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PS4 独占游戏扎堆「原生」上 PC:血源之后,战神 3、驾驶俱乐部、神秘海域合集等两周内接连出现非官方移植

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要点

  • 10 月 1 日血源的 bbport 之后,10 月 12 日到 19 日,至少 7 款 PS4 独占或 PS4 版游戏出现了非官方原生 PC 移植。
  • 做法基本相同:游戏原本的 x86-64 代码直接在 PC 的 CPU 上跑,系统库换成专门写的运行时,图形用 shadPS4 的视频核心或从它改出来的渲染器转 Vulkan。
  • 完成度差别很大:战神 3 重制版能从头玩到尾,驾驶俱乐部 4K 约 60 帧,教团 1886 还很粗糙。
  • 11 月初还在继续:11-01《最后生还者 重制版》PS4 版出了原生 PC 移植,11-02 有《星之海洋 5》Windows 版和《GT7》PS4 版的 PC 测试版。
  • 所有项目都不含游戏文件,要用自己的游戏数据;截至 11-03,GitHub 的 DMCA 公示里没有索尼的通知。
  • TechPowerUp 认为,索尼据报道缩减单机大作的 PC 移植,社区项目正在越堆越多。
目录
  1. 时间线
  2. 各个移植
  3. 11 月初:最后生还者、星之海洋 5、GT7
  4. 为什么一下子冒出这么多
  5. 这对玩家意味着什么

2026 年 10 月 1 日血源的原生 PC 移植 bbport 出现之后,同样的做法在两周多里被套到了一串 PS4 游戏上:10 月 12 日到 19 日,《战神 3 重制版》《旺达与巨像》《最后的守护者》《神秘海域 德雷克合集》《GT Sport》《驾驶俱乐部》《教团:1886》都出现了非官方的原生 PC 移植。它们的思路基本一致:PS4 和 PC 都是 x86-64,游戏原本的代码直接在 PC 的 CPU 上跑,系统库换成专门写的运行时,图形则借用 shadPS4。完成度差别很大,从「能通关」到「还很粗糙」都有。

时间线

日期游戏现状(据报道)
10-01血源(bbport)实验性、可玩,1440p 约 150 帧,见 bbport 报道
10-12战神 3 重制版能从头玩到尾,键鼠,1080p 平均 144 帧
10-14旺达与巨像(PS4 重制版)很基础,最重的地方 29–40 帧
10-15最后的守护者默认 30 帧,60 帧和不锁帧是实验性的
10-15神秘海域 德雷克合集(1–3 代)第一个公开版,60 / 120 帧模式
10-16GT Sport42–60 帧,看场上车辆数
10-18驾驶俱乐部两个项目,原生 4K 约 60 帧
10-19教团:1886很早期,每天更新
11-01最后生还者 重制版作者称已有玩家通关,GTX 1050 Ti 笔记本 40–60 帧
11-02星之海洋 5(Windows 版)1080p / 1440p / 4K,实验性 FSR
11-02GT7(PS4 版)公开 alpha,开发者称 30 帧模式、实验性 60 帧

各个移植

战神 3 重制版

据 DSOGaming,这个移植以 Supermedo 的血源 Windows 移植为基础(后者又基于 deadinside28 的 bbport),并用了 cuesta4 的 shadPS4 分支里针对这款游戏的修复。

  • 能从开场一直玩到最后一战,菜单、过场、音乐、语音、音效都正常;
  • 一开始就支持键鼠,可以改键,也支持 DualSense、Xbox 等手柄;
  • Ryzen 5 5600X + 32GB 内存 + RX 6700 XT:1080p 平均 144 帧(最低 55、最高 240),4K 开 FSR 平均 108 帧;
  • 自带启动器:存档备份、mod 管理、更新检查;游戏内菜单可以随时调设置;
  • 仍是 alpha 阶段;需要 CUSA01623 版本加 1.02 更新。

旺达与巨像(PS4 重制版)

DSOGaming 评价它是「非常基础的 AI 再编译」,基于血源移植、严重依赖 shadPS4,并用了 PS4 上的 60 帧补丁。支持键鼠和最高 4K。作者称 RTX 2060 SUPER 上标题画面约 67 帧,最重的地方掉到 29–34 帧;一位 YouTube 用户用 i5-14600K + RTX 3060 Ti 测,最重处约 40 帧。

