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PS5 模拟器一周冒出两个:SharpEmu 和 KytyPS5 相继开源,两条路线有什么不同

发布 更新 4 分钟读完

要点

  • 2026-07-09 前后,SharpEmu 跑通 2D 游戏《Dreaming Sarah》、把《恶魔之魂》重制版带到载入画面;几天后 KytyPS5 让 PS5 版 GTA V 进到菜单。
  • 7-15 SharpEmu 宣布成为社区项目,7-16 KytyPS5 首次公开源码(427 个文件、约 20.6 万行),两个项目都用 GPL-2.0 许可。
  • SharpEmu 用 C# 从零写,重准确性和底层基础;KytyPS5 是 2022 年停更的 Kyty 的大改分叉,C++,先追能启动的游戏数量。
  • PS5 和电脑一样是 x86-64(AMD Zen 2),CPU 指令能直接执行,难点在系统库和 RDNA 2 图形,所以起步比以往主机快。
  • 当时两者都玩不了完整的 PS5 游戏;9 月另一个项目 AnyPS5 出现,走「把游戏转成原生程序」的第三条路。
目录
  1. 一周时间线
  2. 两条路线
  3. 为什么 PS5 模拟起步这么快
  4. 两个项目当时都做不到的
  5. 后来:第三条路 AnyPS5
  6. 这对玩家意味着什么

2026 年 7 月中旬,两个互不相关的 PS5 模拟器 SharpEmu 和 KytyPS5 在一周内接连拿出能看的成果,并在 7 月 15、16 日先后公开源码。当时它们都只能顺畅运行 2D 小游戏,大作最多进到菜单或载入画面;但这是 PS5 模拟第一次有两个活跃、开源的项目同时推进。

一周时间线

日期事件来源
7-09 前后SharpEmu 早期构建让《恶魔之魂》重制版走到载入画面,之后跑通 2D 游戏《Dreaming Sarah》Notebookcheck、Tom's Hardware
7-10 前后KytyPS5 让《Silent Hill: The Short Message》走到载入画面和标志Notebookcheck、Tom's Hardware
7-11 前后KytyPS5 0.0.3:PS5 版 GTA V 进到主菜单、能调显示设置;《Quake II》重制版进到 3D 游戏画面(约 7 帧)Notebookcheck(7-14)
7-15SharpEmu 作者宣布项目「成为社区项目」,代码、问题追踪、贡献流程全部公开VideoCardz
7-16KytyPS5 第一次公开源码:427 个文件、205,923 行,包括启动器、内存管理、着色器重编译、GPU 命令处理和 Vulkan 渲染器VideoCardz

Notebookcheck 7 月 11 日的评价是:离可用的 PS5 模拟器还很远,但「打下了基础」。

两条路线

SharpEmuKytyPS5
来历开发者 Scarecrow 用 C# 从零写,仓库私下开发了约四个月改自 2021 年的 PS4 / PS5 模拟器 Kyty(2022 年停更),开发者 Nmzik 复活成只做 PS5 的分叉,C++
侧重准确性和底层基础尽快让更多游戏启动
系统(7 月时)Windows、Linux、Intel Mac(Apple Silicon 走 Rosetta 2)Windows,需要 Vulkan 1.3 显卡;Linux 计划中
图形Vulkan,Mac 上走 MoltenVKVulkan
许可GPL-2.0GPL-2.0
7 月展示的游戏《恶魔之魂》重制版(载入画面)、Dreaming Sarah、Void Terrarium、Dead CellsDisgaea 6、Dreaming Sarah、Minecraft Legends、PowerWash Simulator、PAC-MAN WORLD、GTA V(菜单)

Tom's Hardware 7 月底总结:KytyPS5 推进得更快,SharpEmu 则在解决准确性和基础设施问题,这些工作是让《Astro Bot》这类大作进到游戏画面的前提。

为什么 PS5 模拟起步这么快

PS5 用的是 AMD Zen 2 处理器,和普通电脑一样是 x86-64 架构。游戏里的 CPU 代码可以直接在电脑处理器上执行,不需要像 PS3 那样逐条翻译。模拟器真正要做的是:

