版本发布
MeloNX 2.7 发布:iOS 版 Switch 模拟器绕开内存上限、加入 MetalFX,回顾 2.4 以来的更新
要点
- MeloNX 2.7 于 2026-10-11 发布,重点是借 NSExtension 和共享内存把游戏内存挪到扩展进程,绕开 iOS 给单个应用的内存上限。
- 2.7 还加入应用内手柄按键映射、手柄操作游戏列表、实验性 Steam 手柄支持、iOS 27 的 AirPlay、MetalFX 空间放大,以及给不支持 BCn 纹理的 GPU 转码。
- 2026-07-10 的 2.4 基于 Ryubing 把应用和核心整体重写,加入 iOS 26.6 / 27 支持;2.5(07-19)修音频卡顿和存档,2.6(08-26)换音频后端、更新 TXM 检测。
- MeloNX 仍然必须开 JIT,iOS 26 上要用 StikDebug;推荐 iPhone 15 Pro 以上。
iOS 上的 Switch 模拟器 MeloNX 在 2026 年 10 月 11 日发布 2.7。这一版的重点是绕开 iOS 给单个应用的内存上限:它借助 NSExtension 和共享内存,把游戏占用的内存挪到扩展进程里。同时加入了应用内手柄按键映射、MetalFX 放大和 iOS 27 的 AirPlay 支持。这是 7 月基于 Ryubing 重写以来的第四个版本。
2.7 的主要更新
据 MeloNX 官方代码服务器上的 2.7 更新说明:
- 内存上限的变通办法:用 NSExtension 加
xpc_shmem,把游戏(客机)内存放到扩展进程里,共享内存不计入主应用的物理内存占用。说明特别注明,这不会反映在应用内的「内存上限测试」里。 - 手柄:应用内完整的按键重映射;可以用手柄操作游戏列表;实验性支持 Steam 手柄(经 CoreBluetooth)。
- 画面:加入 MetalFX 空间放大;给不支持 BCn 纹理的 GPU 增加 BCn 转 ETC2 的重新压缩;改进异步着色器编译;内存紧张时回收 GPU 缓冲;设置里新增抗锯齿选项。
- 系统:支持 iOS 27 的 AirPlay;修复部分游戏的音频问题;导入固件改到后台线程,并改进报错。
- 其他:改进单游戏设置,新增「打开存档文件夹」,修复虚拟按键透明度等问题。
MeloNX 推荐的 iPhone 15 Pro 以上机型,系统给应用的内存上限是 6GB,这一直是大型游戏的瓶颈。2.7 的变通办法能带来多大差别,要等各机型的实测。
2.4 到 2.6:先重写,再修补
| 版本 | 日期 | 要点 |
|---|---|---|
| 2.4 | 2026-07-10 | 基于 Ryubing 把应用和核心整体重写;支持 iOS 26.6 / 27;JIT 缓存改进;实验性 HD 振动;键盘映射;改进单游戏设置;SDL2 升到 SDL3;实验性异步着色器 |
| 2.5 | 2026-07-19 | 修复音频卡顿、金手指、存档、更新与 DLC 的问题 |
| 2.6 | 2026-08-26 | 换用新的音频后端;更新 TXM 检测(TXM 是 iOS 26 起限制 JIT 的机制) |
| 2.7 | 2026-10-11 | 内存上限变通、手柄映射、MetalFX、iOS 27 AirPlay |
2.4 是 MeloNX 公布以来最大的一次改动:它原本基于龙神(Ryujinx),这次改为在龙神的社区延续版 Ryubing 上重写。
项目现状
MeloNX 的 GitHub 仓库在 2026 年 2 月任天堂的 DMCA 通知里被点名,现已无法访问。项目先搬到 Ryubing 的代码服务器,9 月起主仓库又迁到另一个自建平台。官方网站是 melonx.org;melonx-emu.org 之类是第三方站,网上一些换了包名的修改版也与 MeloNX 团队无关。
这对玩家意味着什么
- 已经在用 MeloNX 的,可以到官网更新到 2.7。iOS 26 上开 JIT 仍要靠 StikDebug,有 TXM 的设备(A15 / M2 及更新)还要配合脚本,步骤见 StikDebug 开启 JIT。
- 第一次装的,看 iPhone / iPad 安装教程。官方推荐用 Impactor 侧载,再用 SideStore 在手机上续签。
- 想升 iOS 27 的先等等:StikDebug 10 月初收到过「iOS 27.0 上开 JIT 失败」的报告,是否修好没有官方确认。
- 更多见 MeloNX 页面和 iOS 平台页。
常见问题
MeloNX 最新版本是多少?
截至 2026 年 10 月是 2.7(2026-10-11)。之前的版本是 2.6(2026-08-26)、2.5(2026-07-19)和 2.4(2026-07-10)。
MeloNX 2.7 能突破 6GB 内存上限吗?
2.7 的更新说明称,它用 NSExtension 加共享内存把游戏内存放到扩展进程里,这部分不计入主应用的内存占用。说明也注明,这一改动不会反映在应用内的「内存上限测试」里。实际能多跑哪些游戏,还要看各机型的实测。
MeloNX 不开 JIT 能用吗?
不能。官方说明写明必须开 JIT。iOS 26 上要用 StikDebug;有 TXM 的设备(A15 / M2 及更新)还要配合脚本。
melonx-emu.org 是官网吗?
不是。官方网站是 melonx.org。网上还有一些自行修改、换了包名的 MeloNX 版本,它们与 MeloNX 团队无关。