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PS4 エミュのスペック(2026):shadPS4 の必要スペック・AVX2・GPU・メモリ、PS5 エミュの要件も
ポイント
- shadPS4 の公式最低スペックは、4 コア 6 スレッド・2.5GHz 以上で x86-64-v3(AVX2)対応の CPU、Vulkan 1.3 対応で VRAM 2GB の GPU、メモリ 8GB、Windows 10 / Ubuntu 22.04 / macOS 26 以降。
- AVX2 は絶対条件です。Intel は第4世代 Core(Haswell)以降、AMD は Excavator 以降。2020年の Tiger Lake より前の Pentium・Celeron の多くは非対応で、これらの CPU では shadPS4 が起動しません。
- PS4 エミュは CPU 負荷が高め。Digital Foundry(2026年1月)は i9-13900K+RTX 4080 で Bloodborne を 4K ほぼ 60fps 固定で動かし、弱い GPU でも 1440p や 1080p なら同様の結果が期待できるとしています。
- 携帯機の目安(Bloodborne):ROG Xbox Ally X は 720p パッチで 50〜70fps、本来の 1080p で 33〜40fps。Steam Deck OLED は携帯モードの FPS 解除で 60 近く、大きな戦闘で 40 前後、ドックで 30 固定。
- PS5 エミュの SharpEmu と KytyPS5 は「x86-64 の CPU と Vulkan(1.3)対応 GPU」としか書いておらず、具体的な型番の要件はありません。
目次
shadPS4 の公式 Wiki(2026年11月時点)によると、CPU は 4 コア 6 スレッド・2.5GHz 以上で x86-64-v3(AVX2)対応が必須、GPU は Vulkan 1.3 対応で VRAM 2GB 以上、メモリ 8GB、OS は Windows 10・Ubuntu 22.04・macOS 26 以降です。これは起動できるラインで、快適に遊べるスペックではありません。実測の目安として、Digital Foundry は 2026年1月に i9-13900K+RTX 4080 で Bloodborne を 4K ほぼ 60fps 固定で動かし、弱い GPU でも 1440p・1080p なら同様の結果が期待できるとしています。ROG Xbox Ally X のような携帯機でも 720p なら 50〜70fps 出ます。PS5 エミュは具体的なスペックを公表していません。
shadPS4 の公式最低スペック
| 項目 | 最低要件 | 補足 |
|---|---|---|
| CPU | 4 コア 6 スレッド以上、2.5GHz 以上 | x86-64-v3 対応必須:Intel は Haswell(第4世代 Core)以降、AMD は Excavator 以降。Mac は Apple M1 以降と Rosetta 2 |
| GPU | VRAM 2GB 以上 | Vulkan 1.3 対応で VK_KHR_swapchain・VK_KHR_push_descriptor 拡張があること |
| メモリ | 8GB 以上 | 内蔵 GPU は一部を VRAM として使う |
| OS | Windows 10、Ubuntu 22.04、macOS 26 以降 | Intel Mac は非対応 |
| ドライバー | 最新 | PC 内のすべての GPU(内蔵 GPU を含む)を更新 |
CPU:まず AVX2 の壁
shadPS4 は x86-64-v3 という命令セット向けにビルドされています。x86-64-v3 は 2020年に AMD や Intel などが定めた命令セットのレベルで、AVX2・FMA・BMI などを含みます。1 つでも欠けていればプログラムは動かず、「少し遅い」では済みません。
| CPU | AVX2 対応 |
|---|---|
| Intel Core 第4世代(Haswell、2013年)以降 | 対応 |
| Intel Core 第2・第3世代(Sandy Bridge・Ivy Bridge)以前 | 非対応 |
| Intel Pentium・Celeron | 2020年の Tiger Lake 以降は対応、それ以前はほとんど非対応 |
| AMD Ryzen 全モデル | 対応 |
| AMD Excavator(2015年)以降の APU | 対応 |
| AMD FX シリーズ(Bulldozer・Piledriver) | 非対応 |
確かめ方:Intel か AMD の公式サイトで CPU の型番を調べ、命令セット拡張に AVX2 があるか見ます。CPU-Z の Instructions 欄でも確認できます。
CPU 負荷が高い理由:PS4 には 8 つの CPU コアがあり、shadPS4 はゲームの CPU のコードを動かしながら、PS4 の GPU 命令を Vulkan に変換しています。Digital Foundry が 2025年1月に Ryzen 7 5700X+RTX 4080 で Bloodborne(当時の 0.5.1)を試したときは、CPU の 1 コアが張り付き、敵の多い場所で 45fps 前後まで落ちました。同じ GPU で i5-12600K の視聴者の PC は 60fps を維持しています。2026年のバージョンはずっと速くなりましたが、DF は 60fps を超えると多くの CPU スレッドが使い切られることを確認しています。
GPU:Vulkan 1.3 と 2 つの拡張
- shadPS4 は Vulkan だけを使い、DirectX や OpenGL の選択肢はありません。
- GPU とドライバーが Vulkan 1.3 を報告していないと、起動時に
