模擬進展
塞爾達雙作接連出現非官方原生 PC / Mac 版:靜態重編譯加 AI 寫程式碼成新趨勢
要點
- 10-16 到 10-28,《曠野之息》《王國之淚》先後出現 Savage Wind、SkyboundTOTK、UltraTears、MacNativeGames 等非官方原生版本。
- 它們不是模擬器:靜態重編譯把 Switch 程式提前翻譯成 PC 程式;Mac 版則利用 ARM64 直接執行遊戲程式碼。
- AI 是共同線索:Savage Wind 作者說程式碼幾乎全由 Anthropic 的 Claude 編寫,UltraTears 也註明 AI 輔助。
- Mac 版在 M4 MacBook Air 上游戲中可達 90 幀;SkyboundTOTK 支援 FSR 1、插幀、超寬屏和鍵鼠。
- 10-29 的 TotK Recomp 帶圖形安裝器,11-03 已到 0.3.7,能載入模擬器用的 mod;UltraTears 11-01 起有啟動器和 Steam Deck 版;兩作的Android版都進了測試版階段。
- 都要用玩家提供的遊戲檔案在本機構建;截至 11-04 未見任天堂對這些專案採取行動。
截至 2026 年 11 月,任天堂沒有在 PC 上發行《塞爾達傳說 曠野之息》和《王國之淚》,但 10 月 16 日起,這兩作接連出現了多個不靠模擬器的非官方原生版本:PC 上靠「靜態重編譯」把 Switch 程式提前翻譯成 Windows 程式,Mac 上則直接執行遊戲的 ARM64 程式碼,10 月下旬又有了Android版。10 月 29 日發布的 TotK Recomp 帶圖形安裝器,11 月 3 日已更新到 0.3.7。它們都要用玩家提供的遊戲檔案在本機構建,而且開發中普遍大量使用 AI。
三條技術路線,別搞混
| 路線 | 做法 | 代表 |
|---|---|---|
| 模擬器 | 執行時即時模擬 Switch 硬體 | Eden、Ryubing 等 |
| 靜態重編譯 | 事先把遊戲的 ARM64 機器碼翻譯成 x86-64 的 PC 程式(Android版則編譯成手機程式) | Savage Wind、SkyboundTOTK、UltraTears、TotK Recomp |
| ARM64 原生執行 | 蘋果晶片和 Switch 同為 ARM64,遊戲程式碼直接執行,替換系統和圖形介面 | MacNativeGames、nxnative |
Notebookcheck 的解釋很直白:模擬器即時模仿主機硬體,重編譯則是把遊戲原有的機器碼翻譯成能直接在 PC 處理器上執行的程式。今年非官方的《織夢島》《任天堂明星大亂鬥 特別版》PC 移植也是這條路線。
時間線
| 日期 | 專案 | 遊戲 | 要點 |
|---|---|---|---|
| 10-15 / 16 | NotRexed 預告 | 王國之淚 | 早期構建在 RTX 4060 Ti 上 32~59 幀,稱幾週後發布 |
| 10 月中旬 | Savage Wind Recomp | 曠野之息 | 基於《織夢島》PC 移植工具 LAS Recomp;預設 60 幀,最高 4K,支援 FSR 1;目前只測到初始臺地 |
| 10-18 / 19 | MacNativeGames | 王國之淚(後擴充套件到曠野之息、iPhone、iPad) | M4 MacBook Air / Mac mini 上游戲中 90 幀、選單 120 幀,用 Metal 4 和 MetalFX |
| 10-25 | UltraTears 0.1.0-beta | 王國之淚 | ARM64 → C → x86-64,Vulkan 渲染,註明 AI 輔助 |
| 10-24 | BOTWRecompAndroid | 曠野之息 | 基於 LAS Recomp 的Android分支,Android 11 以上、arm64、Vulkan;POCO F7 Ultra 上 1.8.2 版大世界約 40~47 幀 |
| 10-28 | SkyboundTOTK | 王國之淚 | 原始碼形式發布;FSR 1、實驗性插幀、超寬屏、鍵鼠;需未修改的遊戲(1.0.0 版,10-30 合併了 1.2.1 支援),構建要至少 45 GB 空間 |
