活躍開發
shadPS4 模擬器:現在最好的 PS4 模擬器,配備需求、能玩哪些遊戲、各平臺情況(2026)
目前最好的 PS4 模擬器,血源能 4K 60 幀、能聯機;電腦首選
- 模擬
- PS4
- 最新版本
- v0.21.0 · 2026-10-30
- 開發
- shadPS4 Team
- 許可證
- GPL-2.0-or-later
- 開始
- 2022-10
要點
- shadPS4 是 PCSX2 創始人之一 George Moralis 2022 年 10 月發起的開源 PS4 模擬器,截至 2026 年 11 月是相容性最好、更新最快的 PS4 模擬器。
- 最新正式版 v0.21.0(2026-10-30),10 月裡連發 v0.19.0、v0.20.0、v0.21.0 三個版本;6 月的 v0.16.0 是官方說的最大一次更新。
- Windows、Linux 是主力;Mac 要 Apple 晶片加 macOS 26 以上,能玩的遊戲明顯少;Android、iPhone 沒有官方版本。
- 血源(Bloodborne)是招牌遊戲:Digital Foundry 2026 年 1 月測到 RTX 4080 上 4K 最高 60 幀;v0.20.0 起配合官方 shadNet 伺服器可以聯機。
- 官網是 shadps4.net;shadps4.org 之類的同名網站不是官方。
shadPS4 是一款開源的 PlayStation 4 模擬器,支援 Windows、Linux 和 macOS。截至 2026 年 11 月,它是相容性最好、更新最快的 PS4 模擬器,最新正式版是 v0.21.0(2026-10-30)。血源(Bloodborne)、黑暗靈魂重製版、碧血狂殺:救贖、人中之龍 0 等都能玩,血源在高階顯示卡上能跑 4K 60 幀,還能通過官方的 shadNet 伺服器聯機。Mac 只支援 Apple 晶片加 macOS 26 以上;Android和 iPhone 沒有官方版本。
來歷
- 發起人是 George Moralis(網名 shadow),他早年參與過 PS1 模擬器 PCSX,也是 PS2 模擬器 PCSX2 的創始人之一。專案 2022 年 10 月開始(Wikipedia)。
- 第一個公開版 v0.0.1 發佈於 2023-09-29。2024-07 的 0.1.0 加入著色器重編譯器之後,開始能跑《女神異聞錄 5》等 3D 遊戲。
- 現在的核心團隊有 georgemoralis、psucien、squidbus、roamic 等八人,貢獻者幾十人。README 致謝裡寫著:fpPS4 團隊幫忙做了大量 PS4 系統的逆向研究,著色器編譯器以柚子(yuzu)的設計為藍本。
- 許可證 GPL-2.0,GitHub 上 3.4 萬星(2026-11-01)。
版本和近期動態
| 日期 | 版本 | 要點 |
|---|---|---|
| 2025-07-06 | v0.10.0 | 新增 readbacks(模擬 PS4 的共享記憶體),解決血源的「頂點爆炸」畫面錯誤,Driveclub 能跑比賽 |
| 2025-12-24 | v0.13.0 | 著色器快取 |
| 2026-06-01 | v0.16.0 | 官方說的「最大一次更新」:新配置系統、OpenAL 音訊、攝像頭支援起步、本地多人、Big Picture 大屏模式、截圖、HTTP 網路庫 |
| 2026-07-30 | v0.17.0 | — |
| 2026-08-18 | v0.18.0 | — |
| 2026-10-02 | v0.19.0 | 大量 GPU 修復,官方說很多遊戲「現在真的能玩了」 |
| 2026-10-14 | v0.20.0 | 配合 shadNet 0.1.0,官方宣佈血源可以聯機;網路庫重寫,支援 P2P |
| 2026-10-30 | v0.21.0 | Mac 上的 Rosetta 2 相容修復、I/O 事件佇列、USB 儲存、PS4 Pro(Neo)模式改進等 |
正式版之外,GitHub 上幾乎每天都有預發布構建(2026-10-31 還有一版)。
各平臺的實際情況(截至 2026 年 11 月)
| 平臺 | 官方構建 | 實際體驗 |
|---|---|---|
| Windows | win64 | 主力平臺,用的人最多。要先裝 VC++ 2022 執行庫 |
| Linux / Steam Deck | linux | 和 Windows 並列主力,相容列表裡 Linux 的「能玩」報告比 Windows 還多。沒有 Steam Deck 專用構建 |
