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AnyPS5 が初リリース PS5 をエミュレートせず、PS5 のゲームを Windows / Linux のネイティブプログラムに変換

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ポイント

  • 2026年9月28日、AnyPS5 が最初の公開ビルド v0.1.0 / v0.1.1 をリリース。11月1日時点の最新は v0.1.4(10月30日)です。
  • エミュではありません。PS5 ゲームの実行ファイルを一度だけ Linux / Windows のネイティブプログラムに書き換え、システムライブラリは独自に実装、シェーダーは SPIR-V に変換して Vulkan で動かします。
  • PS5 が PC と同じ x86-64(AMD Zen 2)だからできる方式で、メディアは Proton や Wine にたとえています。
  • 10月9日に1,166個の GPU シェーダー命令を100%カバーしたと発表。ただし「認識できる」という意味で、ゲームが正しく動くという意味ではありません。
  • 確実に遊べるのは主に2Dの『Dreaming Sarah』(約60fps)。10月末には AnyPS5 を装った GitHub リポジトリが情報窃取マルウェアを配っていました。
目次
  1. 仕組み
  2. 経緯
  3. 何が動くか
  4. 偽リポジトリに注意
  5. プレイヤーにとっての意味

AnyPS5 は PS5 をエミュレートしないオープンソースのプロジェクトです。PS5 ゲームの実行ファイルを Windows / Linux のネイティブプログラムに書き換え、独自に実装し直した PS5 のシステムライブラリと組み合わせて、普通の PC アプリのように動かします。2026年9月28日に最初の公開ビルド v0.1.0 と v0.1.1 がリリースされました。11月1日時点の最新は v0.1.4(10月30日)で、確実に遊べるのはまだ主に2Dの小品です。

仕組み

プロジェクトの説明と Hardware Busters の解説によると、AnyPS5 は3つの部分からなります。

部品役割
リリンカーPS5 の実行ファイルと同梱モジュールを Linux ELF / Windows PE 形式に書き換える
システムライブラリ(PRX)PS5 のシステムライブラリを実装し直し、書き換えたプログラムから動的リンクできるようにする
シェーダー再コンパイラーPS5 の GPU シェーダーを SPIR-V に変換し、PC の Vulkan ドライバーに渡す

これができるのはハードウェアのおかげです。PS5 は8コアの AMD Zen 2 で、PC と同じ x86-64 なので、ゲームの機械語はもともと PC の CPU が理解できるものです。Tom's Hardware は Proton や Wine にたとえています。Hardware Busters は、いちばん時間がかかるのは真ん中の部分、つまり市販ゲームが呼ぶシステム関数を例外的な挙動まで含めてすべて実装し直す作業で、Wine は Windows について同じことを30年続けている、と指摘しています。

ほかに、プロジェクトのページにはファイルが手元から出ない Web 版の変換ツールがあり、リリンカー単体は Mac(Apple Silicon を含む)でも動きます。

経緯

日付できごと出典
8月3日GitHub での最初のコミットGitHub の記録
9月25〜27日TechPowerUp、Tom's Hardware、Hardware Busters が報道。まだ公開ビルドはなし各メディア
9月28日v0.1.0、v0.1.1 公開GitHub の記録
10月9日1,166個の GPU シェーダー命令を100%カバー、システムライブラリは84.69%(2,578 / 3,044)OC3D
10月14日 / 20日 / 30日v0.1.2、v0.1.3、v0.1.4GitHub の記録
10月28〜29日NordVPN が AnyPS5 と KytyPS5 を装った GitHub リポジトリによる情報窃取マルウェアを発見Tom's Hardware

OC3D は、シェーダー命令100%カバーは命令を認識できるという意味で、すべてのゲームが正しく動くという意味ではないと注意しています。

何が動くか

  • Dreaming Sarah:2Dのアドベンチャーゲーム。OC3D は安定して60fpsと報じており、10月10日のコミュニティ報告では v0.1.1 と RTX 3070 で平均約58fpsでした。
  • そのほか:互換性は GitHub のディスカッションで1本1スレッドの形で管理されていて、11月1日時点で360スレッドあります。メニューやゲーム画面まで進むゲームは多いものの、その一部はテスト用ブランチやパッチを当てたフォークでの結果で、正式版にはまだ取り込まれていません。

つまり、よく言われる「エミュのオーバーヘッドがないので速い」という利点は、今のところまだ理論上のものです。

偽リポジトリに注意

10月28日以降、Engadget や Tom's Hardware などが NordVPN の調査を伝えています。AnyPS5 と KytyPS5 を装った GitHub リポジトリが ZIP ファイルを配り、中身は Windows Defender に除外設定を追加する情報窃取マルウェアでした。これは別に作られた偽リポジトリで、公式のものではありません。

プレイヤーにとっての意味

AnyPS5 は PS5 のゲームを PC で動かすもう1つの道ですが、まだ初期段階です。それぞれ何が動くかは AnyPS5、KytyPS5、SharpEmu のページで比べてください。入手は公式サイトと公式リポジトリだけにして、ほかのサイトがまとめたインストーラーには注意が必要です。PS4 / PS5 エミュのほかのニュースは PS チャンネルのトップ にあります。

よくある質問

AnyPS5 はエミュですか?

違います。AnyPS5 は PS5 ゲームの実行ファイルを Windows や Linux のネイティブプログラムに書き換え、独自に実装した PS5 のシステムライブラリを提供します。ゲームの下でエミュのプロセスは動いていません。Proton や Wine が Linux で Windows のゲームを動かす仕組みに近い方式です。

AnyPS5 で遊べる PS5 ゲームは?

2026年11月時点で、メディアが最後まで遊べると確認しているのは主に2Dの『Dreaming Sarah』で、約60fpsです。コミュニティの掲示板には300本以上のゲームのテストスレッドがあり、メニューやゲーム画面まで進むものも多いですが、その一部はテスト用ブランチやパッチを当てたフォークでの結果で、正式版にはまだ入っていません。

AnyPS5 と KytyPS5、SharpEmu の違いは?

KytyPS5 と SharpEmu は実行時に変換するエミュ(変換レイヤー)で、ゲームはエミュの中で動きます。AnyPS5 はゲームを事前に PC ネイティブのプログラムへ変換するので、理論上はエミュのオーバーヘッドがありません。3つのプロジェクトのコードは無関係です。

システムライブラリの進捗が84%から25%に下がったのはなぜですか?

この割合の分母は「プロジェクトがこれまでに宣言した関数」で、PS5 のすべてのシステム関数ではありません。宣言される関数が増えると分母が大きくなり、割合は下がります。後退したわけではありません。10月9日時点は84.69%(3,044個中2,578個)、11月1日のプロジェクトページでは25.85%です。

出典

  1. TechPowerUp:AnyPS5 Project Skips Emulation Entirely, Aims to Port PlayStation 5 Games to PC Directly(2026-09-25)
  2. Tom's Hardware:Open-source AnyPS5 dumps emulation to run PlayStation 5 console games natively on PC(2026-09-26)
  3. Hardware Busters:AnyPS5 Skips PS5 Emulation and Relinks Console Games Into Native PC Binaries(2026-09-27)
  4. OC3D:AnyPS5 achieves 100% PS5-to-PC GPU Shader Instruction Translation(2026-10-09)
  5. Tom's Hardware:Fake PS5 emulators are being used to steal gamers' passwords(2026-10-29)

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