Nintendo Switch 2
ドンキーコング バナンザ
Donkey Kong Bananza · 咚奇剛 蕉力全開
- 完璧:最初から最後まで目立った問題なし
- プレイ可:クリア可能。軽い不具合や処理落ちあり
- ゲーム内:ゲームには入れるが、遊びに支障のある問題あり
- メニューまで:タイトル画面やメニューまで
- 起動のみ:起動するが黒画面や冒頭で止まる
- 動作せず:起動しない
遊べます。今のところ PC より Mac と iPhone のほうが良好です。2026年11月5日時点で Eden の公式版はこの Switch 2 専用ソフトに対応していません。Mac ではネイティブ移植ツール nxnative(エミュではなく、ゲームをネイティブアプリに変換する方式。公式に検証しているのは Mac だけ)のゲーム別ページが M4 Pro で 60fps、にぎやかな場面ではゲーム自身が 30fps に落とすと自己評価しています。ユーザー報告では M1 Pro の MacBook Pro で 60fps(ときどき 26〜28fps まで低下)、メモリ 16GB の MacBook Air M5 では丘の層から先はほぼ 30fps で、3D 画面がブロック状の格子になる、GPU が固まるという報告もあります。iPhone 18 Pro では nxnative を 9 分間落ちずに遊べ、最初の数分は 60fps、発熱後は 45〜60fps というユーザー報告があり、iPad Pro M4 ではしばらく遊ぶと 30fps 前後で安定(パイプラインの事前作成をオンにすると 50〜60fps)、iPhone 17 は Ingot Isle に入ると 13〜15fps まで落ちます。PC は Eden の非公式フォーク(Eden 公式とは無関係)頼みです。Eglantine は build 205(11月4日)で紫色の画面・フリーズ・位置の巻き戻りを直しましたが、build 212 でも RTX 5070・RTX 5090 でセーブを読み込んで 30 秒〜1 分で落ちるという報告があり、Windows の AMD GPU では 3D の場面に入ると落ちます(貢献者は原因を突き止め、1 つは修正済みとしています)。11月4日の v0.1.0-rc1 は全体的に重くなったという報告もあります。フォークでは Lichii build 70 で約 57fps のまま 2 分ほどで終了するという報告があり、Aubépine と Orchid の作者は約 28〜30fps で遊べるとしています。PokeDinner ではキャラクターを見ていないときは 60fps、キャラクターの前方を向くと 25fps という報告です。Android では、Banana Native(nxnative のコミュニティ製 Android 移植。nxnative 公式とも nx2android とも無関係)の開発者が Snapdragon 8 Elite Gen 5 のスマホでパフォーマンスモードの 1080p・52〜58fps、一部の洞窟での戦闘でテクスチャに問題ありと自己評価しています。同じ作者の Eden SX2A は11月2日で更新を終えています。
おすすめ設定と既知の問題
- nxnative が対応しているのは更新データ v458752 だけ
- Eglantine build 167 で、オープニングの映像が終わった後にエラー 2111-3604 で終了する問題を修正
- Eglantine build 205(11月4日)で紫色の画面・フリーズ・位置の巻き戻りを修正。その代わり鉱山ではフレーム時間が約 19ms→30ms に増え、ほかの場所は 60fps を維持(リリースノート)。ただし build 212 でもセーブを読み込んで 30 秒〜1 分で落ちるという報告がある(#514)
- Windows の AMD RX 5700 / 6000 / 7000 では 3D の場面に入るとドライバー内で落ちる(#511・#536)。貢献者が11月4日に原因を 2 つ見つけ、1 つはコード上で修正済みとした。報告者によると PokeDinner フォークだけは動く
- Eglantine v0.1.0-rc1(11月4日)は動作が遅くなったというユーザー報告が複数ある。当面は build 212 を使うのが無難
- Eden 公式の Switch 2 テスト用 PR #4588 は2026年11月3日時点でも未マージのドラフトで、Eden の責任者は「使えるコードは 4 割ほど」と評価。別のドラフト PR #4611 は11月1日に閉じられた
- AMD の GPU では壊せる地形が見えない(Eden-NS2 の説明。このフォークは11月3日にアーカイブ済み)
- 動いているのは非公式フォークとネイティブ移植ツールで、Eden 公式とは無関係。Eden の公式版・nightly は非対応
互換性レポート
| プラットフォーム | エミュレーター | 結果 | メモ | 出典 |
|---|---|---|---|---|
| Windows | Eden Switch 2 forks Aubépine 2026-11-04b | プレイ可 | 約 28fps · Ryzen 7 9800X3D + RX 9070 XT, Windows 11 · 開発者の自己評価(Aubépine のリリースノート、短時間の検証。Aubépine は PokeDinner と Eglantine を統合したフォーク):セーブを読み込んで遊べる。build 205 のフレームごとの待機を取り込んでから約 32fps→28fps に低下 | github.com 2026-11-04 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine build 212 (d6efc8e) MSVC, game update v458752 | ゲーム内 | Ryzen 7 9800X3D + RTX 5070 12GB, 32GB RAM · Eglantine、ユーザー報告:既存のセーブを読み込むと約 1 分で落ちる(セーブ書き込みの約 5 秒後)。