantine-Switch-Emulator は名前をかたった別物で、Eglantine 本体ではない
互換性レポート
| プラットフォーム | エミュレーター | 結果 | メモ | 出典 |
|---|---|---|---|---|
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine(ビルドの記載なし) | プレイ可 | 安定 30fps(エミュのフレーム補間で 60) · GPD WIN MAX 3(AMD の内蔵 GPU) · Bilibili の o0AngelKnight0o のプレイ動画:30fps でおおむね安定、たまの急なカクつきは一度きりのシェーダー読み込み | bilibili.com 2026-11-04 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Aubépine 2026-11-04b | プレイ可 | 約 40〜45fps · Ryzen 7 9800X3D + RX 9070 XT, Windows 11 · 開発者の自己評価(Aubépine のリリースノート、短時間の検証。Aubépine は PokeDinner と Eglantine を統合したフォーク):タイトル、ツアームービー、レースまで動作。統合後は 2 回に 1 回ツアームービー中に終了 | github.com 2026-11-04 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine build 135 (6221409) | プレイ可 | 60fps、ときどきカクつく · Ryzen 7 9800X3D + RTX 4080, 64GB RAM · Eglantine。YouTube チャンネル Unreal Gaming PC の 12 分間のプレイ動画を DSOGaming が紹介。複数のコースで 60fps、ときどきカクつく(原文「a few stutters here and there」) | dsogaming.com 2026-11-03 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine nx2 46967a1b84 (around build 177) + local patches | プレイ可 | レース中 約 32fps(GPU 精度 Low。High だと約 11fps) · Xeon E5-2667 v4 + RX 5700 8GB, 32GB RAM · Eglantine、ユーザー報告:2 時間 32 分安定して動作、使用メモリ 7.5GB。GPU 精度の設定ひとつで 2.4 倍の差 | github.com 2026-11-03 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine PR #334 (merged, in build 158) | プレイ可 | ほとんどのコースで 60fps · NVIDIA の GPU(型番は記載なし) · 開発者の自己評価(PR 作者の説明)。コメント欄の RTX 4070+Linux の検証者は性能がかなり良くなったとし、ときどき画面全体が一瞬緑になる | github.com 2026-11-02 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine v0.1.0-rc1 | ゲーム内 | rc1 で 7〜10fps(build 212 では 30〜50fps) · i9-9900K + RTX 4070, 32GB RAM · Eglantine、ユーザー報告:rc1 で性能が低下。同じスレッドの i9-14900K+RTX 4070 のユーザーも rc1 では Ver.1.8 が遊べないとし、#597・#575 も rc1 で重くなったと報告 | github.com 2026-11-05 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine build 178(build 135 は正常) | ゲーム内 | RTX 40 シリーズ、Windows 11 · Eglantine、ユーザー報告:最初のカップ(キノコカップ)を終えると、結果表示前のロード画面で止まるか落ちる。11月4日にコラボレーターが Linux+NVIDIA で再現 | github.com 2026-11-03 |
| Windows | Eden Switch 2 forks PokeDinner 2.0.0 | ゲーム内 | 24〜60fps、平均約 45(4K) · RTX 4090 · PokeDinner(Eglantine のフォーク)、ユーザー報告 | reddit.com 2026-11-01 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine build 96 | ゲーム内 | 30〜45fps(build 64 では約 60) · Ryzen 7 9800X3D + RTX 4070 · Eglantine、ユーザー報告:新しいビルドで性能が低下 | github.com 2026-11-01 |
| Windows | Eden Switch 2 forks PokeDinner 2.1.0a | ゲーム内 | 約 20fps · Ryzen 5 2600X + RX 570 8GB · PokeDinner、ユーザー報告 | git.eden-emu.dev 2026-11-01 |
| Windows | Eden Switch 2 forks | ゲーム内 | Eglantine:記事が引用した動画(Techno Ninja)ではおおむね快適で時々カクつく程度、大きな表示崩れなし。プロジェクトは「構成次第でそこそこ〜フルスピード」と説明 | xda-developers.com 2026-10-31 |
| Windows | Eden Switch 2 forks eden-nx2 nx2-2026-10-29 | ゲーム内 | eden-nx2(Takoroka):起動してレースまで進めるが、カクつきが多く速度も全く足りず、表示の乱れもある | dsogaming.com 2026-10-31 |
