活跃开发
AnyPS5 是什么?把 PS5 游戏转成电脑原生程序的工具,现在能玩什么(2026)
不是模拟器:把 PS5 游戏程序重新链接成电脑原生程序,目前只有小游戏能玩
- 模拟
- PS5
- 最新版本
- v0.1.4 · 2026-10-30
- 开发
- boykopovar
- 许可证
- GPL-2.0
- 开始
- 2026-08
要点
- AnyPS5 是白俄罗斯开发者 boykopovar 2026 年 8 月发起的开源工具:把 PS5 游戏的可执行文件重新链接成 Windows(PE)或 Linux(ELF)原生程序,再配上自己重写的 PS5 系统库,不做模拟。
- 第一个正式版 v0.1.0 发布于 2026-09-28,最新 v0.1.4(2026-10-30);GitHub 上 5 万星,是星数最多的 PS5 相关项目。
- 截至 2026 年 11 月真正能玩的只有 Dreaming Sarah 这类小游戏;宇宙机器人在 Windows 上进不了游戏,恶魔之魂叠加未合并补丁也只有不到 1 帧。
- Intel CPU 要加专门参数;游戏运行时自己生成 AMD 专用指令的,只能用 AMD CPU。
- 2026 年 10 月出现过冒充 AnyPS5 的 GitHub 仓库传播盗号木马。
AnyPS5 不是模拟器,而是一个把 PS5 游戏转成电脑原生程序的开源工具:它把游戏的可执行文件重新链接成 Windows 或 Linux 能直接运行的格式,再配上自己重写的 PS5 系统库,作者的原话是「没有模拟,也没有单独的运行时进程」。截至 2026 年 11 月,最新版是 v0.1.4(2026-10-30),GitHub 上有 5 万星,关注度在所有 PS5 项目里最高;但真正能玩的只有 Dreaming Sarah 这类小游戏,宇宙机器人、恶魔之魂重制版 都还远没到能玩的程度。
原理
- CPU:PS5 用 AMD Zen 2 处理器,和电脑一样是 x86-64,所以游戏的机器码可以直接在电脑上跑。AnyPS5 的「重链接器」把 PS5 的可执行文件改写成 Linux 的 ELF 或 Windows 的 PE 程序,不需要游戏源代码。
- 系统库:PS5 游戏调用的系统功能,由 AnyPS5 自己重写的 prx 库提供,以动态链接的方式接上。
- 画面:PS5 游戏用索尼自己的 AGC 图形接口和 AMD RDNA 专用的着色器指令。AnyPS5 重写了需要的图形功能,把 RDNA 着色器翻译成 SPIR-V,通过 Vulkan 运行。2026-10-10 Tom's Hardware 报道它达到了 100% 的着色器指令覆盖。
- 思路和 bbport(把 PS4 版血源转成电脑原生程序)一样,只是 AnyPS5 想做成通用的自动工具。
版本和动态
| 日期 | 事件 |
|---|---|
| 2026-08-03 | 仓库建立 |
| 2026-09-25~27 | TechPowerUp、Tom's Hardware、Notebookcheck 相继报道 |
| 2026-09-28 | 首个正式版 v0.1.0,同一天发 v0.1.1;README 写 Dreaming Sarah 在 GTX 1050 Ti 上 60 帧 |
| 2026-10-10 | Tom's Hardware:100% 着色器指令覆盖 |
| 2026-10-14 | v0.1.2 |
| 2026-10-20 | v0.1.3 |
| 2026 年 10 月下旬 | NordVPN 披露冒充 AnyPS5、KytyPS5 的假仓库传播木马 |
| 2026-10-30 | v0.1.4 |
项目贡献者很多,每个游戏在 GitHub 讨论区单独开帖记录卡在哪一步。
现在能玩什么(截至 2026-11-01)
| 游戏 | 情况 | 出处 |
|---|---|---|
| Dreaming Sarah | 稳定 60 帧(GTX 1050 Ti + i5-7500) | README,2026-09-28 |
| 宇宙机器人 | Windows 上进不了游戏;作者说有个 Linux 分支能玩教学关 | 讨论区 #357,2026-10-02 |
| 恶魔之魂 重制版 | 叠加几个还没合并的补丁才进教学关,约 0.3 帧 | 讨论区 #1283,2026-10-14 |
| Ghost of Yōtei | 还没出第一帧 | 讨论区 #675,2026-10-05 |
转换成功不代表能运行,每个游戏卡在哪一步要看讨论区的帖子。
各平台和配置
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 运行转换后的游戏 | Windows、Linux(x86-64) |
