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PS5 模擬器一週冒出兩個:SharpEmu 和 KytyPS5 相繼開源,兩條路線有什麼不同

發布 更新 4 分鐘讀完

要點

  • 2026-07-09 前後,SharpEmu 跑通 2D 遊戲《Dreaming Sarah》、把《惡魔靈魂》重製版帶到載入畫面;幾天後 KytyPS5 讓 PS5 版 GTA V 進到選單。
  • 7-15 SharpEmu 宣佈成為社群專案,7-16 KytyPS5 首次公開源碼(427 個檔案、約 20.6 萬行),兩個專案都用 GPL-2.0 許可。
  • SharpEmu 用 C# 從零寫,重準確性和底層基礎;KytyPS5 是 2022 年停更的 Kyty 的大改分叉,C++,先追能啟動的遊戲數量。
  • PS5 和電腦一樣是 x86-64(AMD Zen 2),CPU 指令能直接執行,難點在系統庫和 RDNA 2 圖形,所以起步比以往主機快。
  • 當時兩者都玩不了完整的 PS5 遊戲;9 月另一個專案 AnyPS5 出現,走「把遊戲轉成原生程式」的第三條路。
目錄
  1. 一週時間線
  2. 兩條路線
  3. 為什麼 PS5 模擬起步這麼快
  4. 兩個專案當時都做不到的
  5. 後來:第三條路 AnyPS5
  6. 這對玩家意味著什麼

2026 年 7 月中旬,兩個互不相關的 PS5 模擬器 SharpEmu 和 KytyPS5 在一週內接連拿出能看的成果,並在 7 月 15、16 日先後公開源碼。當時它們都只能順暢執行 2D 小遊戲,大作最多進到選單或載入畫面;但這是 PS5 模擬第一次有兩個活躍、開源的專案同時推進。

一週時間線

日期事件來源
7-09 前後SharpEmu 早期構建讓《惡魔靈魂》重製版走到載入畫面,之後跑通 2D 遊戲《Dreaming Sarah》Notebookcheck、Tom's Hardware
7-10 前後KytyPS5 讓《Silent Hill: The Short Message》走到載入畫面和標誌Notebookcheck、Tom's Hardware
7-11 前後KytyPS5 0.0.3:PS5 版 GTA V 進到主選單、能調顯示設定;《Quake II》重製版進到 3D 遊戲畫面(約 7 幀)Notebookcheck(7-14)
7-15SharpEmu 作者宣佈專案「成為社群專案」,程式碼、問題追蹤、貢獻流程全部公開VideoCardz
7-16KytyPS5 第一次公開源碼:427 個檔案、205,923 行,包括啟動器、記憶體管理、著色器重編譯、GPU 命令處理和 Vulkan 渲染器VideoCardz

Notebookcheck 7 月 11 日的評價是:離可用的 PS5 模擬器還很遠,但「打下了基礎」。

兩條路線

SharpEmuKytyPS5
來歷開發者 Scarecrow 用 C# 從零寫,倉庫私下開發了約四個月改自 2021 年的 PS4 / PS5 模擬器 Kyty(2022 年停更),開發者 Nmzik 復活成只做 PS5 的分叉,C++
側重準確性和底層基礎儘快讓更多遊戲啟動
系統(7 月時)Windows、Linux、Intel Mac(Apple Silicon 走 Rosetta 2)Windows,需要 Vulkan 1.3 顯示卡;Linux 計劃中
圖形Vulkan,Mac 上走 MoltenVKVulkan
許可GPL-2.0GPL-2.0
7 月展示的遊戲《惡魔靈魂》重製版(載入畫面)、Dreaming Sarah、Void Terrarium、Dead CellsDisgaea 6、Dreaming Sarah、Minecraft Legends、PowerWash Simulator、PAC-MAN WORLD、GTA V(選單)

Tom's Hardware 7 月底總結:KytyPS5 推進得更快,SharpEmu 則在解決準確性和基礎設施問題,這些工作是讓《Astro Bot》這類大作進到遊戲畫面的前提。

為什麼 PS5 模擬起步這麼快

PS5 用的是 AMD Zen 2 處理器,和普通電腦一樣是 x86-64 架構。遊戲裡的 CPU 程式碼可以直接在電腦處理器上執行,不需要像 PS3 那樣逐條翻譯。模擬器真正要做的是:

  • 實現 PS5 的系統庫和核心呼叫(遊戲會向系統要記憶體、執行緒、檔案、聲音等);
  • 把 RDNA 2 顯示卡的命令和著色器翻譯成電腦顯示卡能執行的 Vulkan。

所以 KytyPS5 自稱「翻譯層」,而不是傳統意義上的模擬器。Tom's Hardware 指出,PS5 模擬在這個階段已經比 PS4 模擬同期走得更快;PS4 模擬器 shadPS4 花了幾年才讓《血源詛咒》可以玩。

兩個專案當時都做不到的

  • 沒有任何 PS5 獨佔大作能玩:《惡魔靈魂》重製版只到載入畫面,GTA V 只到選單;
  • 兩個專案都提醒會崩潰、缺功能、畫面錯誤、效能差;
  • 都不含任何遊戲、系統韌體或金鑰,執行時需要從 PS5 主機匯出的遊戲檔案。

同一時期還有 RPCS3(PS3 模擬器)團隊的 RPCSX,是一個研究 PS4 / PS5 軟體的專案,還不能從介面啟動遊戲。

後來:第三條路 AnyPS5

9 月下旬,又出現了 AnyPS5。它不模擬主機,而是把 PS5 遊戲的執行檔改寫成 Windows / Linux 原生程式,再配上自己實現的系統庫,思路接近 Proton / Wine。據 GitHub 記錄,它的第一次提交是 2026 年 8 月 3 日,所以不屬於 7 月那一波。

這對玩家意味著什麼

7 月這一週是 PS5 模擬的起點,不是終點。想知道現在能玩什麼,看 SharpEmu、KytyPS5 和 AnyPS5 的頁面和相容性記錄;三者都只認官網和官方倉庫,搜「PS5 模擬器下載」時冒出來的打包下載站要當心。PS4 遊戲的模擬成熟得多,可以先看 shadPS4 和 PS 頻道首頁。

常見問題

現在有能用的 PS5 模擬器嗎?

有正在開發的開源專案,主要是 SharpEmu 和 KytyPS5,另有把 PS5 遊戲轉成電腦原生程式的 AnyPS5。截至 2026 年 11 月,它們能玩一部分 2D 和獨立遊戲,大型 3D 遊戲多數只能進到遊戲畫面、幀數低、問題多,離完整通關還遠。

SharpEmu 和 KytyPS5 是同一個專案嗎?

不是。兩者程式碼完全獨立:SharpEmu 由開發者 Scarecrow 用 C# 從零寫起;KytyPS5 是開發者 Nmzik 在 2021 年的 PS4 / PS5 模擬器 Kyty 基礎上大改出來的分叉,用 C++。

為什麼 PS5 模擬器進展比 PS3 模擬器快得多?

PS5 的 CPU 是 AMD Zen 2,和電腦一樣是 x86-64 架構,遊戲的 CPU 程式碼可以直接在電腦處理器上執行,不用逐條翻譯。模擬器主要做的是實現 PS5 的系統庫、核心呼叫,以及把 RDNA 2 顯示卡的命令和著色器翻譯成 Vulkan。

PS5 模擬器支援哪些系統?

7 月開源時,SharpEmu 支援 Windows、Linux 和 Intel Mac(Apple Silicon 通過 Rosetta 2 執行),KytyPS5 只有 Windows 版、需要支援 Vulkan 1.3 的顯示卡。截至 2026 年 11 月,KytyPS5 也以 Windows、Linux 為主,macOS 版是實驗性的。

資料來源

  1. Notebookcheck:PS5 emulation reaches another early milestone(2026-07-11)
  2. Notebookcheck:PS5 emulator finally boots GTA V's menus(2026-07-14)
  3. Tom's Hardware:PS5 emulation ramps up……PS5 titles now booting across different emulators(2026-07-15)
  4. VideoCardz:PS5 emulation reaches new milestone as two major projects become community-driven(2026-07-17)
  5. Tom's Hardware:Open-source AnyPS5 dumps emulation to run PlayStation 5 console games natively on PC(2026-09-26)
  6. SharpEmu 官網
  7. KytyPS5 官網

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