| Windows | Eden Switch 2 forks PokeDinner 2.0.1 | ゲーム内 | 20〜30fps によく落ちる · i5-14600KF + RX 9070 XT · PokeDinner、ユーザー報告。画面に光る球体が出る。メモリ使用量は約 24GB | git.eden-emu.dev 2026-10-31 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Eglantine v0.1.0-rc1 PGO AppImage | プレイ可 | 24 人レースで中央値 37.7fps(下位 5% は 28.3)、メニューは 60fps · GPD WIN 5 (Ryzen AI Max+ 395 / Radeon 8060S, 32GB), Bazzite · Eglantine、ユーザー報告:レースはおおむね 30〜45fps。内蔵 GPU が使えるメモリはエミュ側で 4GB に制限される | github.com 2026-11-05 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Eglantine build 189 (7adceccd2) | プレイ可 | メニュー 60fps、レース 30〜45fps · Ryzen 7 5700G + RX 6900 XT 16GB, 32GB RAM · Eglantine、ユーザー報告:以前のビルドではレース中も安定 60fps だったが、今は可変のフレーム上限がかかっているよう。コメントでは TV モードにするとほぼ常時 60fps(ときどきカクつく)、プレイ中に精度を Accurate から Fast に変えると効いたという声も | github.com 2026-11-04 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Orchid 0.7.0 (README table) | プレイ可 | 30〜40fps · Ryzen 7 5800X3D + RX 9070 XT, CachyOS · 開発者の自己評価(Orchid の README の互換性表。Orchid のコードは Eglantine 由来):コース外のオブジェクトに表示崩れが多い | github.com 2026-11-04 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Eglantine build 158 | プレイ可 | レース中はほぼ 60fps、平均約 55(メニュー込み) · RX 9070 XT 16GB · Eglantine、ユーザー報告。路面と地面の大部分が真っ黒(巨大な地形テクスチャにメモリが割り当てられない)。同じユーザーの以前の自前ビルドでは正常に表示 | github.com 2026-11-03 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Eglantine build 135 | プレイ可 | レース中 46〜48fps(以前の自前ビルドは 58〜60) · RX 9070 XT · Eglantine、ユーザー報告:新しいビルドで重くなり、GPU スレッドがボトルネック。RX 5700+Windows の別ユーザーも同様に低下 | github.com 2026-11-03 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Eglantine build 129 | プレイ可 | 約 30fps · BC250(AMD のボード) · Eglantine、ユーザー報告。build 131 / 135 からロード画面で固まる(退行) | github.com 2026-11-02 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Eglantine build 135 / 142 / 158 | 動作せず | RX 7800 XT / RX 580 / Radeon 780M (SteamOS) · Eglantine、複数のユーザー報告:ロード画面で Linux の AMDGPU ドライバーが落ちる(issue #367 も参照)。Radeon 890M のユーザーはメッシュシェーダーをオフにして回避 | github.com 2026-11-02 |
| Mac | nxnative Base game 1.0 (v0), nxnative main 2026-11-04 | プレイ可 | 60fps(フレーム時間の中央値 15.5〜16.5ms、300 フレームごとの最も遅いフレームは多くが 35〜65ms) · M6 の Mac(16GB) · 開発者の自己評価(nxnative 公式のゲーム別ページ):タイトル、メインメニュー、ひとりで遊ぶ・グランプリのメニュー、キャラクターとマシンの選択、キノコカップのマリオブラザーズサーキット 50cc 第1レースをアイテムありで完走。パイプラインを初めて使う場面で引っかかる(事前コンパイルの一覧はまだない)。Ver.1.8.0 と iOS は未検証 | github.com 2026-11-04 |
| Mac | Eden Switch 2 forks Lichii build 70 | プレイ可 | レース中 30〜38fps(以前は約 9.5fps) · M4 Pro · 開発者の自己評価(Lichii のリリースノート。Lichii は Eglantine のフォーク) | github.com 2026-11-04 |
| Mac | nxnative nxnative main a3d85ae1, game 1.8.0 (v917504) | プレイ可 | 60fps(フレーム時間の中央値 16.7ms) · MacBook Pro M4 Pro 24GB, macOS 27.0 · ユーザー報告:フリーローム(自由走行)を手動で、携帯モード 7,500 フレーム・TV モード 19,800 フレーム落ちずに動作、500ms を超えるフレームなし。報告された空の色ブロックは11月4日に修正され、報告者も確認。nxnative で初めての Ver.1.8.0 の記録 | github.com 2026-11-04 |
