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Citron Neo エミュレーターとは?Citron の後継版・Eden との関係・対応機種と最新版【2026年10月】
開発終了した Citron の後継。Vulkan 専用でナイトリー版の更新が多い
- 最新版
- 2026-04-27 · 2026-04-27
- 派生元
- yuzu → Citron
- 開発
- Citron Neo Team
- ライセンス
- GPL-3.0-or-later
- 開始
- 2026-03
ポイント
- 旧 Citron は 2026-02-16 に内部対立と開発者の個人情報さらしが原因で開発終了。任天堂に潰されたわけではありません。2026年3月から Citron Neo が後を継いでいます。
- Citron Neo は yuzu 系で、Eden とは兄弟のような関係です。開発チームはメンバーを公表していません。
- 対応は Windows・Linux・macOS・Android・FreeBSD で、iOS 版はありません。Vulkan 専用で OpenGL には非対応です。
- 2026-11-05 時点の最新安定版は 2026-04-27(日付がそのままバージョン名)。ナイトリー版は Windows・Linux・Android が 2026-11-04、macOS が 2026-11-03 まで出ています。
- 公式ドキュメントはほぼなく、サイトの推奨スペックは冗談まじり。実際の目安は同じ yuzu 系の Eden を参考にするのが現実的です。
Citron Neo(シトロン ネオ)は、Switch エミュ Citron の後継版です。旧 Citron は yuzu 系のエミュで、2026-02-16 に内部対立と開発者の個人情報さらしが原因で開発を終了しました。Citron Neo は 2026年3月からリリースを始め、Vulkan 専用で Windows・Linux・macOS・Android・FreeBSD に対応しています。iOS 版はありません。2026-11-05 時点の最新安定版は 2026-04-27(日付をそのままバージョン名にしています)。ナイトリー版は Windows・Linux・Android が 2026-11-04、macOS が 2026-11-03 まで出ています。
旧 Citron に何があったのか
- 旧 Citron は Zephyron が中心となった yuzu の派生版で、2024年10月までは uzuy という名前でした。2025年にチームが分裂し、抜けたメンバーの一部が Eden を立ち上げています。
- 分裂後も旧 Citron はリリースを続けました。0.7.0(2025-09-06、ゼロから書き直したとうたい FSR 2 を追加)、0.10.0(2025-11-02、GBAtemp は Citron・Ryujinx・Eden の開発者の協力の成果と報道)を経て、最後の版は 2026.02.1「Pathfinder」(2026-02-01)です。
- 2026-02-12、任天堂が GitHub に DMCA 通知を送り、13 のエミュを名指し。Citron もその中にありました。
- 2026-02-16、旧 Citron は開発を終了し、サイト、GitHub / GitLab、自前のリポジトリ、Discord がまとめて消えました。公式 subreddit のモデレーターによると、原因は内部対立と開発者の個人情報さらしで、任天堂によるものではありません。終了前には GameBanana の MOD 対応や iOS 版を予告していましたが、どちらも実現していません。
- 2026-10-30 時点で、旧公式サイト citron-emu.org は空のページです。旧プロジェクトの詳細は Citron のページへ。
Citron Neo を作っているのは誰か
- コードは GitHub の citron-neo オーガニゼーションにあり、リポジトリは 2026-03-14 作成、2026年10月末時点でスターは約 600 です。
- 開発者名義は「Citron Neo Team」。メンバーは公表されておらず、主に Discord で開発しています。Zephyron との関係について公式の説明はありません。
- ライセンスは GPL-3.0-or-later。公式サイトは自らを「消えた yuzu エミュの生まれ変わり」と呼び、機能を必要最小限に絞ったと説明しています。
- 系譜は yuzu → Citron → Citron Neo で、Eden とは兄弟の関係です。Ryujinx 系の Ryubing は別系統のコードです。
