Nintendo Switch 2
ゼルダの伝説 時のオカリナ
The Legend of Zelda: Ocarina of Time · 薩爾達傳說 時之笛
- 完璧:最初から最後まで目立った問題なし
- プレイ可:クリア可能。軽い不具合や処理落ちあり
- ゲーム内:ゲームには入れるが、遊びに支障のある問題あり
- メニューまで:タイトル画面やメニューまで
- 起動のみ:起動するが黒画面や冒頭で止まる
- 動作せず:起動しない
発売日(2026年11月5日)の時点で、パソコンでは起動してゲーム本編まで進めますが、まだまともには遊べません。Switch 2 専用ソフトなので、Eden・Ryubing・Citron NEO・MeloNX など Switch 1 用エミュの正式版は非対応で、動かせるのは Eden の非公式 Switch 2 フォーク(Eden 公式とは無関係)です。起動できるようになった修正は Eglantine の PR #567(北京時間11月5日朝にマージ)ですが、同日午後の時点で Eglantine が公開しているビルド(build 212、v0.1.0-rc1)はどれもこの修正より前のもので、「Launching...」で止まってクラッシュします。修正入りで公開されているのはフォーク Lichii の build 75 だけで、オープニングを越えてゲームに入れます。開発者の自己評価では Ryzen 9 5900X + RTX 3080 で 12~22fps、屋外の霧と光が強すぎて画面が白っぽく、携帯モードでは 3D 画面が真っ黒になります(NVIDIA は TV モードにすれば直り、AMD は直らない)。Eglantine を自分でビルドした版では RX 5700 でオープニングとリンクの家が約 32fps、約 200 秒後に画面が真っ黒になります。Mac ではネイティブ移植ツール nxnative がまだ正式対応していませんが、未マージのテスト版で作者が Apple M5 でコキリの森まで進み、約 60fps と報告しています。Android で動く報告はなく、静的リコンパイル/ネイティブ PC 移植もまだありません。発売の数日前から流出した製品版カードが出回り(TheGamer が11月1日に報道)、発売前にクリア動画も公開されていました。11月5日時点で、このソフトを対象にした任天堂の DMCA 申し立てや削除の報道は見つかっていません。本体では 1080p~1440p・60fps(Digital Foundry)で、発売日パッチは Ver.1.1.1 です。
おすすめ設定と既知の問題
- Switch 2 専用:Eden・Ryubing・Citron NEO・MeloNX など Switch 1 用エミュの正式版は非対応。動くのは Eden の非公式 Switch 2 フォークで、Eden 公式とは無関係
- 北京時間11月5日午後の時点で、Eglantine の公開ビルド build 212 と v0.1.0-rc1 には起動修正(PR #567)が入っておらず、「Launching...」のあと Userspace PANIC でクラッシュする(issue #574)。修正入りで公開されているのは Lichii の build 75 だけ
- Lichii build 75 の携帯モードでは 3D 画面が真っ黒で UI だけ表示される。NVIDIA は TV モードに切り替えると表示される(issue #94)が、AMD は直らない
- 「Loading Shaders 322 / 323」で止まる場合は古いパイプラインキャッシュが原因のことが多い。このソフトの vulkan.bin キャッシュを消してから起動し直す(Eglantine issue #599)
- ゲーム開始から約 200 秒で画面が真っ黒になるのはシェーダー命令の未対応が原因(Eglantine issue #589)。修正 PR #604 は11月5日時点で未マージ
- Mac の nxnative はまだ正式対応前。約 60fps の結果は未マージのテスト版(PR #1299)のもので、M4 でメインブランチだと起動直後にクラッシュしたユーザー報告もある(issue #1280)
- 本体版のアップスケールは FSR1 で、DLSS は使っていない。発売日パッチは Ver.1.1.1(約 343MB)
互換性レポート
| プラットフォーム | エミュレーター | 結果 | メモ | 出典 |
|---|---|---|---|---|
| Windows | Eden Switch 2 forks Lichii build 75, game 1.1.1 | ゲーム内 | 12~22fps · Ryzen 9 5900X + RTX 3080 · Lichii(Eglantine のフォーク)開発者の自己評価で、リリースノートに記載:「now boots, gets through the intro and plays」。屋外の霧と光が強すぎ、まれなシェーダー 3 種が未対応 | github.com 2026-11-05 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Lichii build 75 | ゲーム内 | 遅い(fps の記載なし) · Ryzen 7 9800X3D + RTX 5080, 64GB RAM · Lichii。ユーザー報告:携帯モードでは 3D 画面が真っ黒で UI だけ、TV モードにすると「The game renders now, but it runs slowly」。