| macOS | 重链接器能在 macOS(含 Apple 芯片)上运行;加 --macos --to-rosetta 可以转成经 Rosetta 2 运行的 Mac 版,支持程度没有公开统计 |
| 显卡 | 支持 Vulkan |
| CPU | AMD 最省事;Intel 要在转换时加 --to-intel,把几条 Zen 2 专用指令改写掉;游戏运行时自己生成 AMD 专用指令的,只能用 AMD |
| 输入文件 | 解密后的可执行文件(干净的 ELF,或已解密的 SELF),加上 sce_sys、sce_module 文件夹;遇到加密段直接拒绝 |
衍生项目
- Ryty(aarvsn/Ryty):AnyPS5 的分支,加了 PS4 可执行文件和 macOS 支持,2026-10-31 发到 v1.1.1。
- madeira-anyps5:在 iPad 上用 Wine、FEX、MoltenVK 跑 AnyPS5 转出来的游戏的研究原型,只跑通过 Dreaming Sarah 等两款小游戏,2026-10-12 起暂停。
- AnyPlay Launcher:给转换后的游戏做的启动器(手柄、奖杯、存档)。
这些都不是 AnyPS5 官方项目。
和其他 PS5 项目比
Tom's Hardware 的判断是:AnyPS5 更可能成为做单个游戏非官方 PC 移植的框架,而不是插上光盘就能玩的通用方案。
小心冒名仓库
2026 年 10 月下旬,NordVPN 的威胁情报团队发现 GitHub 上有冒充 AnyPS5 和 KytyPS5 的假仓库,下载包里的程序会给 Windows Defender 加排除规则,再偷浏览器保存的密码和 Cookie(TechPowerUp 报道)。AnyPS5 官方发了警告。官方仓库只在原作者 boykopovar 的账号下。
适合谁
电脑端的全部选择见 电脑专题。
常见问题
AnyPS5 是模拟器吗?
不是。PS5 和电脑一样用 x86-64 处理器(AMD Zen 2),所以 AnyPS5 不模拟 CPU,而是把游戏的可执行文件重新链接成电脑的原生格式,再提供自己重写的 PS5 系统库,GPU 着色器翻译成 Vulkan 用的 SPIR-V。Tom's Hardware 把它比作 Proton / Wine。
AnyPS5 能玩哪些游戏?
截至 2026 年 11 月,真正能玩的只有很轻的游戏。README 写 Dreaming Sarah 在 GTX 1050 Ti 加 i5-7500 上稳定 60 帧。项目讨论区里,宇宙机器人在 Windows 上进不了游戏(作者说有个 Linux 分支能玩教学关),恶魔之魂叠加几个未合并的补丁才进教学关、只有 0.3 帧,对马岛之魂续作 Ghost of Yōtei 还没出第一帧。
AnyPS5 要什么配置?
Windows 或 Linux 的 x86-64 电脑,显卡支持 Vulkan。PS5 用的是 AMD Zen 2,Intel CPU 转换时要加 --to-intel 参数;有些游戏运行时会自己生成 AMD 专用指令,这类游戏只能用 AMD CPU 玩。
AnyPS5 能在 Mac 上用吗?
部分可以。README 写重链接器本身能在 macOS(包括 Apple 芯片)上运行;使用文档里还有 --macos 加 --to-rosetta 的选项,能把游戏转成在 Apple 芯片 Mac 上经 Rosetta 2 运行的版本。不过官方主要支持的还是 Windows 和 Linux,Mac 上能跑的游戏没有公开统计。社区分支 Ryty 也加了 macOS 和 PS4 程序的支持。
AnyPS5 能转换 PS5 游戏 PKG 吗?
它只处理解密后的可执行文件(干净的 ELF,或已解密的 SELF 容器),遇到加密的段会直接拒绝。每个游戏需要一个可执行文件加上 sce_sys 和 sce_module 文件夹。
AnyPS5 和 KytyPS5、SharpEmu 有什么区别?
KytyPS5 和 SharpEmu 是模拟器,一个程序加载各种游戏;AnyPS5 是给每个游戏单独生成原生程序。Tom's Hardware 认为它最可能的结果不是「放进光盘就能玩」的通用方案,而是一个做单个游戏非官方 PC 移植的框架。截至 2026 年 11 月,KytyPS5 和 SharpEmu 能进游戏的游戏都比 AnyPS5 多。
AnyPS5 安全吗?
官方仓库是开源的(GPL-2.0),在 GitHub 的 boykopovar/AnyPS5 下。2026 年 10 月,NordVPN 发现有冒充 AnyPS5 和 KytyPS5 的假仓库,下载包里是偷浏览器密码的木马,AnyPS5 官方也发了警告。只认原作者账号下的仓库。