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PS4 獨佔遊戲扎堆「原生」上 PC:血源之後,戰神 3、駕駛俱樂部、秘境探險合集等兩週內接連出現非官方移植

發布 更新 7 分鐘讀完

要點

  • 10 月 1 日血源的 bbport 之後,10 月 12 日到 19 日,至少 7 款 PS4 獨佔或 PS4 版遊戲出現了非官方原生 PC 移植。
  • 做法基本相同:遊戲原本的 x86-64 程式碼直接在 PC 的 CPU 上跑,系統庫換成專門寫的執行時,圖形用 shadPS4 的影片核心或從它改出來的渲染器轉 Vulkan。
  • 完成度差別很大:戰神 3 重製版能從頭玩到尾,駕駛俱樂部 4K 約 60 幀,教團 1886 還很粗糙。
  • 11 月初還在繼續:11-01《最後生還者 重製版》PS4 版出了原生 PC 移植,11-02 有《星之海洋 5》Windows 版和《GT7》PS4 版的 PC 測試版。
  • 所有專案都不含遊戲檔案,要用自己的遊戲數據;截至 11-03,GitHub 的 DMCA 公示裡沒有索尼的通知。
  • TechPowerUp 認為,索尼據報道縮減單機大作的 PC 移植,社群專案正在越堆越多。
目錄
  1. 時間線
  2. 各個移植
  3. 11 月初:最後生還者、星之海洋 5、GT7
  4. 為什麼一下子冒出這麼多
  5. 這對玩家意味著什麼

2026 年 10 月 1 日血源的原生 PC 移植 bbport 出現之後,同樣的做法在兩週多里被套到了一串 PS4 遊戲上:10 月 12 日到 19 日,《戰神 3 重製版》《旺達與巨像》《最後的守護者》《秘境探險 德雷克合集》《GT Sport》《駕駛俱樂部》《教團:1886》都出現了非官方的原生 PC 移植。它們的思路基本一致:PS4 和 PC 都是 x86-64,遊戲原本的程式碼直接在 PC 的 CPU 上跑,系統庫換成專門寫的執行時,圖形則借用 shadPS4。完成度差別很大,從「能通關」到「還很粗糙」都有。

時間線

日期遊戲現狀(據報道)
10-01血源(bbport)實驗性、可玩,1440p 約 150 幀,見 bbport 報道
10-12戰神 3 重製版能從頭玩到尾,鍵鼠,1080p 平均 144 幀
10-14旺達與巨像(PS4 重製版)很基礎,最重的地方 29–40 幀
10-15最後的守護者預設 30 幀,60 幀和不鎖幀是實驗性的
10-15秘境探險 德雷克合集(1–3 代)第一個公開版,60 / 120 幀模式
10-16GT Sport42–60 幀,看場上車輛數
10-18駕駛俱樂部兩個專案,原生 4K 約 60 幀
10-19教團:1886很早期,每天更新
11-01最後生還者 重製版作者稱已有玩家通關,GTX 1050 Ti 筆記本 40–60 幀
11-02星之海洋 5(Windows 版)1080p / 1440p / 4K,實驗性 FSR
11-02GT7(PS4 版)公開 alpha,開發者稱 30 幀模式、實驗性 60 幀

各個移植

戰神 3 重製版

據 DSOGaming,這個移植以 Supermedo 的血源 Windows 移植為基礎(後者又基於 deadinside28 的 bbport),並用了 cuesta4 的 shadPS4 分支裡針對這款遊戲的修復。

  • 能從開場一直玩到最後一戰,選單、過場、音樂、語音、音效都正常;
  • 一開始就支援鍵鼠,可以改鍵,也支援 DualSense、Xbox 等手把;
  • Ryzen 5 5600X + 32GB 記憶體 + RX 6700 XT:1080p 平均 144 幀(最低 55、最高 240),4K 開 FSR 平均 108 幀;
  • 自帶啟動器:存檔備份、mod 管理、更新檢查;遊戲內選單可以隨時調設定;
  • 仍是 alpha 階段;需要 CUSA01623 版本加 1.02 更新。

旺達與巨像(PS4 重製版)

DSOGaming 評價它是「非常基礎的 AI 再編譯」,基於血源移植、嚴重依賴 shadPS4,並用了 PS4 上的 60 幀補丁。支援鍵鼠和最高 4K。作者稱 RTX 2060 SUPER 上標題畫面約 67 幀,最重的地方掉到 29–34 幀;一位 YouTube 使用者用 i5-14600K + RTX 3060 Ti 測,最重處約 40 幀。