最后的守护者

默认和 PS4 一样 30 帧,可以试 60 帧或不锁帧,但都是实验性的。目前 1080p,看起来不能改内部分辨率,可以用 SMAA 抗锯齿、RCAS / CAS 锐化。支持 DualSense、DualShock 4、Xbox、8BitDo 手柄和体感,也支持键鼠(DSOGaming)。

神秘海域 德雷克合集

据 TechPowerUp,做血源 Windows 移植的 Supermedo 在 10 月 15 日发布了这个合集(《德雷克的宝藏》《纵横四海》《德雷克的骗局》)的第一个公开版。索尼 2022 年把《神秘海域 4》和《失落的遗产》搬上过 PC,但前三作从没有过。

  • 三作都有 60 / 120 帧模式,更高的标为实验性;
  • 抗锯齿可选 TAA、FSR 3.1、FSR 4、DLAA;帧生成有 FSR 3(任何显卡)和 DLSS 帧生成(RTX 40 两倍、RTX 50 最高四倍);
  • 有用户在 RTX 4060 笔记本、1080p DLAA 下通关了一代,大多 100–120 帧,但第 11 章的一次崩溃弄坏了存档;
  • BilalReloaded 还有一个思路类似的项目,渲染分辨率从 720p 到 4K。

GT Sport

作者 mlgprorektm8。DSOGaming 提到它在底层做了一些不一样的事:三种着色器编译模式(启动画面预编译、遇到新着色器时暂停游戏、在暂停时批量编译)以减少卡顿;支持 FSR 3.1 帧生成,但游戏不提供运动矢量,快速移动的边缘和 HUD 会有一点拖影。作者称 42–60 帧,取决于场上车辆数量。

驾驶俱乐部

据 VideoCardz,有两个项目:

DriveClub Recomp(OverkillLabs3)DCport(qnfn)
分辨率720p 到 8K,支持超宽屏—
帧率不锁帧,游戏速度不会跟着变快—
画质NVIDIA DLAA、AMD FSR 3.1 Native AA(原生分辨率抗锯齿)FSR 4、帧生成
性能RTX 5070 Ti + Ryzen 7 5800X3D,原生 4K 吃重场景约 60 帧;0.2.3 版 CPU 重的比赛 62→71 帧—
其他自带启动器,键盘和手柄,mod,可读取自己游戏数据里的 DLC—

教团:1886

DSOGaming 说它处在非常早期的阶段,但已经能下载试玩:CPU 部分是原生的,图形跑在 shadPS4 的视频核心上。支持键盘移动、鼠标瞄准,状态还很粗糙,每天都在更新。

11 月初:最后生还者、星之海洋 5、GT7

10 月这一波到 11 月还没停。

  • 最后生还者 重制版:11 月 1 日出现了 PS4 版(CUSA00552)的非官方原生 PC 移植,做法和上面一样,图形用 shadPS4 的显示核心。作者称已有玩家从头玩到尾,GTX 1050 Ti 笔记本上 40–60 帧。它和索尼官方 PC 版《最后生还者 第一部》不是一回事。详见 最后生还者 重制版原生 PC 移植。
  • 星之海洋 5 / 樱花大战:开发者 HekamiAeon 10 月做了一系列只针对单款游戏的 Linux 兼容运行时(PS4RT),包括《星之海洋:诚信与背信》《樱花大战》(2019)。11 月 2 日有人在此基础上做出了《星之海洋 5》的 Windows 版,据 Generation Amiga,支持 1080p / 1440p / 4K 和实验性的 FSR 3.1 / FSR 4,带启动器;同一天社区里也有人发了《樱花大战》的 Windows 版。
  • GT7(PS4 版):据 GameGPU,名为 ryGT7 的项目 11 月 2 日公开了 alpha,在 Windows 上跑 PS4 版《GT7》。开发者称有 30 帧模式、实验性 60 帧,支持 DLSS / FSR / 帧生成和方向盘力反馈,难的赛道 35–48 帧,测试配置没有公开。