| macOS | macos(只有 Apple 晶片) | 要 macOS 26 以上,靠 Rosetta 2 跑 PS4 的 x86 程式碼;能玩的遊戲只有 Windows 的四分之一左右 |
| Android | 無 | 只有別人改的非官方版本,見下文 |
| iPhone / iPad | 無 | 只有個人實驗專案,不能玩 |
官方相容庫(GitHub 上的 shadps4-game-compatibility)2026-11-01 的統計:標「能玩」的報告 Windows 163 條、Linux 212 條、macOS 40 條。PS4 遊戲本身是 x86 程式,所以 x86 電腦上 shadPS4 不用翻譯 CPU 指令,主要難在模擬 PS4 的 AMD 顯示卡;Mac 和手機還要多一層 x86 到 ARM 的翻譯,這是它們慢得多的原因。
電腦配備需求
官方 Wiki「Quick start」寫的最低要求:
| 專案 | 最低要求 |
|---|---|
| CPU | 4 核 6 執行緒以上,2.5GHz 以上,支援 x86-64-v3(Intel Haswell、AMD Excavator 及以後;Apple M1 及以後經 Rosetta 2) |
| 顯示卡 | 2GB 顯示記憶體以上,支援 Vulkan 1.3 |
| 記憶體 | 8GB 以上 |
| 系統 | Windows 10、Ubuntu 22.04、macOS 26 及以上 |
這只是能啟動的門檻。血源的參考:Digital Foundry 2026 年 1 月用 RTX 4080 測到 4K 最高 60 幀,並提醒超過 60 幀可能出錯;Notebookcheck 2025-11 轉述的對比影片裡,RTX 4060 Ti 跑到 80~100 幀,4K 能保持 60 幀以上。官方還提醒要把所有顯示卡(包括核顯)的驅動都更新到最新。
能玩哪些遊戲
官方 README 點名能順利執行的是 血源、黑暗靈魂 重製版 和 碧血狂殺:救贖,展示截圖還有 初音未來 Project DIVA Future Tone、人中之龍 0 和 Driveclub。具體某個遊戲的情況,看各遊戲頁或官網的相容列表;相容報告標明瞭系統和模擬器版本,不同版本之間差別很大。
血源是 shadPS4 最受關注的遊戲:2024 年 8 月就能不崩潰地跑,2025 年 7 月 readbacks 解決了頂點爆炸,現在社群還有大量畫面增強 mod 和補丁(比如 Wccftech 報道的 BB Reborne 畫面重製)。只玩血源,也可以看專門移植它的 bbport,它把 shadPS4 在血源上的單執行緒 GPU 瓶頸拆成了多執行緒。
怎麼開始用
- 到官網 shadps4.net 下載。普通使用者下 QtLauncher(帶圖形介面的啟動器);發布頁上的 shadPS4 本體是命令列程式,適合熟悉的人。
- Windows 先裝 VC++ 2022 執行庫;解壓到不需要管理員許可權的資料夾(官方提醒放進受保護的資料夾會出各種怪問題)。
- 在啟動器裡新增遊戲所在的資料夾。shadPS4 讀的是解包後的遊戲資料夾(裡面有 eboot.bin)。
- 部分遊戲要用到 PS4 系統裡的幾個模組檔案(.sprx,比如字型、音訊解碼模組),放進 shadPS4 的
sys_modules資料夾。 - Xbox 和 DualShock 手把插上就能用;鍵盤按鍵可以按遊戲單獨設定。F10 顯示幀數,F11 全屏。
聯機:shadNet
shadNet 是 shadPS4 團隊自建的聯機伺服器,0.1.0 版和 v0.20.0 同一天(2026-10-14)發布。它不連索尼的 PSN,要單獨註冊帳號、在模擬器裡另外設定。官方宣佈血源可以聯機;日本的レトロゲームで遊ぼう 報道時也提醒,合作、對戰等功能不保證都穩定。
Android和 iPhone 上的「shadPS4」
shadPS4 官方只發布 Windows、Linux、macOS 版本,沒有Android和 iOS 版,也沒有對手機版做過官方表態。手機上看到的這些都和 shadPS4 團隊無關:
- Bachata S4:把 shadPS4 核心配上 FEX(x86 到 ARM 的翻譯層)搬到Android,上架了 Google Play。截至 2026 年 10 月測過的 9 款遊戲裡還沒有一款標「能玩」,血源在驍龍 8 Elite 上平均約 21 幀。
- Bloodborne-Android:只做血源的Android移植,基於 bbport,2.0 版起把遊戲程式碼事先翻譯成 ARM 原生程式碼,比通用模擬器快。
