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Eden 被移植到 Xbox Series X|S 開發者模式:非官方、實驗性的 Switch 模擬

發布 更新 3 分鐘讀完

要點

  • 2026-10-16,Windows Central 首先報道:一個基於 Eden 的 Switch 模擬器能在 Xbox Series X 的開發者模式下執行。
  • 演示裡《超級馬力歐 奧德賽》《超級馬力歐兄弟 驚奇》《銀河戰士 Prime 4 超越》都能啟動。
  • 相關專案(eden-xbox、NXbox 等多個分叉)把 Eden 改成 UWP 應用,自己寫了 Direct3D 12 渲染器。
  • 效能說法不一:有分叉自報《馬力歐賽車 8 豪華版》60 幀,也有倉庫寫「還沒有完全可玩的遊戲」;Digital Trends 認為畫面不能證明幀率穩定。
  • 它和 Eden 團隊無關,要在開發者模式下自己編譯、簽名,零售模式的 Xbox 用不了。
目錄
  1. 怎麼做到的
  2. 效能:說法不一
  3. 門檻
  4. 這對玩家意味著什麼

截至 2026 年 10 月,Xbox Series X|S 只能在開發者模式下執行一個非官方、實驗性的 Switch 模擬器,普通玩家的零售模式 Xbox 用不了。2026 年 10 月 16 日,Windows Central 首先報道,一個基於 Eden 的移植版已經能在 Xbox Series X 開發者模式下跑起《超級馬力歐 奧德賽》《超級馬力歐兄弟 驚奇》《銀河戰士 Prime 4 超越》等遊戲。它和任天堂、微軟以及 Eden 團隊都沒有關係,效能和相容性也還沒有可靠的數據。

怎麼做到的

  • 基礎是 Eden:Eden 是柚子(yuzu)一系的開源 Switch 模擬器,程式碼公開,社群可以移植到其他平臺。
  • 改成 UWP 應用:Xbox 開發者模式允許執行自己編譯的 UWP(通用 Windows 平臺)應用。eden-xbox、NXbox 等多個社群分叉把 Eden 改造成 UWP 應用。
  • 圖形重寫:自己寫了 Direct3D 12 渲染器;CPU 部分沿用 Eden 的 Dynarmic 動態重編譯(JIT)。
  • 開發者模式:這是微軟給開發者測試應用用的模式,和平時玩遊戲的零售模式分開。

Digital Trends 也提醒,演示影片裡的模擬器是否就是這些 UWP 移植之一,目前只是推測;網上有好幾個各自獨立的 Xbox 移植專案,它們的結果不能混為一談。

效能:說法不一

說法來源怎麼看
《超級馬力歐 奧德賽》《超級馬力歐兄弟 驚奇》《銀河戰士 Prime 4 超越》能啟動Windows Central、Digital Trends 的演示畫面能啟動,不等於能順暢玩完
《馬力歐賽車 8 豪華版》編譯完著色器後,比賽中 60 幀部分分叉的自述沒有獨立測試
「還沒有完全可玩的遊戲」另一個分叉自己的說明和上一條矛盾,說明各分叉進度不同
應用記憶體上限約 5 GB 是最大瓶頸專案自述大型遊戲容易不夠用

Digital Trends 的結論比較剋制:現有畫面不能證明幀率穩定、相容範圍廣或長時間執行不出問題,「這是一個有趣的早期實驗,不是即插即用的任天堂遊戲庫」。

門檻

想用這類移植,需要把 Xbox 切換到開發者模式,自己編譯、簽名應用,再自備遊戲、金鑰和韌體。

同一時期還有另一個「主機跑 Switch」的專案:9 月底出現的 ProsperoEden,把 Eden 移植到破解後的 PS5 上。兩者都說明 Eden 的程式碼正在被移植到越來越多的硬體上,但都不是 Eden 官方的工作。

這對玩家意味著什麼

如果你只有一臺普通 Xbox,目前沒有可用的 Switch 模擬方案;網上自稱「Xbox Switch 模擬器下載」的東西要當心,見 假模擬器網站識別。想在電視上玩 Switch 遊戲,更實際的選擇是在 Windows 電腦或 Steam Deck 上用 Eden,配置見 Windows 教學 和 配備需求。

常見問題

普通 Xbox 能玩 Switch 遊戲了嗎?

不能。這個移植只能在 Xbox 的開發者模式下執行,零售模式(平時玩遊戲的模式)裝不了。截至 2026 年 10 月,它是社群的實驗專案,不是微軟、任天堂或 Eden 官方的產品。

Xbox 上的 Switch 模擬器效能怎麼樣?

說法不一。有分叉自稱《馬力歐賽車 8 豪華版》編譯完著色器後比賽中能到 60 幀,但也有專案說明寫著還沒有完全可玩的遊戲。Digital Trends 指出,現有畫面只能證明遊戲能啟動,不能證明幀率穩定或相容性廣。

為什麼 Xbox 能跑 Switch 模擬器?

Xbox Series X|S 的開發者模式允許執行自己編譯的 UWP 應用。社群把 Eden 改成 UWP 應用,用 Direct3D 12 重寫了圖形部分,CPU 部分沿用 Eden 的 Dynarmic 動態重編譯。

最大的限制是什麼?

據專案自述,最大的瓶頸是開發者模式下游戲類應用只有約 5 GB 的記憶體上限,大型遊戲容易不夠用。

資料來源

  1. Windows Central:Switch emulation on Xbox Series X is real(2026-10-16)
  2. Digital Trends:Nintendo Switch emulation comes to Xbox Series X(2026-10-16)
  3. Eden 官網
  4. Boiling Steam:Did Nintendo Kill Switch Emulation?(2026-10-16)

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