模拟进展
塞尔达双作接连出现非官方原生 PC / Mac 版:静态重编译加 AI 写代码成新趋势
要点
- 10-16 到 10-28,《旷野之息》《王国之泪》先后出现 Savage Wind、SkyboundTOTK、UltraTears、MacNativeGames 等非官方原生版本。
- 它们不是模拟器:静态重编译把 Switch 程序提前翻译成 PC 程序;Mac 版则利用 ARM64 直接执行游戏代码。
- AI 是共同线索:Savage Wind 作者说代码几乎全由 Anthropic 的 Claude 编写,UltraTears 也注明 AI 辅助。
- Mac 版在 M4 MacBook Air 上游戏中可达 90 帧;SkyboundTOTK 支持 FSR 1、插帧、超宽屏和键鼠。
- 10-29 的 TotK Recomp 带图形安装器,11-03 已到 0.3.7,能加载模拟器用的 mod;UltraTears 11-01 起有启动器和 Steam Deck 版;两作的安卓版都进了测试版阶段。
- 都要用玩家提供的游戏文件在本机构建;截至 11-04 未见任天堂对这些项目采取行动。
截至 2026 年 11 月,任天堂没有在 PC 上发行《塞尔达传说 旷野之息》和《王国之泪》,但 10 月 16 日起,这两作接连出现了多个不靠模拟器的非官方原生版本:PC 上靠「静态重编译」把 Switch 程序提前翻译成 Windows 程序,Mac 上则直接执行游戏的 ARM64 代码,10 月下旬又有了安卓版。10 月 29 日发布的 TotK Recomp 带图形安装器,11 月 3 日已更新到 0.3.7。它们都要用玩家提供的游戏文件在本机构建,而且开发中普遍大量使用 AI。
三条技术路线,别搞混
| 路线 | 做法 | 代表 |
|---|---|---|
| 模拟器 | 运行时实时模拟 Switch 硬件 | Eden、Ryubing 等 |
| 静态重编译 | 事先把游戏的 ARM64 机器码翻译成 x86-64 的 PC 程序(安卓版则编译成手机程序) | Savage Wind、SkyboundTOTK、UltraTears、TotK Recomp |
| ARM64 原生执行 | 苹果芯片和 Switch 同为 ARM64,游戏代码直接执行,替换系统和图形接口 | MacNativeGames、nxnative |
Notebookcheck 的解释很直白:模拟器实时模仿主机硬件,重编译则是把游戏原有的机器码翻译成能直接在 PC 处理器上运行的程序。今年非官方的《织梦岛》《任天堂明星大乱斗 特别版》PC 移植也是这条路线。
时间线
| 日期 | 项目 | 游戏 | 要点 |
|---|---|---|---|
| 10-15 / 16 | NotRexed 预告 | 王国之泪 | 早期构建在 RTX 4060 Ti 上 32~59 帧,称几周后发布 |
| 10 月中旬 | Savage Wind Recomp | 旷野之息 | 基于《织梦岛》PC 移植工具 LAS Recomp;默认 60 帧,最高 4K,支持 FSR 1;目前只测到初始台地 |
| 10-18 / 19 | MacNativeGames | 王国之泪(后扩展到旷野之息、iPhone、iPad) | M4 MacBook Air / Mac mini 上游戏中 90 帧、菜单 120 帧,用 Metal 4 和 MetalFX |
| 10-25 | UltraTears 0.1.0-beta | 王国之泪 | ARM64 → C → x86-64,Vulkan 渲染,注明 AI 辅助 |
| 10-24 | BOTWRecompAndroid | 旷野之息 | 基于 LAS Recomp 的安卓分支,Android 11 以上、arm64、Vulkan;POCO F7 Ultra 上 1.8.2 版大世界约 40~47 帧 |
| 10-28 | SkyboundTOTK | 王国之泪 | 源码形式发布;FSR 1、实验性插帧、超宽屏、键鼠;需未修改的游戏(1.0.0 版,10-30 合并了 1.2.1 支持),构建要至少 45 GB 空间 |
| 10-29 | TotK Recomp | 王国之泪 | 带图形安装器,支持 1.2.1 / 1.4.3 版,默认 60 帧;10-31 已到 0.2.8 |
| 10-29 | TOTKDroid | 王国之泪 | 安卓版,非常早期:1.4.3 版能在序章洞穴里读档、操作林克,POCO F7 Ultra 上约 30 帧 |
| 11-01 | Savage Wind Alpha 4 | 旷野之息 | 加入「剑之试炼」「英杰之诗」两个 DLC;Windows、Linux、Steam Deck |
| 11-01 | UltraTears 0.2.0 | 王国之泪 | 启动器、实验性的 Steam Deck / Linux 原生版、按正确游戏速度跑 60 帧 |
| 11-01~11-03 | TotK Recomp 0.3.1~0.3.7 | 王国之泪 | 支持模拟器用的 mod,修声音问题,调整默认性能设置 |
| 11-01~11-02 | TOTKDroid 0.2.0 / 0.2.1 测试版 | 王国之泪 | 安卓首个测试版:改为原生代码,修好洞穴和水面,可选 60 帧;修 Mali 问题 |