Vulkan 1.3 is required, but only 1.x is supported by device!と出ます。拡張が足りないとRequired Vulkan extension unavailable: VK_KHR_push_descriptorなどのエラーになります。 - 確かめ方:ドライバーを更新したうえで、Vulkan Hardware Database(vulkan.gpuinfo.org)で GPU の型番を検索し、ほかのユーザーが報告している Vulkan のバージョンと拡張の一覧を見ます。
- VRAM は 2GB 以上。
- GPU が 2 つあるノートは、設定の Graphics Device で単体 GPU を選びます。
GPU はどこまで高解像度のパッチを使えるかを決めます。DF の RTX 4080 は、Bloodborne の重い場面(敵が大勢集まるヤーナムの焚き火周辺、FPS 解除)で 4K 約 80fps、1440p 約 100fps、1080p 約 110fps でした。DF は、120fps を超えると Bloodborne の走りが滑るような動きになるので、上限は 120 にするよう注意しています。
メモリ
- 公式の最低は 8GB で、推奨値は書かれていません。
- DF は、Bloodborne を 1080p より高い解像度で動かす場合、ゲーム専用設定で DRAM の割り当てを 6000MB 追加するよう勧めています。しないとテクスチャが読み込まれず、画面が崩れます。そのぶん PC のメモリを使うので、高解像度ではメモリが多いほど余裕があります。
- 内蔵 GPU の PC は、VRAM として使われるぶんも考えておきます。
実測の目安(Bloodborne、2026年11月時点で見つかる公開テスト)
| 機材 | 設定 | 結果 | 出典 |
|---|---|---|---|
| i9-13900K+RTX 4080 | 4K、解像度パッチ(シェーダーキャッシュはオフで計測) | 99% の時間 60fps を維持。重い場面は FPS 解除で約 80fps | Digital Foundry、2026-01-17 |
| GPD Win 5(Ryzen AI Max+ 395、35W) | 本来の 1080p | 50fps 台後半〜約 70fps。RTX 4060 並み | Digital Foundry、2026-01-17 |
| ROG Xbox Ally X(Z2 Extreme、電源接続 35W) | 720p パッチ、FPS 解除など | 50〜70fps。本来の 1080p は 33〜40fps。バッテリーの 25W で約 1 割低下 | Digital Foundry、2026-01-17 |
| i5-13500+RTX 3060 Ti | 1440p、FPS 解除 | 0.12.6 で一部の場面の平均 FPS が前のバージョンの 2 倍以上(具体的な数値はなし) | PC Gamer、2025-11-24 |
| Steam Deck OLED | 携帯モードで FPS 解除/ドック | 携帯で 60 近く、大きな戦闘で 40 前後。ドックで 30 固定 | PC Gamer(Deck Wizard のテスト、0.12.6) |
どれも Bloodborne で、多くはゲーム専用パッチを使っています。ほかのゲームは大きく異なり、ゲーム内まで進めないものも多いので、ゲームのページ と公式互換性リストを先に確認してください。
目的別の目安
公式の推奨ではなく、上の公開テストを目的別にまとめたものです。
| やりたいこと | 公開テストのある機材 |
|---|---|
| とりあえず起動して試す | 公式の最低スペック(AVX2 対応 CPU+Vulkan 1.3 の GPU+8GB)を満たせば OK |
| Bloodborne を 1080p・60fps 前後で | Ryzen AI Max+ 395(DF によると制限なしで RTX 4060 並み)。ROG Xbox Ally X は 720p に下げる必要あり |
| Bloodborne を 1440p〜4K・60fps で | i9-13900K+RTX 4080(DF のテスト機) |
| 携帯機 | ROG Xbox Ally X は 720p で 50〜70fps。Steam Deck は携帯の FPS 解除で 40〜60 前後、ドックで 30 固定 |
Mac とスマホ
| 機器 | 要件・状況 |
|---|---|
| Mac | Apple M1 以降+macOS 26、Rosetta 2 上で動作、Intel Mac は非対応。Mac での使い方 へ |
| Android | 公式版なし。非公式移植のテスト機は Snapdragon 8 Gen 2 / 8 Elite、メモリ 16GB。Android の現状 へ |
| iPhone・iPad | 使える PS4・PS5 エミュはなし。iPhone の現状 へ |
| Windows on ARM(Snapdragon X のノート) | shadPS4 の公式な説明はなし。SharpEmu は、Windows x64 版を Windows 標準の x64 エミュレーションで動かせるとしている |
PS5 エミュの要件
| エミュ | 開発者が挙げている要件 |
|---|---|
| SharpEmu | Windows x64 か Linux x64。Vulkan 対応 GPU と最新ドライバー。Mac 版は別の実験プロジェクト |
| KytyPS5 | Windows 10 1803 以降、最近の Linux、または Apple シリコンの Mac(Rosetta 2)。64 ビット x86 の CPU。Vulkan 1.3 対応 GPU(Mac は同梱の MoltenVK) |
| AnyPS5 | PS5 の実行ファイルを Linux・Windows 用のプログラムに変換するツールで、個別のスペック表はなし |
どれも具体的な CPU・GPU の型番は挙げておらず、2026年11月時点でゲーム内まで進めるのは一部のタイトルだけです。PC の性能を上げても互換性の問題は解決しません。
スペックを確認したら、設定は Windows 版の手順 と shadPS4 の設定と落ちるときの対処 へ。
よくある質問
PS4 エミュの PC の最低スペックは?