| 10-29 | TotK Recomp | 王國之淚 | 帶圖形安裝器,支援 1.2.1 / 1.4.3 版,預設 60 幀;10-31 已到 0.2.8 |
| 10-29 | TOTKDroid | 王國之淚 | Android版,非常早期:1.4.3 版能在序章洞穴裡讀檔、操作林克,POCO F7 Ultra 上約 30 幀 |
| 11-01 | Savage Wind Alpha 4 | 曠野之息 | 加入「劍之試煉」「英傑之詩」兩個 DLC;Windows、Linux、Steam Deck |
| 11-01 | UltraTears 0.2.0 | 王國之淚 | 啟動器、實驗性的 Steam Deck / Linux 原生版、按正確遊戲速度跑 60 幀 |
| 11-01~11-03 | TotK Recomp 0.3.1~0.3.7 | 王國之淚 | 支援模擬器用的 mod,修聲音問題,調整預設效能設定 |
| 11-01~11-02 | TOTKDroid 0.2.0 / 0.2.1 測試版 | 王國之淚 | Android首個測試版:改為原生程式碼,修好洞穴和水面,可選 60 幀;修 Mali 問題 |
| 11-04 | BOTWRecompAndroid 0.3.0 測試版 | 曠野之息 | 修好 Mali GPU 玩半小時崩潰,恢復快速旅行,加入 40 / 45 幀選項 |
Notebookcheck 指出,SkyboundTOTK 發布時只支援 1.0.0 版(10 月 30 日合併的一個 PR 加了 1.2.1),構建要在 Windows 10 / 11 上自己完成,耗時較長。插幀只是提高顯示幀率,不會加快遊戲本身,還可能增加輸入延遲。
10 月底到 11 月初的新進展
TotK Recomp:帶安裝器的王國之淚 PC 版
10 月 29 日發布的 TotK Recomp 是《王國之淚》的又一個靜態重編譯,和前面幾個原始碼形式的專案相比,它做了圖形安裝器:選好自己的遊戲檔案、語言和安裝位置,程式在本機構建一次,之後直接執行。
- 版本:10-29 發布 0.1.1;10-31 的 0.2.8 修了存檔可能丟失、地底拍照任務完成不了、融合後裝備被鎖住等問題;11-01 的 0.3.1 能載入給模擬器做的 mod(RomFS mod 和對應遊戲版本的程式碼補丁,在新的 Mods 頁裡開關,UltraCam 這類程式碼外掛暫時不行);11-02 的 0.3.4 修聲音問題;11-03 的 0.3.7 改了預設效能設定,加了可選的 5.1 聲道和預設關閉的 Discord 狀態顯示。更新時在原資料夾上執行新安裝器,存檔會保留。
- 遊戲版本:本體加 1.2.1 或 1.4.3 更新,0.2.8 起也接受 1.1.0 更新(0.2.8 裡寫作 1.1.1)。
- 畫面和操作:預設 60 幀,實驗性最高 144 幀或顯示器重新整理率;自訂解析度、超取樣、FSR 1;16:10、21:9、32:9;鍵鼠和手把改鍵、震動、體感;著色器在安裝時預先編譯。
- 要求:Windows 10 以上、支援 AVX2 的 CPU、Vulkan 1.3 顯示卡,安裝時約 36 GB 空間;0.2.1 起有 Linux 版,作者說還很少測試。
- AI:專案說明寫著大部分程式碼和文件由 Claude Code 在維護者指揮下編寫。
SourceForge 上有一個改過說明的同名副本,讓人執行「Launcher.exe」並點過 SmartScreen 警告,來路不明,別碰。
其他專案的更新
- UltraTears:仍只支援 1.4.3 版,但已經不止 Windows。11-01 的 0.2.0 換成了啟動器,加了實驗性的 Steam Deck 和 Linux 原生版,按正確的遊戲速度跑 60 幀,準備遊戲時預先編譯全部著色器,也修了 Windows 上 AMD 顯示卡黑屏;11-02 的 0.3.0 修好 Steam Deck 和 AMD 上的地底;11-03 的 0.3.1 每幀 GPU 耗時約少 35~40%,卡頓大幅減少,但更新要重新構建 30~40 分鐘。