最後的守護者

預設和 PS4 一樣 30 幀,可以試 60 幀或不鎖幀,但都是實驗性的。目前 1080p,看起來不能改內部解析度,可以用 SMAA 抗鋸齒、RCAS / CAS 銳化。支援 DualSense、DualShock 4、Xbox、8BitDo 手把和體感,也支援鍵鼠(DSOGaming)。

秘境探險 德雷克合集

據 TechPowerUp,做血源 Windows 移植的 Supermedo 在 10 月 15 日發布了這個合集(《德雷克的寶藏》《縱橫四海》《德雷克的騙局》)的第一個公開版。索尼 2022 年把《秘境探險 4》和《失落的遺產》搬上過 PC,但前三作從沒有過。

  • 三作都有 60 / 120 幀模式,更高的標為實驗性;
  • 抗鋸齒可選 TAA、FSR 3.1、FSR 4、DLAA;幀生成有 FSR 3(任何顯示卡)和 DLSS 幀生成(RTX 40 兩倍、RTX 50 最高四倍);
  • 有使用者在 RTX 4060 筆記本、1080p DLAA 下通關了一代,大多 100–120 幀,但第 11 章的一次崩潰弄壞了存檔;
  • BilalReloaded 還有一個思路類似的專案,渲染解析度從 720p 到 4K。

GT Sport

作者 mlgprorektm8。DSOGaming 提到它在底層做了一些不一樣的事:三種著色器編譯模式(啟動畫面預編譯、遇到新著色器時暫停遊戲、在暫停時批次編譯)以減少卡頓;支援 FSR 3.1 幀生成,但遊戲不提供運動向量,快速移動的邊緣和 HUD 會有一點拖影。作者稱 42–60 幀,取決於場上車輛數量。

駕駛俱樂部

據 VideoCardz,有兩個專案:

DriveClub Recomp(OverkillLabs3)DCport(qnfn)
解析度720p 到 8K,支援超寬屏—
幀率不鎖幀,遊戲速度不會跟著變快—
畫質NVIDIA DLAA、AMD FSR 3.1 Native AA(原生解析度抗鋸齒)FSR 4、幀生成
效能RTX 5070 Ti + Ryzen 7 5800X3D,原生 4K 吃重場景約 60 幀;0.2.3 版 CPU 重的比賽 62→71 幀—
其他自帶啟動器,鍵盤和手把,mod,可讀取自己遊戲數據裡的 DLC—

教團:1886

DSOGaming 說它處在非常早期的階段,但已經能下載試玩:CPU 部分是原生的,圖形跑在 shadPS4 的影片核心上。支援鍵盤移動、滑鼠瞄準,狀態還很粗糙,每天都在更新。

11 月初:最後生還者、星之海洋 5、GT7

10 月這一波到 11 月還沒停。

  • 最後生還者 重製版:11 月 1 日出現了 PS4 版(CUSA00552)的非官方原生 PC 移植,做法和上面一樣,圖形用 shadPS4 的顯示核心。作者稱已有玩家從頭玩到尾,GTX 1050 Ti 筆記本上 40–60 幀。它和索尼官方 PC 版《最後生還者 第一部》不是一回事。詳見 最後生還者 重製版原生 PC 移植。
  • 星之海洋 5 / 櫻花大戰:開發者 HekamiAeon 10 月做了一系列只針對單款遊戲的 Linux 相容執行時(PS4RT),包括《星之海洋:誠信與背信》《櫻花大戰》(2019)。11 月 2 日有人在此基礎上做出了《星之海洋 5》的 Windows 版,據 Generation Amiga,支援 1080p / 1440p / 4K 和實驗性的 FSR 3.1 / FSR 4,帶啟動器;同一天社群裡也有人發了《櫻花大戰》的 Windows 版。
  • GT7(PS4 版):據 GameGPU,名為 ryGT7 的專案 11 月 2 日公開了 alpha,在 Windows 上跑 PS4 版《GT7》。開發者稱有 30 幀模式、實驗性 60 幀,支援 DLSS / FSR / 幀生成和方向盤力反饋,難的賽道 35–48 幀,測試配置沒有公開。