build 205 より前のフリーズと紫色の画面は出なくなった。同じスレッドの RTX 5090 のユーザーも build 212 で約 30 秒で落ちる | github.com 2026-11-04 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine build 212 (non-PGO) | ゲーム内 | RX 7000 シリーズ · Eglantine、ユーザー報告:オープニングで壁を壊した瞬間に落ちる。11月5日には別のユーザーが、地形は直ったが数分遊ぶと落ち、フレームレートも大きく下がったと報告 | github.com 2026-11-04 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Lichii build 70 MSVC | ゲーム内 | 約 57fps、133 秒後にプロセスが終了 · RX 6000 シリーズ · Lichii(Eglantine のフォーク)、ユーザー報告:エラー表示なしで終了 | github.com 2026-11-04 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine build 167 / 168 | ゲーム内 | i9-13900KF + RTX 4080 · Eglantine、ユーザー報告:遊べるが、初めて大量のパーティクル(地面を殴って飛び散る破片)が出たところで固まって戻らない | github.com 2026-11-03 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine build 168 | ゲーム内 | Eglantine、ユーザー報告:地形の一部と土が表示されず、ミニマップが乱れる。構成は記載なし | github.com 2026-11-03 |
| Windows | Eden Switch 2 forks PokeDinner(バージョン記載なし) | ゲーム内 | キャラクターを見ていないときは 60fps、キャラクターの前方を向くと 25fps · Ryzen 7 5800X3D + RTX 3080 · PokeDinner、ユーザー報告。新しいバージョンが出るたびに重くなるとのこと | git.eden-emu.dev 2026-11-01 |
| Windows | Eden Switch 2 forks eden-nx2 nx2-2026-10-29 | ゲーム内 | eden-nx2(Takoroka):起動してプレイできるが重く、60fps には届かない | dsogaming.com 2026-10-31 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine build 206 とそれ以前のすべて | メニューまで | AMD RX 6000 シリーズ(ほかに RX 6600 XT) · Eglantine、ユーザー報告:起動してセーブを選び、読み込みが終わると落ちる。報告者によると PokeDinner フォークでしか動かない。貢献者が RX 5700 で再現し、11月4日に原因を 2 つ見つけ、うち 1 つはコード上で修正済みとした | github.com 2026-11-04 |
| Windows | Eden Switch 2 forks Eglantine build 98 / 131 | メニューまで | i5-14600KF + RTX 5060 Ti · Eglantine、ユーザー報告:タイトル画面までは行くが、「はじめから」を選ぶと数秒で落ちる。RX 9060 XT でも同じ(#289) | github.com 2026-11-02 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Orchid 0.7.0 (README table) | プレイ可 | 30fps、重い場面で 15〜25fps · Ryzen 7 5800X3D + RX 9070 XT, CachyOS · 開発者の自己評価(Orchid の README の互換性表。Orchid のコードは Eglantine 由来) | github.com 2026-11-04 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Eden PR #4588 test build (unmerged) | ゲーム内 | RX 9070 + Ryzen 5 9600X (CachyOS) · Eden 公式リポジトリの未マージのドラフト PR #4588 のテストビルド(Eden の正式版・nightly には未収録)。コメント欄の検証:3D の世界が描画され落ちないが、壁が黒い。ゲームは v458752 | git.eden-emu.dev 2026-10-30 |
| Linux / Steam Deck | Eden Switch 2 forks Eglantine build 178 | 起動のみ | Intel の内蔵 GPU · Eglantine、ユーザー報告:ノーマル/アシストを選んでロードが終わると、タイトル画面の前に落ちる。試した 5〜10 個のビルドすべてで同じ。コメントでは AMD(RX 5700、Windows)だと最新ビルドで読み込めるが 3D の世界がほとんど描かれないとのこと | github.com 2026-11-03 |
| Mac | nxnative nxnative(コミットの記載なし) | プレイ可 | 丘の層から先はほぼ 30fps、ときどき 60fps · MacBook Air M5 16GB, macOS 27.0.1 · ユーザー報告:GPU 使用率は約 78% | github.com 2026-11-04 |