- Savage Wind:11 月 1 日的 Alpha 4(0.4.0,當天又發了修復版 0.4.1)加入兩個 DLC,把幾何數據留在顯示記憶體裡,專案稱 RTX 3060 上幀率提高約 45~55%;支援 Windows、Linux 和 Steam Deck,另有高度實驗性的 ARM64 Linux 版。截至 11-04 沒有更新的版本。
Android:兩作都有了原生版
- BOTWRecompAndroid(10-24):《曠野之息》的Android版,也是第一個跑在Android手機上的 Switch 重編譯。基於 LAS Recomp 的Android分支,要求 Android 11 以上、arm64、Vulkan,主要在 POCO F7 Ultra(Adreno 830、Turnip 驅動)上測試,1.8.2 版大世界約 40~47 幀,幾乎每天發新測試版。11-04 的 Beta 27(0.3.0)修好了 Mali GPU 玩半小時就崩潰的問題,恢復了快速旅行,併為 120Hz、90Hz 螢幕加了 40 / 45 幀選項。
- TOTKDroid(10-29,原名 TOTKRecompAndroid):《王國之淚》1.4.3 版的Android移植,非常早期。第一個 alpha 版在 POCO F7 Ultra 上用 Turnip 驅動能在序章洞穴裡讀檔、約 30 幀。11-01 的 0.2.0 測試版改為直接運行遊戲程式碼、不再在手機上編譯,修了洞穴光照、水面發黑、草地黑塊,加了 60 幀選項:溫度不高的 POCO F7 Ultra 上序章 60 幀,初始空島的樹林 54~57 幀。11-02 的 0.2.1 修了 Mali GPU 上過場只有 0.5~1 幀的問題。
這一波不只塞爾達:同月《織夢島》《寶可夢 Let's Go》《大亂鬥 特別版》《密特羅德 生存恐懼》《動森》等也出現了非官方原生版,彙總見 Switch 靜態重編譯潮。
AI 是共同線索
- Savage Wind:專案說明寫著,幾乎所有程式碼、工具、逆向工作和文件都由 Anthropic 的 Claude 通過 Claude Code 編寫,人負責指揮、測試和審查;它所基於的 LAS Recomp 也是這樣做出來的。
- UltraTears:註明使用了 AI 輔助。
- SkyboundTOTK:外界普遍懷疑開發中大量使用 AI,但作者本人沒有證實。
這和同月 Switch 2 越獄藉助 Codex、Eden 取消 AI 貢獻限制是同一股潮流。任天堂社長古川俊太郎在 2026 年 6 月的股東大會上說過,無論是否使用生成式 AI,侵犯任天堂智慧財產權的行為都會妥善應對。
10 月底,Anthropic 在 Claude Code 的提示里加了「不重製特定現有遊戲」的引導。據 XDA 實測,Claude 拒絕了重製《寶可夢 鑽石》,但仍同意協助反編譯和靜態重編譯專案,對這類移植的實際影響還看不清,詳見 Switch 靜態重編譯潮。
任天堂的態度
Notebookcheck 報道,NotRexed 在 10 月中旬公開預告時,任天堂沒有采取行動;截至 11 月 4 日,GitHub 公示的任天堂 DMCA 通知裡也沒有這幾個專案(公示通常晚幾天)。不過任天堂一直在清理 GitHub 上的相關專案,10 月 23 日還對一個《節奏天國》反編譯專案發了 DMCA。
這對玩家意味著什麼
這些移植證明了 Switch 遊戲不靠模擬器也能在 PC、Mac 甚至Android手機上跑得很好。TotK Recomp 這樣帶安裝器的專案已經把門檻降了不少,但它們仍是一個遊戲一個專案、只認指定版本、要用自己的遊戲檔案構建的社群專案,不是能直接下載的「PC 版」。兩作在各平臺的相容情況見 王國之淚 和 曠野之息 遊戲頁。看到打包好遊戲的「王國之淚 PC 版下載」,一律當作惡意軟體,見 假模擬器網站識別。想用更通用的方式在電腦上玩自己的 Switch 遊戲,可以看 Windows 教學、配備需求 和 效能設定;Mac 上的原生執行路線見 nxnative 和 Mac 上玩 Switch 遊戲。術語不熟可以查 術語表。
常見問題
現在能在電腦上玩《王國之淚》《曠野之息》了嗎?