- 方針は 2026-03-20 の最初の安定版のリリースノートに書かれています。Vulkan だけに絞る、「多くのことを間違えるより、少ないことを正しく」、すべてのゲームを動かすことより、すでに動くゲームをもっと快適にする、そして今後は独自の CPU バックエンド Dynarmic-GPLv3 の保守に力を入れる、というものです。
プラットフォーム別の状況(2026年10月時点)
| プラットフォーム | 公式ビルド | 補足 |
|---|---|---|
| Windows | 安定版・ナイトリー版 | メインの対応先 |
| Linux | 安定版・ナイトリー版 | — |
| macOS | 安定版・ナイトリー版(DMG) | Mac での動作について公式の説明はなし |
| Android | arm64 のナイトリー版(2026-11-04)、Snapdragon 8 Elite 専用版あり | 2026-03-20 のノートには「Android 対応を続けられるかは危うい。誰も更新したがらないから」とあるが、その後もナイトリー版は出続けている |
| FreeBSD | 2026-03-20 から移植 | — |
| iOS | なし | 公式 FAQ は「PR 歓迎」 |
推奨スペック
公式サイトの FAQ にある「最低スペック」は、メモリ 6GB 以上、GT 710 2GB DDR2 相当、Windows 10 または Android 13 以降、Core 2 Quad Q6600 以上、OpenGL 不要、というものです。明らかに冗談まじりなので、そのまま受け取らないでください。
実際の目安には、同じ yuzu 系の Eden の推奨スペックが参考になります。PC なら最低でも Core i5-4430 か Ryzen 3 1200 とメモリ 8GB、GPU は Vulkan 対応が必須です(Citron Neo には OpenGL の描画がありません)。Android は Snapdragon 8 Gen 1 以上が目安で、Snapdragon 機なら Turnip ドライバーを使います。詳しくは推奨スペックのまとめへ。
対応ファームウェアの上限もはっきりしません。FAQ は 21.2.0 までとしていますが、2026-03-27 と 2026-04-27 のリリースノートにはファームウェア 22.0 向けの修正や互換性改善が書かれています。
導入の流れ
- 公式サイト citron-neo.org から入手します。安定版のほうが無難で、ナイトリー版は新しい反面テストが不十分です。
- 2026-03-27 版からはポータブルモードが既定で、設定やデータはプログラムと同じ場所の user フォルダーに保存されます。この版で古いシェーダーキャッシュはすべて無効になったので、更新後は各ゲームの初回起動時にシェーダーが作り直されます。
- 設定の流れはほかの yuzu 系エミュと同じで、キーの導入 → ファームウェアのインストール → ゲームフォルダーの追加 → コントローラー設定、の順です。キーとファームウェアの役割はキーとファームウェアの解説へ。
- Android の Snapdragon 8 Elite 機は専用版を、ほかの Snapdragon 機は Turnip ドライバーを使います。
公式の使い方ドキュメントはほとんどないので、メニューの細かい場所は Eden ベースのガイドが参考になります。Windows、Android、Turnip ドライバー、トラブルシューティング。
最近の動き
| 日付 | 出来事 |
|---|---|
| 2026-02-16 | 旧 Citron が開発終了 |
| 2026-03-14 | citron-neo のリポジトリが作成される |
| 2026-03-20 | 最初の安定版。改良版 Dynarmic でティアキンなど CPU 負荷の高いゲームが高速化、新しい GPU デコーダーでシェーダーのコンパイルが速く、『スーパーマリオギャラクシー』の処理落ちを修正、FreeBSD へ移植 |
| 2026-03-27 | 2本目の安定版。ポータブルモードが既定に、ファームウェア 22.0 向けの修正の一部、シェーダーキャッシュをすべて無効化 |
| 2026-04-17 | 『トモダチコレクション わくわく生活』が起動しプレイ可能に、UI を刷新、Vulkan の修正多数 |
| 2026-04-27 | 『トモダチコレクション わくわく生活』の草の描画を修正、音声関連のクラッシュを多数修正、ファームウェア 22.0 の互換性を強化、ffmpeg を更新 |
| 2026-11-03 | 4 プラットフォームのナイトリー版(コミット 4767faf)。macOS はいまもこれが最新 |