為什麼一下子冒出這麼多

血源的 bbport 證明了這條路走得通:PS4 的 CPU 和 PC 相同,只要替換掉遊戲用到的系統庫、借用 shadPS4 現成的圖形翻譯,就能得到一個不用模擬 CPU、可以針對單款遊戲深度最佳化的 PC 版。之後的專案大多直接以 bbport 或它的 Windows 分支為起點。DSOGaming 對旺達與巨像移植的評價也說明,其中有些是藉助 AI 快速做出來的。TechPowerUp 的觀察是,在索尼據報道縮減單機大作 PC 移植的背景下(見 索尼停止單機大作 PC 移植),社群專案正越堆越多。

截至 2026 年 11 月 3 日,GitHub 的 DMCA 公示倉庫裡 2026 年 10 月沒有索尼的通知(11 月的目錄還沒出現),索尼也沒有對這些專案公開表態。所有專案都不包含遊戲檔案。

這對玩家意味著什麼

如果手上有這些 PS4 遊戲,PC 上除了 shadPS4 模擬之外又多了一條路,而且往往幀數更高、自帶鍵鼠和畫質選項。但每個移植只做一款遊戲,成熟度差別很大,戰神 3 重製版能通關,教團 1886 還遠沒到能好好玩的程度。血源的情況見 血源遊戲頁,駕駛俱樂部見 駕駛俱樂部遊戲頁,最後生還者見 最後生還者 重製版遊戲頁;這些移植的共同基礎見 bbport 頁面 和 shadPS4 頁面,shadPS4 這一年的進展見 2026 年 PS4 模擬回顧。

常見問題

這些 PS4 遊戲的 PC 移植是官方的嗎?

都不是。它們是玩家社群做的非官方專案,和索尼、原開發商沒有關係,也不含任何遊戲檔案,需要用自己的遊戲數據。索尼官方出過 PC 版的只有部分作品(比如秘境探險 4 和失落的遺產),這一波移植的多是從沒上過 PC 的遊戲。

「原生移植」和模擬器有什麼不同?

PS4 的 CPU 是 x86-64,和 PC 一樣,所以這些移植讓遊戲原本的程式碼直接在 PC 的 CPU 上跑,不做 CPU 模擬;PS4 的系統功能由專門寫的執行時代替。圖形仍需要翻譯,大多借用 shadPS4 的影片核心或從它改出來的渲染器。模擬器則是在執行時模擬整臺主機,一個程式能跑很多遊戲。

戰神 3 重製版的 PC 移植能通關嗎?

據 DSOGaming,能從開場玩到最後一戰,選單、過場、音樂、語音都正常,支援鍵鼠。仍是 alpha 階段,可能有 bug;要求 CUSA01623 版本加 1.02 更新。

駕駛俱樂部在 PC 上能跑多少幀?

據 VideoCardz,DriveClub Recomp 的開發者在 RTX 5070 Ti + Ryzen 7 5800X3D 上,原生 4K 吃重場景約 60 幀;0.2.3 版在 CPU 負載重的比賽裡從 62 幀提升到 71 幀。另一個專案 DCport 支援 FSR 4 和幀生成。

索尼會封這些專案嗎?

截至 2026-11-03,GitHub 的 DMCA 公示倉庫裡 2026 年 10 月沒有索尼的通知,11 月的目錄還沒出現,索尼也沒有公開表態。

資料來源

  1. Wccftech:FromSoftware's Bloodborne Finally Hits PC With Unofficial Native Port(2026-10-07)
  2. DSOGaming:God of War 3 Remastered Unofficial PC Port Released(2026-10-12)
  3. DSOGaming:Shadow of the Colossus PS4 Remake Gets Unofficial PC Port(2026-10-14)
  4. DSOGaming:The Last Guardian Just Got an Unofficial PC Port(2026-10-15)
  5. DSOGaming:Gran Turismo Sport Unofficial PC Port Available for Download(2026-10-16)
  6. VideoCardz:Driveclub, Sony's PS4 exclusive, is now a native PC game thanks to modders(2026-10-18)
  7. TechPowerUp:Uncharted Trilogy Reaches PC Through Unofficial Ports(2026-10-19)
  8. DSOGaming:PS4-Exclusive The Order: 1886 Gets an Unofficial PC Port(2026-10-19)
  9. Generation Amiga:The Last of Us Remastered is running on PC 12 years after its PS4 debut(2026-11-02)
  10. Generation Amiga:Star Ocean: Integrity and Faithlessness makes an unexpected appearance on PC(2026-11-02)
  11. GameGPU:Gran Turismo 7 запустили на ПК при 60 FPS(2026-11-02)
  12. GitHub DMCA 公示倉庫:2026 年 10 月的通知列表

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