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ブラボが Android に 非公式移植「Bloodborne-Android」が Snapdragon 携帯機で34fps、bbport と shadPS4 のレンダラーがベース

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ポイント

  • 2026年10月中旬、開発者 ducvd89 氏が GitHub で Bloodborne-Android を公開。PS4 版ブラッドボーン(1.09)を Snapdragon(Adreno GPU)の Android 端末に移植したものです。
  • PC のネイティブ Linux 移植 bbport がベース。AndroGaming によると、FEXCore がゲームの x86-64 コードを ARM64 に変換し、shadPS4 由来のレンダラーが描画を Vulkan に変換します。
  • AYN Thor(Snapdragon 8 Gen 2)では、詳細度を下げ一部エフェクトを切った状態で、中央ヤーナム約34〜35fps(フレーム生成なし)。OPPO Find N5(Snapdragon 8 Elite)でもテスト済み。
  • 標準は752×424で描画し FSR 3.1 で720pに拡大。タッチ操作、外部コントローラー、MOD、Lossless Scaling のフレーム生成に対応しています。
  • Android 9以上、4KB メモリページ、Adreno GPU、自分のゲームデータが必要。最後まで遊べるかは未確認です。
目次
  1. どうやって動いているのか
  2. 性能と画質
  3. 機能
  4. 動作条件
  5. プレイヤーにとっての意味

2026年10月中旬、開発者の ducvd89 氏が GitHub で非公式移植「Bloodborne-Android」を公開しました。PS4 版ブラッドボーン(1.09)を Qualcomm Snapdragon の Android 端末で動かすもので、PC 向けのネイティブ Linux 移植 bbport をもとにしています。Snapdragon 8 Gen 2 を積む携帯機 AYN Thor では、詳細度を下げ一部のエフェクトを切った状態で、中央ヤーナムが約34〜35fps(フレーム生成なし)。Snapdragon 8 Elite の OPPO Find N5 でもテストされています。最後まで遊べるかは、開発者もまだ確認していません。

どうやって動いているのか

PC の bbport が「ネイティブ」で動くのは、PS4 も PC も x86-64 だからです。スマホは ARM なので、もう1段階必要になります。AndroGaming による10月中旬の版の解説は次のとおりです。

  • CPU:FEXCore がブラボの x86-64 の機械語を、実行中に ARM64 の命令へ変換
  • 描画:bloodborne_pc(bbport)の、shadPS4 から派生したレンダラーが描画コマンドとシェーダーを Vulkan に変換
  • システムライブラリ:PS4 のシステムコールはネイティブの代替ライブラリが処理

開発者は「エミュではなく移植」と呼んでいますが、AndroGaming は、Android の UI、ランタイム、レンダラーは ARM64 ネイティブでも、ゲームのコードは変換が必要なので「エミュレートしているようで、そうでもない」と評しています。

10月末時点でもプロジェクトはほぼ毎日更新されていて、その後のベータ版では仕組みが大きく変わりました(プロジェクトの説明によると、実行時の変換をやめ、ゲームのコードを事前に ARM64 へ変換する方式に)。この記事の性能の数字は10月中旬の報道にもとづいています。

性能と画質

項目10月中旬の状況
テスト端末AYN Thor(Snapdragon 8 Gen 2)、OPPO Find N5(Snapdragon 8 Elite)
フレームレートAYN Thor の中央ヤーナムで約34〜35fps(以前は約30)、フレーム生成なし
標準の描画解像度752×424、FSR 3.1 で1280×720に拡大
画質モデル詳細度は最低、重いエフェクトをいくつかオフ
フレーム生成Lossless Scaling(Steam 版を別途購入)、表示フレームが増えるだけ

VGTimes はテスト端末を AYN Odin 2 と書いていますが、開発者やほかのメディアは AYN Thor としているので、この記事は Thor としています。

機能

  • 画面のタッチ操作、外部コントローラー
  • MOD 対応
  • セーブのバックアップ
  • Lossless Scaling のフレーム生成(別売り)

AndroGaming によると、10月14日の0.8.4でゲームのインストールの問題を修正し、それまでの版で性能、タッチ操作、セーブのバックアップを改善しています。

動作条件

  • Qualcomm Snapdragon、Adreno GPU
  • Android 9以上、4KB メモリページ
  • メモリは多いほどよく、テスト機はどれも16GB(最低条件としては未確定)
  • 1.09に更新した自分のブラッドボーンのゲームデータと、改造していない元の eboot.bin。ゲームファイルは含まれていません

プレイヤーにとっての意味

Snapdragon 8 Gen 2 以上の Android 携帯機やスマホを持っていれば、ブラボはもう動きます。ただし今は720p・30fps台・画質を落とした状態で、技術デモに近く、最後まで遊べるかもわかりません。しっかり遊ぶなら、PC の bbport や shadPS4 のほうが成熟しています。この移植の現状は Bloodborne-Android のページ、Android で遊べる PS のゲーム全体は Android のページ、プラットフォームごとの比較は ブラッドボーンのページ へ。

よくある質問

ブラボはスマホで遊べますか?

動きますが、まだ実験段階です。非公式移植の Bloodborne-Android は、Snapdragon 8 Gen 2 の AYN Thor で720p出力・画質を下げて約34〜35fps。開発者は最後まで遊べるかを確認していません。ソニーの公式スマホ版はありません。

どのスマホで動きますか?

Qualcomm Snapdragon(Adreno GPU)、Android 9以上、4KB メモリページの端末です。テスト機はメモリ16GBですが、最低条件として確定したものではありません。Adreno 以外の GPU の端末(MediaTek の多くや Samsung の Exynos 機など)は対象外です。

エミュレーターなのですか?

開発者は「エミュではなく移植」としています。PS4 のハードや OS はエミュレートせず、システムライブラリはネイティブの代替品です。ただ AndroGaming によると、10月中旬の版ではゲーム自身の x86-64 コードは FEXCore で ARM64 に実行時変換されていて、「エミュレートしているようで、そうでもない」ものです。

PC の bbport との関係は?

Bloodborne-Android はネイティブ Linux 移植 bbport をもとに作られ、描画は bbport の shadPS4 由来のレンダラーを使っています。PS4 と PC はどちらも x86-64 ですが、スマホは ARM なので、ゲームのコードを ARM64 にする工程が1つ増えます。

フレーム生成は追加でお金がかかりますか?

はい。Lossless Scaling のフレーム生成には Steam 版 Lossless Scaling を別に購入する必要があります。表示されるフレームが増えるだけでゲーム自体のフレームレートは変わらず、画面の乱れが出ることもあります。

出典

  1. AndroGaming:Bloodborne on Android uses FEX and shadPS4 technology(2026-10-14)
  2. iXBT.games:Sony never released Bloodborne on PC, but enthusiasts have already ported it to Android(2026-10-14)
  3. VGTimes:Unofficial Bloodborne Port Released for Android(2026-10-14)
  4. VGTimes:Bloodborne Runs Natively on Linux in Experimental bbport(2026-10-05)

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