| 2026-11-04 | Windows・Linux・Android の最新ナイトリー版(コミット a37026c)。小さな修正のみ:イメージビューの範囲をイメージ内に収める(MoltenVK)、レンダーターゲット再利用時のサイズ判定の逆転、再起動後にチートが再びオンになる問題(『モンスターハンターライズ』) |
最初の安定版のノートには「少なくとも週に1回は安定版を出したい」とありましたが、2026-11-04 時点で 2026-04-27 以降の安定版は出ておらず、更新はすべてナイトリー版で行われています(最新は 2026-11-04、macOS は 2026-11-03)。
長所
- ナイトリー版の更新が多く、Windows・Linux・macOS・Android の4つでたいてい同時に出ます。
- CPU バックエンドに力を入れており、ティアキンのような CPU 負荷の高いゲーム向けの改善があります。
- Vulkan 専用なので設定項目が少なめです。
- GPL のオープンソースです。
既知の問題
- 公式ドキュメントがほぼなく、サイトの文章も半分冗談なので、確かな情報が少ないです。
- 2026-04-27 以降、安定版の更新がありません。
- Android 版をいつまで続けられるか、開発者自身が不透明だと書いています。
- チームが匿名です。
- 第三者のサイトが Citron Neo のナイトリー版を「旧 Citron がまだ更新中」と紹介していることが多く、検索結果がまぎらわしくなっています。偽エミュサイトの見分け方も参考に。
こんな人におすすめ
- すでに Eden を使っていて、特定のゲームがうまく動かない人:予備として試す価値があります。
- ナイトリー版を追いかけるのが好きで、設定を自分で調べられる人。
- Mac の人:導入はできますが、普段使いなら Ryubing のほうが向いています。
- iPhone・iPad の人:使えません。MeloNX を見てください。
3つの比較は Eden・Citron Neo・Ryubing の比較へ。法律面は Switch エミュは違法? で解説しています。
よくある質問
Citron Neo と Citron は同じエミュですか?
別のプロジェクトです。旧 Citron は Zephyron が中心となって開発していましたが、2026-02-16 に開発を終了し、サイト・リポジトリ・Discord がすべて消えました。Citron Neo は 2026年3月に登場した後継版で、開発は「Citron Neo Team」。メンバーは非公開で、Zephyron との関係も公式には説明されていません。「Citron がまだナイトリー版を出している」という情報は、たいてい Citron Neo のナイトリー版を旧 Citron と取り違えたものです。
Citron Neo はまだ更新されていますか?
更新されていますが、ペースにはむらがあります。2026-11-05 時点で安定版は 2026-04-27 のまま、ナイトリー版は続いており、Windows・Linux・Android の最新は 2026-11-04(コミット a37026c)、macOS は 2026-11-03(コミット 4767faf)のままです。
Citron Neo の公式サイトはどれ?安全ですか?
公式サイトは citron-neo.org で、ソースは GPL-3.0-or-later で公開されています。旧 Citron の citron-emu.org は現在空のページで、uzuy.org のようなサイトは元のプロジェクトと無関係な第三者の配布サイトです。citron-neo.org 以外からは入手せず、出所不明のまとめパックも避けてください。
Citron Neo は違法ですか?
エミュ自体に任天堂のコードやゲームは含まれていませんが、任天堂は 2026年の DMCA 通知で、Switch エミュは prod.keys でゲームを復号するので技術的保護手段の回避にあたると主張しており、旧 Citron も 2026-02-12 の通知で名指しされました。
Citron Neo の iPhone 版はありますか?
ありません。公式サイトの FAQ は iOS について「PR 歓迎」と答えており、つまり誰も作っていない状態です。旧 Citron は終了前に iOS 版を予告していましたが、公開されませんでした。iPhone・iPad なら MeloNX か nxnative を見てください。
Citron Neo と Eden はどちらがおすすめ?
多くの人はまず Eden で問題ありません。更新頻度、ドキュメント、Android 向け機能のどれも Eden が上です。Citron Neo も yuzu 系で、Vulkan 専用、CPU 性能とすでに動くゲームの改善に力を入れています。Eden で特定のゲームがうまく動かないときの予備として向いています。設定の流れはほぼ同じです。