リリース
MeloNX 2.7 公開:iOS 版 Switch エミュがメモリ上限を回避、MetalFX にも対応
ポイント
- MeloNX 2.7 は2026年10月11日公開。目玉は、NSExtension と共有メモリでゲーム用メモリを拡張プロセスへ移し、iOS のアプリごとのメモリ上限を回避する仕組みです。
- ほかにアプリ内でのボタン割り当て変更、コントローラーでのゲーム一覧操作、Steam コントローラーの実験的対応、iOS 27 の AirPlay、MetalFX の空間アップスケール、BCn から ETC2 へのテクスチャ再圧縮が加わりました。
- 2026年7月10日の 2.4 で Ryubing ベースにアプリとコアを全面的に作り直し、iOS 26.6・27 に対応。2.5(7月19日)は音の途切れやセーブを修正、2.6(8月26日)は音声処理を刷新し TXM の検出を更新しました。
- MeloNX は今も JIT が必須で、iOS 26 では StikDebug を使います。推奨は iPhone 15 Pro 以降です。
iPhone・iPad 向けの Switch エミュ MeloNX が、2026年10月11日にバージョン 2.7 を公開しました。最大の変更は、iOS がアプリごとに課すメモリ上限の回避策です。NSExtension と共有メモリを使い、ゲームが使うメモリを拡張プロセス側へ移します。あわせて、アプリ内でのボタン割り当て変更、MetalFX によるアップスケール、iOS 27 での AirPlay にも対応しました。7月に Ryubing ベースで作り直してから4つ目のバージョンです。
2.7 の主な変更点
MeloNX 公式のコードサーバーにある 2.7 のリリースノートによると、内容は次のとおりです。
- メモリ上限の回避策:NSExtension と
xpc_shmemを使ってゲーム(ゲスト)のメモリを拡張プロセスに置き、その共有メモリはメインアプリの物理メモリ使用量に数えられません。アプリ内の「メモリ上限テスト」には反映されないと注記されています。 - コントローラー:アプリ内でのボタン割り当ての全面変更、コントローラーでのゲーム一覧操作、CoreBluetooth 経由での Steam コントローラーの実験的対応。
- グラフィック:MetalFX の空間アップスケール、BCn テクスチャ非対応の GPU 向けに BCn から ETC2 への再圧縮、非同期シェーダーコンパイルの改善、メモリ逼迫時の GPU バッファ解放、アンチエイリアスの設定項目。
- システム:iOS 27 の AirPlay に対応、一部ゲームの音声の不具合を修正、ファームウェアの読み込みをバックグラウンド処理にしてエラー表示を改善。
- その他:ゲームごとの設定の改善、「セーブフォルダを開く」の追加、仮想ボタンの透明度などの修正。
MeloNX が推奨する iPhone 15 Pro 以降でも、iOS がアプリに割り当てるメモリの上限は 6GB で、大きなゲームではここがずっとネックでした。2.7 の回避策でどこまで変わるかは、機種ごとの検証を待つ必要があります。
2.4〜2.6:まず作り直し、それから修正
| バージョン | 日付 | 主な内容 |
|---|---|---|
| 2.4 | 2026-07-10 | Ryubing ベースでアプリとコアを全面的に作り直し。iOS 26.6・27 に対応、JIT キャッシュの改善、HD 振動(実験的)、キーボード割り当て、ゲームごとの設定の改善、SDL2 から SDL3 へ、非同期シェーダー(実験的) |
| 2.5 | 2026-07-19 | 音の途切れ、チート、セーブ、アップデート・DLC まわりの不具合を修正 |
| 2.6 | 2026-08-26 | 新しい音声バックエンド、TXM(iOS 26 から JIT を制限する仕組み)の検出を更新 |
| 2.7 | 2026-10-11 | メモリ上限の回避策、ボタン割り当て、MetalFX、iOS 27 の AirPlay |
2.4 は MeloNX の公開以来最大の変更でした。もともとは Ryujinx ベースでしたが、このとき Ryujinx のコミュニティ後継版である Ryubing を土台に作り直されています。
プロジェクトの現状
MeloNX の GitHub リポジトリは2026年2月の任天堂の DMCA 通知で名指しされ、今はアクセスできません。プロジェクトはまず Ryubing のコードサーバーへ移り、9月からはメインのリポジトリを別の自前のプラットフォームへ移しています。公式サイトは melonx.org です。melonx-emu.org などは第三者のサイトで、バンドル ID を変えた改造版も MeloNX チームとは関係ありません。
プレイヤーにとっての意味
- すでに MeloNX を使っている人は、公式サイトから 2.7 に更新できます。iOS 26 で JIT を使うには引き続き StikDebug が必要で、TXM のある端末(A15・M2 以降)ではスクリプトも使います。手順は StikDebug で JIT を有効にする方法へ。
- 初めて入れる人は iPhone・iPad での使い方を参照してください。公式は Impactor でのサイドロードと、SideStore による端末上での再署名を勧めています。
- iOS 27 への更新はもう少し待つのが無難です。10月初めに StikDebug へ「iOS 27.0 で JIT が失敗する」との報告があり、直ったという公式の確認はありません。
- 詳しくは MeloNX のページと iOS のページをどうぞ。
よくある質問
MeloNX の最新バージョンは?
2026年10月時点では 2.7(2026-10-11)です。その前は 2.6(8月26日)、2.5(7月19日)、2.4(2026年7月10日)でした。
MeloNX 2.7 で 6GB のメモリ上限を超えられますか?
2.7 のリリースノートによると、NSExtension と共有メモリでゲーム用メモリを拡張プロセス側に置き、その分はメインアプリのメモリ使用量に数えられません。ただしアプリ内の「メモリ上限テスト」には反映されないと注記されています。どのゲームがどれだけ動きやすくなるかは機種ごとの検証待ちです。
MeloNX は JIT なしで動きますか?
動きません。公式の説明に JIT 必須と明記されています。iOS 26 では StikDebug が必要で、TXM のある端末(A15・M2 以降)ではスクリプトも併用します。
melonx-emu.org は公式サイトですか?
違います。公式サイトは melonx.org です。バンドル ID を変えた改造版の MeloNX も出回っていますが、MeloNX チームとは無関係です。
出典
- MeloNX 公式サイト
- Generation Amiga:MeloNX emulator: Nintendo Switch emulation on iPhone and iPad without jailbreak(2026-07-05)
- SideStore Docs:Enabling JIT(iOS 26.6・27 で動くアプリ一覧)
- Impactor 公式サイト(MeloNX 推奨のサイドロードツール)
- GitHub DMCA 公開リポジトリ:任天堂 2026-02-12 通知(MeloNX を含む)
- Android Authority:任天堂の DMCA 通知が複数の Switch エミュを名指し(2026-02-13)