| 11-04 | BOTWRecompAndroid 0.3.0 测试版 | 旷野之息 | 修好 Mali GPU 玩半小时崩溃,恢复快速旅行,加入 40 / 45 帧选项 |
Notebookcheck 指出,SkyboundTOTK 发布时只支持 1.0.0 版(10 月 30 日合并的一个 PR 加了 1.2.1),构建要在 Windows 10 / 11 上自己完成,耗时较长。插帧只是提高显示帧率,不会加快游戏本身,还可能增加输入延迟。
10 月底到 11 月初的新进展
TotK Recomp:带安装器的王国之泪 PC 版
10 月 29 日发布的 TotK Recomp 是《王国之泪》的又一个静态重编译,和前面几个源码形式的项目相比,它做了图形安装器:选好自己的游戏文件、语言和安装位置,程序在本机构建一次,之后直接运行。
- 版本:10-29 发布 0.1.1;10-31 的 0.2.8 修了存档可能丢失、地底拍照任务完成不了、融合后装备被锁住等问题;11-01 的 0.3.1 能加载给模拟器做的 mod(RomFS mod 和对应游戏版本的代码补丁,在新的 Mods 页里开关,UltraCam 这类代码插件暂时不行);11-02 的 0.3.4 修声音问题;11-03 的 0.3.7 改了默认性能设置,加了可选的 5.1 声道和默认关闭的 Discord 状态显示。更新时在原文件夹上运行新安装器,存档会保留。
- 游戏版本:本体加 1.2.1 或 1.4.3 更新,0.2.8 起也接受 1.1.0 更新(0.2.8 里写作 1.1.1)。
- 画面和操作:默认 60 帧,实验性最高 144 帧或显示器刷新率;自定义分辨率、超采样、FSR 1;16:10、21:9、32:9;键鼠和手柄改键、震动、体感;着色器在安装时预先编译。
- 要求:Windows 10 以上、支持 AVX2 的 CPU、Vulkan 1.3 显卡,安装时约 36 GB 空间;0.2.1 起有 Linux 版,作者说还很少测试。
- AI:项目说明写着大部分代码和文档由 Claude Code 在维护者指挥下编写。
SourceForge 上有一个改过说明的同名副本,让人运行「Launcher.exe」并点过 SmartScreen 警告,来路不明,别碰。
其他项目的更新
- UltraTears:仍只支持 1.4.3 版,但已经不止 Windows。11-01 的 0.2.0 换成了启动器,加了实验性的 Steam Deck 和 Linux 原生版,按正确的游戏速度跑 60 帧,准备游戏时预先编译全部着色器,也修了 Windows 上 AMD 显卡黑屏;11-02 的 0.3.0 修好 Steam Deck 和 AMD 上的地底;11-03 的 0.3.1 每帧 GPU 耗时约少 35~40%,卡顿大幅减少,但更新要重新构建 30~40 分钟。
- Savage Wind:11 月 1 日的 Alpha 4(0.4.0,当天又发了修复版 0.4.1)加入两个 DLC,把几何数据留在显存里,项目称 RTX 3060 上帧率提高约 45~55%;支持 Windows、Linux 和 Steam Deck,另有高度实验性的 ARM64 Linux 版。截至 11-04 没有更新的版本。
安卓:两作都有了原生版
- BOTWRecompAndroid(10-24):《旷野之息》的安卓版,也是第一个跑在安卓手机上的 Switch 重编译。基于 LAS Recomp 的安卓分支,要求 Android 11 以上、arm64、Vulkan,主要在 POCO F7 Ultra(Adreno 830、Turnip 驱动)上测试,1.8.2 版大世界约 40~47 帧,几乎每天发新测试版。11-04 的 Beta 27(0.3.0)修好了 Mali GPU 玩半小时就崩溃的问题,恢复了快速旅行,并为 120Hz、90Hz 屏幕加了 40 / 45 帧选项。
- TOTKDroid(10-29,原名 TOTKRecompAndroid):《王国之泪》1.4.3 版的安卓移植,非常早期。第一个 alpha 版在 POCO F7 Ultra 上用 Turnip 驱动能在序章洞穴里读档、约 30 帧。11-01 的 0.2.0 测试版改为直接运行游戏代码、不再在手机上编译,修了洞穴光照、水面发黑、草地黑块,加了 60 帧选项:温度不高的 POCO F7 Ultra 上序章 60 帧,初始空岛的树林 54~57 帧。11-02 的 0.2.1 修了 Mali GPU 上过场只有 0.5~1 帧的问题。
这一波不只塞尔达:同月《织梦岛》《宝可梦 Let's Go》《大乱斗 特别版》《密特罗德 生存恐惧》《动森》等也出现了非官方原生版,汇总见 Switch 静态重编译潮。
AI 是共同线索
- Savage Wind:项目说明写着,几乎所有代码、工具、逆向工作和文档都由 Anthropic 的 Claude 通过 Claude Code 编写,人负责指挥、测试和审查;它所基于的 LAS Recomp 也是这样做出来的。
- UltraTears:注明使用了 AI 辅助。
- SkyboundTOTK:外界普遍怀疑开发中大量使用 AI,但作者本人没有证实。
这和同月 Switch 2 越狱借助 Codex、Eden 取消 AI 贡献限制是同一股潮流。任天堂社长古川俊太郎在 2026 年 6 月的股东大会上说过,无论是否使用生成式 AI,侵犯任天堂知识产权的行为都会妥善应对。