  • 实现 PS5 的系统库和内核调用(游戏会向系统要内存、线程、文件、声音等);
  • 把 RDNA 2 显卡的命令和着色器翻译成电脑显卡能执行的 Vulkan。

所以 KytyPS5 自称「翻译层」,而不是传统意义上的模拟器。Tom's Hardware 指出,PS5 模拟在这个阶段已经比 PS4 模拟同期走得更快;PS4 模拟器 shadPS4 花了几年才让《血源诅咒》可以玩。

两个项目当时都做不到的

  • 没有任何 PS5 独占大作能玩:《恶魔之魂》重制版只到载入画面,GTA V 只到菜单;
  • 两个项目都提醒会崩溃、缺功能、画面错误、性能差;
  • 都不含任何游戏、系统固件或密钥,运行时需要从 PS5 主机导出的游戏文件。

同一时期还有 RPCS3(PS3 模拟器)团队的 RPCSX,是一个研究 PS4 / PS5 软件的项目,还不能从界面启动游戏。

后来:第三条路 AnyPS5

9 月下旬,又出现了 AnyPS5。它不模拟主机,而是把 PS5 游戏的可执行文件改写成 Windows / Linux 原生程序,再配上自己实现的系统库,思路接近 Proton / Wine。据 GitHub 记录,它的第一次提交是 2026 年 8 月 3 日,所以不属于 7 月那一波。

这对玩家意味着什么

7 月这一周是 PS5 模拟的起点,不是终点。想知道现在能玩什么,看 SharpEmu、KytyPS5 和 AnyPS5 的页面和兼容性记录;三者都只认官网和官方仓库,搜「PS5 模拟器下载」时冒出来的打包下载站要当心。PS4 游戏的模拟成熟得多,可以先看 shadPS4 和 PS 频道首页。

常见问题

现在有能用的 PS5 模拟器吗?

有正在开发的开源项目,主要是 SharpEmu 和 KytyPS5,另有把 PS5 游戏转成电脑原生程序的 AnyPS5。截至 2026 年 11 月,它们能玩一部分 2D 和独立游戏,大型 3D 游戏多数只能进到游戏画面、帧数低、问题多,离完整通关还远。

SharpEmu 和 KytyPS5 是同一个项目吗?

不是。两者代码完全独立:SharpEmu 由开发者 Scarecrow 用 C# 从零写起;KytyPS5 是开发者 Nmzik 在 2021 年的 PS4 / PS5 模拟器 Kyty 基础上大改出来的分叉,用 C++。

为什么 PS5 模拟器进展比 PS3 模拟器快得多?

PS5 的 CPU 是 AMD Zen 2,和电脑一样是 x86-64 架构,游戏的 CPU 代码可以直接在电脑处理器上执行,不用逐条翻译。模拟器主要做的是实现 PS5 的系统库、内核调用,以及把 RDNA 2 显卡的命令和着色器翻译成 Vulkan。

PS5 模拟器支持哪些系统?

7 月开源时,SharpEmu 支持 Windows、Linux 和 Intel Mac(Apple Silicon 通过 Rosetta 2 运行),KytyPS5 只有 Windows 版、需要支持 Vulkan 1.3 的显卡。截至 2026 年 11 月,KytyPS5 也以 Windows、Linux 为主,macOS 版是实验性的。

资料来源

  1. Notebookcheck:PS5 emulation reaches another early milestone(2026-07-11)
  2. Notebookcheck:PS5 emulator finally boots GTA V's menus(2026-07-14)
  3. Tom's Hardware:PS5 emulation ramps up……PS5 titles now booting across different emulators(2026-07-15)
  4. VideoCardz:PS5 emulation reaches new milestone as two major projects become community-driven(2026-07-17)
  5. Tom's Hardware:Open-source AnyPS5 dumps emulation to run PlayStation 5 console games natively on PC(2026-09-26)
  6. SharpEmu 官网
  7. KytyPS5 官网

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