同じスレッドの別ユーザーはカクつき・フレーム落ち・白飛びがまだあると報告 | github.com 2026-11-05 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine, self-compiled (b6706b0c29, includes PR #567), game 1.1.1 | ゲーム内 | 約 32fps、約 200 秒後に暗転 · AMD RX 5700 + Xeon E5-2667 v4, 32GB RAM · Eglantine をソースから自前ビルドした版(修正入りの公開ビルドはまだない)。タイトル画面・オープニング・リンクの家で 31~32fps、「Around 200 s the picture goes black and stays black」。同じスレッドで RX 9070 XT はゲーム画面が出ず、RX 9060 XT はオープニング後にクラッシュ | github.com 2026-11-05 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine v0.1.0-rc1 / build 212 | 起動のみ | Launching... で停止 · i7-14700KF + RTX 5070 Ti, 32GB RAM · Eglantine の公開ビルド。起動から約 10 秒で Userspace PANIC 2001-0120、ウィンドウは「Launching...」のまま。メンテナーはどちらのビルドにも起動修正 PR #567 が入っていないと回答。同じスレッドの RX 6000 シリーズ、RTX 4070 Ti SUPER も同じ症状 | github.com 2026-11-05 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Lichii build 75, linux-aarch64 | 起動のみ | 画面が真っ黒 · AYN Thor (Snapdragon 8 Gen 2 / Adreno 740, 12GB), ArmadaOS, Turnip · Lichii の Linux ARM 版。起動し、音が出ることもあるが「the screen stays black」。巨大なコンピュートシェーダーのコンパイルで Turnip ドライバーがメモリ不足になる | github.com 2026-11-05 |
| Mac | nxnative Unmerged WIP pull request, game 1.0.0 | ゲーム内 | 約 60fps · Apple M5, 24GB, macOS 27.0.1 · nxnative にまだマージされていないテスト版の作者による自己評価:タイトルムービーと最初の 3D シーン(コキリの森、リンクの家)が約 60fps、状態は「in game」。一部が白飛びし、テスターは物理演算の不具合を報告、植物などのシェーダー 9 種がまだ変換できない | github.com 2026-11-05 |
| Mac | nxnative nxnative main (1baa7669e85b), game 1.1.1 | 起動のみ | MacBook Air M4, macOS 27.3 · ユーザー報告:メインブランチでは白いウィンドウのあとクラッシュ(音声サービスの一つが未実装)。コントリビューターは未マージの PR で修正済みと回答 | github.com 2026-11-05 |
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ゲーム情報
- 発売
- Nintendo
- 発売日
- 2026-11-05
- ジャンル
- アクション / アドベンチャー
- Title ID
- 0400486024DEC000
- 更新
- 2026-11-05
よくある質問
ゼルダの伝説 時のオカリナ は Windows のエミュレーターで遊べますか?
Windows でこれまでに報告された最高の結果は「ゲーム内」(Eden Switch 2 forks、12~22fps、2026-11-05 のレポート)です。端末やバージョンによって結果は変わります。
ゼルダの伝説 時のオカリナ は Mac のエミュレーターで遊べますか?
Mac でこれまでに報告された最高の結果は「ゲーム内」(nxnative、約 60fps、2026-11-05 のレポート)です。端末やバージョンによって結果は変わります。
ゼルダの伝説 時のオカリナ は iPhone / iPad のエミュレーターで遊べますか?
iPhone / iPad での ゼルダの伝説 時のオカリナ の公開テスト結果はまだ見つかっていません。
ゼルダの伝説 時のオカリナ は Android のエミュレーターで遊べますか?
Android での ゼルダの伝説 時のオカリナ の公開テスト結果はまだ見つかっていません。
ゼルダの伝説 時のオカリナ の ROM はどこにありますか?
Switch 2 専用ソフトをパソコンでエミュレートするには Eden の非公式フォークを使います。読み込むのは Switch 2 本体で復号済みのゲームです。展開済みのフォルダー(exefs の main と romfs)か .nup パッケージを使います。このゲームの Title ID は 0400486024DEC000 です。Switch 1 の prod.keys とファームウェアは Switch 1 のゲームにしか関係しません。フォークごとの対応形式は「Eden の Switch 2 フォーク」をご覧ください。 →
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