10 月底,Anthropic 在 Claude Code 的提示里加了「不重制特定现有游戏」的引导。据 XDA 实测,Claude 拒绝了重制《宝可梦 钻石》,但仍同意协助反编译和静态重编译项目,对这类移植的实际影响还看不清,详见 Switch 静态重编译潮。
任天堂的态度
Notebookcheck 报道,NotRexed 在 10 月中旬公开预告时,任天堂没有采取行动;截至 11 月 4 日,GitHub 公示的任天堂 DMCA 通知里也没有这几个项目(公示通常晚几天)。不过任天堂一直在清理 GitHub 上的相关项目,10 月 23 日还对一个《节奏天国》反编译项目发了 DMCA。
这对玩家意味着什么
这些移植证明了 Switch 游戏不靠模拟器也能在 PC、Mac 甚至安卓手机上跑得很好。TotK Recomp 这样带安装器的项目已经把门槛降了不少,但它们仍是一个游戏一个项目、只认指定版本、要用自己的游戏文件构建的社区项目,不是能直接下载的「PC 版」。两作在各平台的兼容情况见 王国之泪 和 旷野之息 游戏页。看到打包好游戏的「王国之泪 PC 版下载」,一律当作恶意软件,见 假模拟器网站识别。想用更通用的方式在电脑上玩自己的 Switch 游戏,可以看 Windows 教程、配置要求 和 性能设置;Mac 上的原生执行路线见 nxnative 和 Mac 上玩 Switch 游戏。术语不熟可以查 术语表。
常见问题
现在能在电脑上玩《王国之泪》《旷野之息》了吗?
任天堂没有在 PC 上发行这两作。10 月下旬出现的都是非官方的社区项目,以源码、测试版或不含游戏的安装器形式提供,要用玩家自己的游戏文件在本机构建。《王国之泪》的 TotK Recomp(10-29)带图形安装器,支持 Windows,0.2.1 起也有 Linux 版,11-03 已到 0.3.7;UltraTears 11-01 起有启动器和实验性的 Steam Deck、Linux 版;《旷野之息》的 Savage Wind 11-01 的 Alpha 4 支持 Windows、Linux 和 Steam Deck,加入了两个 DLC。都还是早期版本,会有画面错误和崩溃。
静态重编译和模拟器有什么区别?
模拟器在游戏运行时实时模拟 Switch 硬件;静态重编译是事先把游戏的 ARM64 机器码翻译成 PC 能直接运行的程序,所以不需要模拟层,通常更省 CPU,但每个游戏都要单独做。
这些移植和 AI 有什么关系?
《旷野之息》的 Savage Wind 项目说明写着,代码、工具、逆向和文档几乎全由 Anthropic 的 Claude 通过 Claude Code 编写,人负责指挥、测试和审查;UltraTears 也注明使用了 AI 辅助。SkyboundTOTK 作者是否使用 AI,外界有猜测但没有本人证实。
网上的「王国之泪 PC 版下载」能用吗?
这些项目只发布源码或不含游戏的构建工具,要用自己的游戏文件在本机构建,没有带游戏的打包版。网上带游戏的「PC 版」打包下载常被用来投放恶意软件;SourceForge 上还有一个改过说明的 TotK Recomp 副本,让人运行「Launcher.exe」,也要当心。
资料来源
- Notebookcheck:Modder releases unofficial native PC port of Zelda: Tears of the Kingdom(2026-10-28)
- Notebookcheck:Zelda: Tears of the Kingdom Mac port runs at 90 fps(2026-10-19)
- XDA:There's now a Zelda: Breath of the Wild native PC Switch port
- TweakTown:Tears of the Kingdom PC port released with FSR support
- TweakTown:Tears of the Kingdom native port hits Apple Silicon MacBooks, 90 fps on M4 Air
- DSOGaming:The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom unofficial PC port released
- theGeek.games:TotK 非官方 PC 版预告(2026-10-16)
- GameGPU:The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom gets a native PC port and 144 FPS(TotK Recomp)
- OpenPortsGames:《旷野之息》安卓原生移植条目
- XDA:Anthropic is testing a potential crackdown on vibe-coded ports of existing games(2026-10-30)
- GitHub DMCA 公示:任天堂 2026-10-23 通知(《节奏天国》反编译项目)
- Nintendo Life:任天堂股东大会:无论是否使用 AI,侵权一律处理(2026-07)