- iOS:只有個人實驗專案,要側載、開 JIT,基本只能跑到標題畫面。
- 應用商店裡直接叫「PS4 模擬器」「PS5 模擬器」的應用,大多是假的或惡作劇應用。
手機上的情況詳見 Android專題 和 iPhone 專題。
和其他 PS 模擬器比
| 專案 | 模擬什麼 | 定位 | 適合誰 |
|---|---|---|---|
| shadPS4 | PS4 | 通用 PS4 模擬器,相容性最好 | 電腦玩家首選 |
| fpPS4 | PS4 | 相容性第二,只有 Windows,正在重寫核心 | 備選 |
| bbport | 只有血源 | 把血源轉成電腦原生程式,不做通用模擬 | 只玩血源 |
| Bachata S4 | PS4 | shadPS4 的非官方Android版 | 驍龍旗艦手機嚐鮮 |
| SharpEmu、KytyPS5 | PS5 | 2026 年新出的 PS5 模擬器,很早期 | 想試 PS5 遊戲 |
已知問題
- 還很早期:官方 README 自己寫著「別期待完美體驗」,很多遊戲啟動不了,能跑的也常有畫面錯誤。
- Mac 版明顯落後:要 macOS 26 和 Apple 晶片,能玩的遊戲少,部分問題出在 Rosetta 2 的指令翻譯上(v0.21.0 修了幾處)。
- 第一次進遊戲卡頓:著色器要現編譯,v0.13.0 起有快取,第二次會好很多。
- 冒名網站多:shadps4.org 等同名站不是官方。只認 shadps4.net 和它指向的發布頁。
適合誰用
- Windows、Linux 電腦玩家:首選,血源、黑魂重製、人中之龍 0 這類遊戲都值得一試。
- Steam Deck:用 Linux 版,輕量遊戲可以玩;血源想要更好表現可以看 bbport(它專門測過 Steam Deck)。
- Mac 使用者:Apple 晶片加 macOS 26 可以試,降低期待,詳見 Mac 專題。
- 手機使用者:沒有官方版,看上面的非官方專案。
常見問題
shadPS4 是最好的 PS4 模擬器嗎?
截至 2026 年 11 月,在電腦上是。它的相容列表裡能玩(playable)的報告最多,更新也最勤,2026 年 10 月就出了三個正式版。第二名 fpPS4 正在重寫核心,暫時不針對具體遊戲做支援。只想玩血源的話,還可以看專門移植血源的 bbport。
shadPS4 有Android版嗎?
沒有官方Android版。Android上能跑 PS4 遊戲的 Bachata S4、Lumen Emu 等,都是別人把 shadPS4 的程式碼加上 FEX(把 x86 指令翻譯成 ARM)改出來的非官方版本,和 shadPS4 團隊無關。只玩血源的話還有單獨的 Bloodborne-Android 移植。
shadPS4 有 iPhone / iPad 版嗎?
沒有。iOS 上只有幾個個人做的實驗專案,都要側載、開 JIT,基本只能進標題畫面或跑很輕的遊戲,談不上能玩。
shadPS4 能在 Mac 上用嗎?
能,但只支援 Apple 晶片(M1 及以後),系統要 macOS 26 以上,Intel Mac 不支援。官方 Mac 版靠 Rosetta 2 跑 PS4 的 x86 程式碼,能玩的遊戲比 Windows、Linux 少很多。Mac 上專玩血源,社群還有單獨的移植版。
玩 shadPS4 要什麼配置?
官方最低要求:4 核 6 執行緒、2.5GHz 以上、支援 x86-64-v3 指令集的 CPU(Intel Haswell 或 AMD Excavator 以後);2GB 顯示記憶體以上、支援 Vulkan 1.3 的顯示卡;8GB 記憶體;Windows 10、Ubuntu 22.04 或 macOS 26 以上。想 4K 60 幀玩血源,Digital Foundry 用的是 RTX 4080。
shadPS4 能聯機嗎?
部分遊戲能。shadPS4 團隊做了自己的聯機伺服器 shadNet(0.1.0 版 2026-10-14 發布),v0.20.0 起官方宣佈血源可以聯機。它連的不是 PSN,要另外註冊 shadNet 帳號、做額外設定,也不保證所有聯機功能都正常。
shadPS4 安全嗎?
官網 shadps4.net 指向的版本是開源軟體(GPL-2.0),原始碼公開。風險在冒名網站:shadps4.org 等同名網站不是官方,手機應用商店裡叫「PS4 模擬器」的應用也大多是假的。
shadPS4 能玩 PS5 遊戲嗎?
不能,它只模擬 PS4。PS5 遊戲要看 SharpEmu、KytyPS5 這些 2026 年才出現的 PS5 模擬器,或者 AnyPS5 這類轉換工具,目前都還很早期。