为什么一下子冒出这么多

血源的 bbport 证明了这条路走得通:PS4 的 CPU 和 PC 相同,只要替换掉游戏用到的系统库、借用 shadPS4 现成的图形翻译,就能得到一个不用模拟 CPU、可以针对单款游戏深度优化的 PC 版。之后的项目大多直接以 bbport 或它的 Windows 分支为起点。DSOGaming 对旺达与巨像移植的评价也说明,其中有些是借助 AI 快速做出来的。TechPowerUp 的观察是,在索尼据报道缩减单机大作 PC 移植的背景下(见 索尼停止单机大作 PC 移植),社区项目正越堆越多。

截至 2026 年 11 月 3 日,GitHub 的 DMCA 公示仓库里 2026 年 10 月没有索尼的通知(11 月的目录还没出现),索尼也没有对这些项目公开表态。所有项目都不包含游戏文件。

这对玩家意味着什么

如果手上有这些 PS4 游戏,PC 上除了 shadPS4 模拟之外又多了一条路,而且往往帧数更高、自带键鼠和画质选项。但每个移植只做一款游戏,成熟度差别很大,战神 3 重制版能通关,教团 1886 还远没到能好好玩的程度。血源的情况见 血源游戏页,驾驶俱乐部见 驾驶俱乐部游戏页,最后生还者见 最后生还者 重制版游戏页;这些移植的共同基础见 bbport 页面 和 shadPS4 页面,shadPS4 这一年的进展见 2026 年 PS4 模拟回顾。

常见问题

这些 PS4 游戏的 PC 移植是官方的吗?

都不是。它们是玩家社区做的非官方项目,和索尼、原开发商没有关系,也不含任何游戏文件,需要用自己的游戏数据。索尼官方出过 PC 版的只有部分作品(比如神秘海域 4 和失落的遗产),这一波移植的多是从没上过 PC 的游戏。

「原生移植」和模拟器有什么不同?

PS4 的 CPU 是 x86-64,和 PC 一样,所以这些移植让游戏原本的代码直接在 PC 的 CPU 上跑,不做 CPU 模拟;PS4 的系统功能由专门写的运行时代替。图形仍需要翻译,大多借用 shadPS4 的视频核心或从它改出来的渲染器。模拟器则是在运行时模拟整台主机,一个程序能跑很多游戏。

战神 3 重制版的 PC 移植能通关吗?

据 DSOGaming,能从开场玩到最后一战,菜单、过场、音乐、语音都正常,支持键鼠。仍是 alpha 阶段,可能有 bug;要求 CUSA01623 版本加 1.02 更新。

驾驶俱乐部在 PC 上能跑多少帧?

据 VideoCardz,DriveClub Recomp 的开发者在 RTX 5070 Ti + Ryzen 7 5800X3D 上,原生 4K 吃重场景约 60 帧;0.2.3 版在 CPU 负载重的比赛里从 62 帧提升到 71 帧。另一个项目 DCport 支持 FSR 4 和帧生成。

索尼会封这些项目吗?

截至 2026-11-03,GitHub 的 DMCA 公示仓库里 2026 年 10 月没有索尼的通知,11 月的目录还没出现,索尼也没有公开表态。

资料来源

  1. Wccftech:FromSoftware's Bloodborne Finally Hits PC With Unofficial Native Port(2026-10-07)
  2. DSOGaming:God of War 3 Remastered Unofficial PC Port Released(2026-10-12)
  3. DSOGaming:Shadow of the Colossus PS4 Remake Gets Unofficial PC Port(2026-10-14)
  4. DSOGaming:The Last Guardian Just Got an Unofficial PC Port(2026-10-15)
  5. DSOGaming:Gran Turismo Sport Unofficial PC Port Available for Download(2026-10-16)
  6. VideoCardz:Driveclub, Sony's PS4 exclusive, is now a native PC game thanks to modders(2026-10-18)
  7. TechPowerUp:Uncharted Trilogy Reaches PC Through Unofficial Ports(2026-10-19)
  8. DSOGaming:PS4-Exclusive The Order: 1886 Gets an Unofficial PC Port(2026-10-19)
  9. Generation Amiga:The Last of Us Remastered is running on PC 12 years after its PS4 debut(2026-11-02)
  10. Generation Amiga:Star Ocean: Integrity and Faithlessness makes an unexpected appearance on PC(2026-11-02)
  11. GameGPU:Gran Turismo 7 запустили на ПК при 60 FPS(2026-11-02)
  12. GitHub DMCA 公示仓库:2026 年 10 月的通知列表

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