任天堂沒有在 PC 上發行這兩作。10 月下旬出現的都是非官方的社群專案,以原始碼、測試版或不含遊戲的安裝器形式提供,要用玩家自己的遊戲檔案在本機構建。《王國之淚》的 TotK Recomp(10-29)帶圖形安裝器,支援 Windows,0.2.1 起也有 Linux 版,11-03 已到 0.3.7;UltraTears 11-01 起有啟動器和實驗性的 Steam Deck、Linux 版;《曠野之息》的 Savage Wind 11-01 的 Alpha 4 支援 Windows、Linux 和 Steam Deck,加入了兩個 DLC。都還是早期版本,會有畫面錯誤和崩潰。
靜態重編譯和模擬器有什麼區別?
模擬器在遊戲執行時即時模擬 Switch 硬體;靜態重編譯是事先把遊戲的 ARM64 機器碼翻譯成 PC 能直接執行的程式,所以不需要模擬層,通常更省 CPU,但每個遊戲都要單獨做。
這些移植和 AI 有什麼關係?
《曠野之息》的 Savage Wind 專案說明寫著,程式碼、工具、逆向和文件幾乎全由 Anthropic 的 Claude 通過 Claude Code 編寫,人負責指揮、測試和審查;UltraTears 也註明使用了 AI 輔助。SkyboundTOTK 作者是否使用 AI,外界有猜測但沒有本人證實。
網上的「王國之淚 PC 版下載」能用嗎?
這些專案只發布原始碼或不含遊戲的構建工具,要用自己的遊戲檔案在本機構建,沒有帶遊戲的打包版。網上帶遊戲的「PC 版」打包下載常被用來投放惡意軟體;SourceForge 上還有一個改過說明的 TotK Recomp 副本,讓人執行「Launcher.exe」,也要當心。
資料來源
- Notebookcheck:Modder releases unofficial native PC port of Zelda: Tears of the Kingdom(2026-10-28)
- Notebookcheck:Zelda: Tears of the Kingdom Mac port runs at 90 fps(2026-10-19)
- XDA:There's now a Zelda: Breath of the Wild native PC Switch port
- TweakTown:Tears of the Kingdom PC port released with FSR support
- TweakTown:Tears of the Kingdom native port hits Apple Silicon MacBooks, 90 fps on M4 Air
- DSOGaming:The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom unofficial PC port released
- theGeek.games:TotK 非官方 PC 版預告(2026-10-16)
- GameGPU:The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom gets a native PC port and 144 FPS(TotK Recomp)
- OpenPortsGames:《曠野之息》Android原生移植條目
- XDA:Anthropic is testing a potential crackdown on vibe-coded ports of existing games(2026-10-30)
- GitHub DMCA 公示:任天堂 2026-10-23 通知(《節奏天國》反編譯專案)
- Nintendo Life:任天堂股東大會:無論是否使用 AI,侵權一律處理(2026-07)