| Mac | nxnative nxnative(バージョンの記載なし) | プレイ可 | おおむねなめらか · MacBook Air M4 16GB · Bilibili の MrYinXx による 14 分間のプレイ動画 | bilibili.com 2026-11-04 |
| Mac | Eden Switch 2 forks | プレイ可 | 最大 30fps · M4 Max 36GB · Eglantine を自分で Mac 向けにビルド、ユーザー報告:「ちゃんと遊べる」 | reddit.com 2026-10-31 |
| Mac | Eden Switch 2 forks Self-compiled 6bde8c2 | ゲーム内 | MacBook Air M5 32GB (macOS 27) · 自前ビルドの Eglantine、ユーザー報告:1分以内に Device loss(GPU の喪失)で落ちる。同じビルドが M1 Pro(macOS 26)ではもっと先まで進む | github.com 2026-11-02 |
| Mac | nxnative | ゲーム内 | yorogaming.com 2026-10-27 | |
| Mac | Eden Switch 2 forks Eglantine build 158 / 168 | 動作せず | M4 (macOS 26.4.1) · Eglantine の Mac 版、ユーザー報告:メインメニューの前に MoltenVK が落ちる | github.com 2026-11-03 |
| iPhone / iPad | nxnative nxnative main 975bb4c1, game 1.0 (v0) | プレイ可 | 最初のカーブを過ぎると 60fps · iPad Pro 11" M5, iPadOS 27.2 · ユーザー報告:タイトル、メニュー、キャラクターとコースの選択、3 周のレースを完走(1 位)。iPad の 1 プロセスあたりのメモリ上限は 12GB で、ピークは 8.7GB | github.com 2026-11-04 |
| iPhone / iPad | nxnative nxnative d145b956, game 1.0 | ゲーム内 | 最初は 60fps、約 30 秒後にシステムに終了させられる · iPhone 18 Pro, iOS 27.2 · ユーザー報告:毎回同じ場面で iOS の 1 プロセスあたりのメモリ上限(約 8GB)により終了。#1237 では iPhone 18 Pro Max の Ver.1.8.0 も最初のレースに入るところで終了 | github.com 2026-11-04 |
| iPhone / iPad | nxnative | ゲーム内 | メモリ使用量6.5GB未満(フレームレートの記載なし) · iPhone 18 Pro | videocardz.com 2026-10-28 |
| Android | nxnative Banana Native v0.1.1, game 1.8.0 | ゲーム内 | Snapdragon 8 Elite Gen 5 のスマホ(16GB、機種名の記載なし) · Banana Native(nxnative のコミュニティ製 Android 移植。nxnative 公式とも nx2android とも無関係)の開発者の自己評価:開発途中で、ゲーム内に入って走れるが表示の問題が多い。フレームレートは未計測 | github.com 2026-11-04 |
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ゲーム情報
- 開発
- Nintendo Entertainment Planning & Development
- 発売
- Nintendo
- 発売日
- 2025-06-05
- ジャンル
- レース
- Title ID
- 0400C3F00006E000
- 更新
- 2026-11-05
よくある質問
マリオカート ワールド は Windows のエミュレーターで遊べますか?
Windows でこれまでに報告された最高の結果は「プレイ可」(Eden Switch 2 forks、安定 30fps(エミュのフレーム補間で 60)、2026-11-04 のレポート)です。端末やバージョンによって結果は変わります。
マリオカート ワールド は Mac のエミュレーターで遊べますか?
Mac でこれまでに報告された最高の結果は「プレイ可」(nxnative、60fps(フレーム時間の中央値 15.5〜16.5ms、300 フレームごとの最も遅いフレームは多くが 35〜65ms)、2026-11-04 のレポート)です。端末やバージョンによって結果は変わります。
マリオカート ワールド は iPhone / iPad のエミュレーターで遊べますか?
iPhone / iPad でこれまでに報告された最高の結果は「プレイ可」(nxnative、最初のカーブを過ぎると 60fps、2026-11-04 のレポート)です。端末やバージョンによって結果は変わります。
マリオカート ワールド は Android のエミュレーターで遊べますか?
Android でこれまでに報告された最高の結果は「ゲーム内」(nxnative、2026-11-04 のレポート)です。端末やバージョンによって結果は変わります。
マリオカート ワールド の ROM はどこにありますか?
Switch 2 専用ソフトをパソコンでエミュレートするには Eden の非公式フォークを使います。読み込むのは Switch 2 本体で復号済みのゲームです。展開済みのフォルダー(exefs の main と romfs)か .nup パッケージを使います。このゲームの Title ID は 0400C3F00006E000 です。Switch 1 の prod.keys とファームウェアは Switch 1 のゲームにしか関係しません。フォークごとの対応形式は「Eden の Switch 2 フォーク」をご覧ください。 →
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