| Mac | nxnative Game v458752, commit 4de40e62 | プレイ可 | 60fps、にぎやかな場面ではゲーム自身が数秒 30fps に落とす · M4 Pro · 開発者の自己評価(nxnative 公式のゲーム別ページ):オープニング、坑道とその先のエリアを約5分ずつ3回プレイし、スクリプトで 15,900 フレームを実行。検証したのは最初のステージの序盤まで | github.com 2026-11-01 |
| Mac | nxnative | ゲーム内 | 40〜60fps · MacBook Air M5 · ユーザー報告:3D 画面がブロック状の格子になる。env.txt に DM_NVN_DISPATCH_OWN=1 を足すと直るが、Lagoon Layer で再発。GPU のフリーズやカーネルパニックもあり | github.com 2026-11-03 |
| iPhone / iPad | nxnative nxnative d145b956, update v458752 + 1 DLC | プレイ可 | 最初の数分は 60fps、発熱後は 45〜60fps(平均 50.5) · iPhone 18 Pro, iOS 27.2 · ユーザー報告:9 分間落ちず、[RED] のエラー行もなし。ある区間はぴったり 30fps で、ゲーム側の制限の可能性 | github.com 2026-11-04 |
| iPhone / iPad | nxnative cd859c38 | プレイ可 | 最初は 15〜60fps、しばらくすると約 30 で安定 · iPad Pro M4 8GB (iPadOS 27.0.1) · ユーザー報告(nxnative は公式には iPad で検証していない)。同じゲームファイルが M1 Pro の MacBook Pro では 60fps、ときどき 26〜28 まで低下。別の iPad Pro M4 ユーザーはパイプラインの事前作成をオンにして 50〜60fps で 25 分以上プレイ | github.com 2026-11-02 |
| iPhone / iPad | nxnative ff88eaf0 | ゲーム内 | 60 → 13〜15fps · iPhone 17 (iOS 27.0) · ユーザー報告:Ingot Isle に入るとフレームレートが落ちて戻らない。作者が11月3日に原因の一つを修正、再検証はまだ。コメント欄の M5 Air は 30fps が中心で、ときどき 20 | github.com 2026-11-02 |
| Android | nxnative Banana Native v0.1.1, game update 458752 | プレイ可 | パフォーマンスモードの 1080p で 52〜58fps、通常モードは約 30fps · Snapdragon 8 Elite Gen 5 のスマホ(16GB、機種名の記載なし) · Banana Native(nxnative のコミュニティ製 Android 移植。nxnative 公式とも nx2android とも無関係)の開発者の自己評価(「Works」)。一部の洞窟での戦闘でテクスチャに問題 | github.com 2026-11-04 |
| Android | Eden Switch 2 forks | ゲーム内 | 10〜15fps · Honor Magic V6 · Eden SX2A(eden-nx2-android、Android 向け非公式フォーク)、ユーザー報告 | reddit.com 2026-10-31 |
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ゲーム情報
- 開発
- Nintendo Entertainment Planning & Development
- 発売
- Nintendo
- 発売日
- 2025-07-17
- ジャンル
- アクション(横スクロール)
- Title ID
- 040074A01BF12000
- 更新
- 2026-11-05
よくある質問
ドンキーコング バナンザ は Windows のエミュレーターで遊べますか?
Windows でこれまでに報告された最高の結果は「プレイ可」(Eden Switch 2 forks、約 28fps、2026-11-04 のレポート)です。端末やバージョンによって結果は変わります。
ドンキーコング バナンザ は Mac のエミュレーターで遊べますか?
Mac でこれまでに報告された最高の結果は「プレイ可」(nxnative、丘の層から先はほぼ 30fps、ときどき 60fps、2026-11-04 のレポート)です。端末やバージョンによって結果は変わります。
ドンキーコング バナンザ は iPhone / iPad のエミュレーターで遊べますか?
iPhone / iPad でこれまでに報告された最高の結果は「プレイ可」(nxnative、最初の数分は 60fps、発熱後は 45〜60fps(平均 50.5)、2026-11-04 のレポート)です。端末やバージョンによって結果は変わります。
ドンキーコング バナンザ は Android のエミュレーターで遊べますか?
Android でこれまでに報告された最高の結果は「プレイ可」(nxnative、パフォーマンスモードの 1080p で 52〜58fps、通常モードは約 30fps、2026-11-04 のレポート)です。端末やバージョンによって結果は変わります。
ドンキーコング バナンザ の ROM はどこにありますか?
Switch 2 専用ソフトをパソコンでエミュレートするには Eden の非公式フォークを使います。読み込むのは Switch 2 本体で復号済みのゲームです。展開済みのフォルダー(exefs の main と romfs)か .nup パッケージを使います。このゲームの Title ID は 040074A01BF12000 です。Switch 1 の prod.keys とファームウェアは Switch 1 のゲームにしか関係しません。フォークごとの対応形式は「Eden の Switch 2 フォーク」をご覧ください。 →
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