模拟进展
Eden 被移植到 Xbox Series X|S 开发者模式:非官方、实验性的 Switch 模拟
要点
- 2026-10-16,Windows Central 首先报道:一个基于 Eden 的 Switch 模拟器能在 Xbox Series X 的开发者模式下运行。
- 演示里《超级马力欧 奥德赛》《超级马力欧兄弟 惊奇》《银河战士 Prime 4 超越》都能启动。
- 相关项目(eden-xbox、NXbox 等多个分叉)把 Eden 改成 UWP 应用,自己写了 Direct3D 12 渲染器。
- 性能说法不一:有分叉自报《马力欧赛车 8 豪华版》60 帧,也有仓库写「还没有完全可玩的游戏」;Digital Trends 认为画面不能证明帧率稳定。
- 它和 Eden 团队无关,要在开发者模式下自己编译、签名,零售模式的 Xbox 用不了。
截至 2026 年 10 月,Xbox Series X|S 只能在开发者模式下运行一个非官方、实验性的 Switch 模拟器,普通玩家的零售模式 Xbox 用不了。2026 年 10 月 16 日,Windows Central 首先报道,一个基于 Eden 的移植版已经能在 Xbox Series X 开发者模式下跑起《超级马力欧 奥德赛》《超级马力欧兄弟 惊奇》《银河战士 Prime 4 超越》等游戏。它和任天堂、微软以及 Eden 团队都没有关系,性能和兼容性也还没有可靠的数据。
怎么做到的
- 基础是 Eden:Eden 是柚子(yuzu)一系的开源 Switch 模拟器,代码公开,社区可以移植到其他平台。
- 改成 UWP 应用:Xbox 开发者模式允许运行自己编译的 UWP(通用 Windows 平台)应用。eden-xbox、NXbox 等多个社区分叉把 Eden 改造成 UWP 应用。
- 图形重写:自己写了 Direct3D 12 渲染器;CPU 部分沿用 Eden 的 Dynarmic 动态重编译(JIT)。
- 开发者模式:这是微软给开发者测试应用用的模式,和平时玩游戏的零售模式分开。
Digital Trends 也提醒,演示视频里的模拟器是否就是这些 UWP 移植之一,目前只是推测;网上有好几个各自独立的 Xbox 移植项目,它们的结果不能混为一谈。
性能:说法不一
| 说法 | 来源 | 怎么看 |
|---|---|---|
| 《超级马力欧 奥德赛》《超级马力欧兄弟 惊奇》《银河战士 Prime 4 超越》能启动 | Windows Central、Digital Trends 的演示画面 | 能启动,不等于能顺畅玩完 |
| 《马力欧赛车 8 豪华版》编译完着色器后,比赛中 60 帧 | 部分分叉的自述 | 没有独立测试 |
| 「还没有完全可玩的游戏」 | 另一个分叉自己的说明 | 和上一条矛盾,说明各分叉进度不同 |
| 应用内存上限约 5 GB 是最大瓶颈 | 项目自述 | 大型游戏容易不够用 |
Digital Trends 的结论比较克制:现有画面不能证明帧率稳定、兼容范围广或长时间运行不出问题,「这是一个有趣的早期实验,不是即插即用的任天堂游戏库」。
门槛
想用这类移植,需要把 Xbox 切换到开发者模式,自己编译、签名应用,再自备游戏、密钥和固件。
同一时期还有另一个「主机跑 Switch」的项目:9 月底出现的 ProsperoEden,把 Eden 移植到破解后的 PS5 上。两者都说明 Eden 的代码正在被移植到越来越多的硬件上,但都不是 Eden 官方的工作。
这对玩家意味着什么
如果你只有一台普通 Xbox,目前没有可用的 Switch 模拟方案;网上自称「Xbox Switch 模拟器下载」的东西要当心,见 假模拟器网站识别。想在电视上玩 Switch 游戏,更实际的选择是在 Windows 电脑或 Steam Deck 上用 Eden,配置见 Windows 教程 和 配置要求。
常见问题
普通 Xbox 能玩 Switch 游戏了吗?
不能。这个移植只能在 Xbox 的开发者模式下运行,零售模式(平时玩游戏的模式)装不了。截至 2026 年 10 月,它是社区的实验项目,不是微软、任天堂或 Eden 官方的产品。
Xbox 上的 Switch 模拟器性能怎么样?
说法不一。有分叉自称《马力欧赛车 8 豪华版》编译完着色器后比赛中能到 60 帧,但也有项目说明写着还没有完全可玩的游戏。Digital Trends 指出,现有画面只能证明游戏能启动,不能证明帧率稳定或兼容性广。
为什么 Xbox 能跑 Switch 模拟器?
Xbox Series X|S 的开发者模式允许运行自己编译的 UWP 应用。社区把 Eden 改成 UWP 应用,用 Direct3D 12 重写了图形部分,CPU 部分沿用 Eden 的 Dynarmic 动态重编译。
最大的限制是什么?
据项目自述,最大的瓶颈是开发者模式下游戏类应用只有约 5 GB 的内存上限,大型游戏容易不够用。