版本發布
PS4 模擬器 shadPS4 v0.20 / v0.21:自建聯機網路 shadNet 轉正,血源在 PC 上正式能聯機
要點
- shadPS4 在 2026 年 10 月發布了三個版本:v0.19.0(10-02)、v0.20.0(10-14)、v0.21.0(10-30),截至 11-01 最新正式版是 v0.21.0。
- v0.20.0 跟著 shadNet 0.1.0(第一個穩定版)發布,官方原話:「血源玩家們,血源聯機現在正式可用了」。
- shadNet 是 shadPS4 自己的聯機服務,連不上也替代不了 PSN,只有 shadPS4 能接入;發行商自建伺服器的網遊它不管。
- v0.21.0 以修復為主:修好白金獎盃永遠不解鎖、繞過 Mac 上 Rosetta 2 的兩個翻譯錯誤,新增 fast_shader_math 選項,補了一批系統庫。
- 聯機功能從 2025-12 的開發者演示,到 7 月 v0.17 只能傳成績,再到 10 月能玩血源聯機,走了大約 10 個月。
PS4 模擬器 shadPS4 在 2026 年 10 月一個月裡發布了三個正式版:10 月 2 日的 v0.19.0、10 月 14 日的 v0.20.0 和 10 月 30 日的 v0.21.0。最大的變化在 v0.20.0:它緊跟 shadPS4 自建的聯機服務 shadNet 0.1.0(第一個穩定版)發布,官方更新說明寫道:「血源玩家們,血源聯機現在正式可用了。」v0.21.0 則以修復為主,修好了白金獎盃永遠不解鎖的問題和 Mac 上的兩處崩潰。截至 2026 年 11 月 1 日,v0.21.0 是最新正式版。
三個版本一覽
| 版本 | 發布日期 | 代號 | 重點 |
|---|---|---|---|
| v0.19.0 | 2026-10-02 | The Shadoween special | 大量 GPU 修復,官方說「有些遊戲現在真的能玩了」;h265 影片解碼;shadNet 線上獎盃 |
| v0.20.0 | 2026-10-14 | Dead Or Stephen 5 : The Comeback | 跟著 shadNet 0.1.0 發布,血源聯機正式可用;sceNet 網路庫重寫,支援 P2P |
| v0.21.0 | 2026-10-30 | Until Mavethee Dawn | 白金獎盃修復、Mac 上 Rosetta 2 繞過、fast_shader_math 選項、補一批系統庫 |
v0.19.0 和上一版 v0.18.0 隔了一個多月,v0.20.0 只隔了 12 天。更新說明開頭自己也說:「這次挺近的吧?我知道你們不習慣這麼密的發布。」v0.21.0 的部落格則提到,又快到 shadPS4 倉庫第一次提交的日子了,「算是 shadPS4 的生日」。
v0.20.0:血源聯機正式可用
v0.20.0 這次的核心是聯機:
- sceNet 網路庫重寫,加入 P2P(點對點)聯機支援;
- 修復聯機信令(signaling)的應答問題,新增 shadNet 通知;
- 修好了一個 bug:33 毫秒的輸入平滑被誤用到手把搖桿和扳機上;
- 渲染器第二輪最佳化(紋理快取)、一批著色器重編譯器修復(NaN 處理、例項 ID 等);
- Big Picture 模式支援遞迴掃描遊戲資料夾,中日韓字型不再依賴主機語言設定。
更新說明裡還附了幾段用 shadNet 進行 P2P 聯機的演示影片。這一版獻給暫時因學業離開專案的開發者 Stephen,代號裡的「Stephen」就是他。
shadNet 是怎麼來的
| 時間 | 進展 |
|---|---|
| 2025-12-30 | 主要開發者 George Moralis 在 YouTube 發影片,演示 PC 上的血源顯示其他玩家的資訊和血跡。Wccftech 報道,團隊當時在考慮社群伺服器或本地伺服器兩種方案,並明確模擬器玩家永遠連不上索尼官方伺服器 |
| 2026-06 | 官方公佈 shadNet:開源,「已經可以測試,但目前只有成績上傳能用」,帳號註冊已開放 |
| 2026-07-30 | v0.17.0 首次整合 shadNet:線上排行、大部分匹配庫(大廳、房間、加入)、好友、邀請 |
| 2026-08-18 | v0.18.0 修復部分情況下 shadNet 登入失敗 |
| 2026-10-02 | v0.19.0 加入 shadNet 線上獎盃 |
| 2026-10-14 | shadNet 0.1.0 穩定版 + shadPS4 v0.20.0,血源聯機正式可用 |
官方在一篇「澄清」部落格裡專門講了 shadNet 能做什麼、不能做什麼:
- 它只支援 shadPS4 已經模擬出來的那些系統庫;
- 它用自己的通訊協議,不能替代也連不上 PSN;
- 所以只有 shadPS4 能連 shadNet;
- 大多數網遊用的是發行商自己的伺服器和服務,shadNet 不提供、以後也不會提供。
換句話說,血源能聯機,是因為它的聯機功能走的是索尼的系統庫,shadNet 把這部分接了過來;而且只能和同樣用 shadPS4 的玩家聯機。
v0.21.0:以修復為主
v0.21.0 的更新列表很長,比較實用的幾項:
- 白金獎盃永遠不解鎖的問題修好了;
- Mac:繞過 Rosetta 2 把兩類指令翻譯錯的問題(取反的標量比較、VMASKMOVPS/PD 崩潰),RenderDoc 支援 macOS;
- 新選項 fast_shader_math:放寬著色器裡的浮點規則,換取速度;
- 系統庫:I/O 事件佇列、音樂播放器服務、USB 儲存(虛擬 U 盤)、追加內容(DLC)掛載、臨時數據掛載、檔案鎖等;重寫 np_auth;
- 手把:實現 scePadReadExt,DualShock 4 觸控板高度改成真機的 942;
- 網路:回應 UDP 987 埠上的 PS4 裝置發現;
- 影片核心:垃圾回收第二部分、模板緩衝、PM4 命令包等一批修復。
發布後,shadPS4 照常每天出預覽版(pre-release)。
這對玩家意味著什麼
如果你在 PC 上用 shadPS4 玩血源,升到 v0.20.0 以上、登入 shadNet 帳號就能聯機,但只能和其他 shadPS4 玩家一起,碰不到主機上的玩家。其他遊戲的聯機要看它用的是不是索尼的系統庫,大多數大型網遊不會因此能玩。模擬器的現狀、配備需求和平臺支援見 shadPS4 頁面,血源在各平臺上的表現見 血源遊戲頁。不想用模擬器的話,10 月還出現了把血源直接轉成 PC 程式的 bbport。shadPS4 這一年的整體進展見 2026 年 PS4 模擬進展。
常見問題
shadPS4 最新版本是多少?
截至 2026-11-01,最新正式版是 v0.21.0(2026-10-30 發布,代號 Until Mavethee Dawn),之後只有每日構建的預覽版。到官網 shadps4.net 下載。
shadPS4 能玩血源聯機嗎?
能。v0.20.0(2026-10-14)配合 shadNet 0.1.0 正式支援血源聯機,需要在模擬器裡登入 shadNet 帳號。聯機只發生在 shadPS4 玩家之間,連不上 PS4 / PS5 實機上的玩家。
shadNet 是什麼?要 PS Plus 嗎?
shadNet 是 shadPS4 團隊自己做的開源聯機服務,用自己的通訊協議,不連 PSN,也不需要 PS Plus。官方說明:只有 shadPS4 能連 shadNet;它只支援模擬器已經實現的那些系統庫,發行商自建伺服器的網遊它不提供也不會提供。
v0.21.0 更新了什麼?
主要是修復:白金獎盃永遠不解鎖的 bug、Mac 上 Rosetta 2 翻譯錯誤導致的崩潰、多處檔案系統和核心返回值、計算佇列和紋理快取的問題;新增 fast_shader_math(放寬浮點規則提速)選項,實現了音樂播放器、USB 儲存、I/O 事件佇列等系統庫,重寫了 np_auth。
所有 PS4 網遊都能用 shadNet 聯機嗎?
不能。shadNet 只覆蓋用索尼 NP 系統庫做聯機的部分遊戲和功能(排行榜、獎盃、P2P 聯機等)。很多網遊用的是發行商自己的伺服器,shadNet 不會提供這類服務。
資料來源
- shadPS4 官網部落格:v0.21.0 Until Mavethee Dawn
- shadPS4 官網部落格:v0.20.0 Dead Or Stephen 5 : The Comeback
- shadPS4 官網部落格:v0.19.0 The Shadoween special
- shadPS4 官網部落格:A small clarification on shadNet
- shadPS4 官網部落格:v0.17.0 Garbage Collector's Edition
- Wccftech:ShadNet Lets PlayStation 4 Emulation Players Go Online Without Sony(2026-06-26)
- Wccftech:Bloodborne PC Online Play Is No Longer a Dream(2025-12-30)
- Notebookcheck:Bloodborne fans get first taste of online PC play(2025-12-31)