shadPS4 の公式 Wiki によると、CPU は 4 コア 6 スレッド以上・2.5GHz 以上で x86-64-v3(AVX2)対応が必須、GPU は Vulkan 1.3 対応で VK_KHR_swapchain と VK_KHR_push_descriptor 拡張があり VRAM 2GB 以上、メモリ 8GB、OS は Windows 10・Ubuntu 22.04・macOS 26 以降です。
CPU が AVX2 に対応していません。何か方法は?
shadPS4 ではどうにもなりません。AVX2 を含む x86-64-v3 向けにビルドされているので、非対応の CPU ではプログラム自体が起動しません。Intel の第2・第3世代 Core 以前、2020年の Tiger Lake より前の Pentium・Celeron の多く、AMD の FX シリーズは AVX2 非対応で、CPU を替えるしかありません。
CPU が AVX2 に対応しているかはどう確かめますか?
Intel か AMD の公式サイトで CPU の型番を調べ、命令セット拡張に AVX2 があるか見るのがいちばん簡単です。CPU-Z などのツールなら Instructions の欄で確認できます。おおむね Intel の第4世代 Core 以降と AMD の Ryzen 全モデルは対応しています。
PS4 エミュは CPU と GPU のどちらが大事ですか?
どちらも大事ですが、ボトルネックになりやすいのは CPU です。Digital Foundry が 2025年に Ryzen 7 5700X+RTX 4080 で Bloodborne を試したときは CPU の 1 コアが張り付き、敵の多い場所で 45fps 前後まで落ちました。2026年のテストでも 60fps を超えると多くの CPU スレッドが使い切られていました。GPU はどこまで高解像度のパッチを使えるかを左右します。
メモリ 8GB で足りますか?
8GB は公式の最低要件で、起動はできます。推奨値は公式にありません。高解像度パッチを使う場合、Digital Foundry は shadPS4 の DRAM 割り当てを 6000MB 追加するよう勧めており、そのぶん PC のメモリを多く使うので、多いほど余裕があります。内蔵 GPU はメモリの一部を VRAM として使います。
内蔵 GPU でも PS4 エミュは動きますか?
Vulkan 1.3 と VRAM 2GB を満たす内蔵 GPU なら起動はしますが、性能は限られます。公開テストのある高性能な内蔵 GPU は Ryzen AI Max+ 395(Strix Halo)で、Digital Foundry は 35W・本来の 1080p で Bloodborne が 50fps 台後半〜約 70fps、制限なしなら RTX 4060 並みとしています。一般的なノートの内蔵 GPU には信頼できる公開テストがありません。
PS5 エミュのスペックは?
SharpEmu も KytyPS5 も具体的な型番は出していません。SharpEmu は Windows x64 と Linux x64 に対応し、Vulkan 対応 GPU と最新ドライバーが必要です。KytyPS5 は 64 ビット x86 の CPU と Vulkan 1.3 対応 GPU、Windows 10 1803 以降・Linux・Apple シリコンの Mac が条件です。どちらもごく初期で、どんなに高性能な PC でもゲーム内まで進めるのは一部のタイトルだけです。
出典
- shadPS4 公式サイト
- Wikipedia: Advanced Vector Extensions(AVX2 対応 CPU)
- Wikipedia: x86-64(マイクロアーキテクチャレベル x86-64-v3)
- Digital Foundry: Bloodborne PC Emulation Can Now Exceed 4K at 60FPS(2026-01-17)
- Digital Foundry: ROG Xbox Ally X Runs Emulated Bloodborne Faster Than PS4 and PS5(2026-01-17)
- PC Gamer: Bloodborne sees a massive performance boost thanks to PS4 emulator update(2025-11-24)
- 80 Level: Digital Foundry Tested Bloodborne on shadPS4(2025-01-22)
- Wikipedia: PlayStation 4(8 コア CPU、8GB メモリ)
- Vulkan Hardware Database(GPU の Vulkan バージョンと拡張を調べる)
- SharpEmu 公式サイト
- KytyPS5 互換性リスト